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Gamestop GME - Gráfico de preços hoje

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Visão geral

História

Informações da empresa

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Informações da empresa

GameStop Corp. é uma varejista americana especializada em videogames, eletrônicos de consumo e produtos de jogos. Com sede em Grapevine, Texas, um subúrbio de Dallas, a GameStop é a maior varejista de videogames do mundo. Em fevereiro de 2024, a empresa operava 4.169 lojas em todo o mundo, incluindo 2.915 nos Estados Unidos, 203 no Canadá, 404 na Austrália e 647 na Europa, sob as marcas GameStop, EB Games, EB Games Australia, Micromania-Zing, ThinkGeek e Zing Pop Culture. Fundada em Dallas em 1984 como Babbage's, a empresa adotou seu nome atual em 1999.

O desempenho da GameStop caiu durante meados do final da década de 2010 devido à mudança para vendas de videogames online e investimentos malsucedidos no varejo de smartphones. Em 2021, os investidores de varejo no Reddit notaram que o interesse curto nas ações da GameStop excedeu 100%, aumentando drasticamente seu preço de US$ 17,25 para mais de US$ 500 por ação. De acordo com o relatório da SEC, essa volatilidade foi atribuída apenas parcialmente ao poder de compra dos investidores de varejo. A empresa ganhou atenção significativa da mídia durante janeiro e fevereiro de 2021 devido à volatilidade do preço de suas ações, conhecido como GameStop short squeeze. A GameStop está atualmente classificada em 577º lugar na Fortune 500. A empresa possuía e publicava anteriormente a revista de videogame Game Informer, que descontinuou em agosto de 2024.

A história da GameStop remonta à Babbage's, uma varejista de software fundada em Dallas, Texas, em 20 de agosto de 1980, pelos antigos colegas da Harvard Business School James McCurry e Gary M. Kusin. A empresa, nomeada em homenagem a Charles Babbage, abriu sua primeira loja no NorthPark Center de Dallas com o apoio de Ross Perot, um dos primeiros investidores. A Babbage's rapidamente mudou seu foco para vendas de videogames, capitalizando a popularidade do Atari 2600. A empresa começou a vender jogos da Nintendo em 1987 e abriu o capital por meio de uma oferta pública inicial em 1988. Em 1991, os videogames representavam dois terços das vendas da Babbage's.

Em 1994, a Babbage's se fundiu com a Software Etc., uma varejista de Minnesota especializada em software de computação pessoal, formando o NeoStar Retail Group. A fusão envolveu uma swap de ações, com acionistas de ambas as empresas recebendo ações da recém-formada holding. A Babbage's e a Software Etc. continuaram a operar como subsidiárias independentes da NeoStar, mantendo suas respectivas equipes de gestão. James McCurry, fundador e presidente da Babbage's, tornou-se presidente da NeoStar, enquanto Gary Kusin e Daniel DeMatteo, presidentes da Babbage's e da Software Etc., respectivamente, mantiveram seus cargos. Leonard Riggio, presidente da Software Etc., tornou-se presidente do comitê executivo da NeoStar.

Gary Kusin renunciou ao cargo de presidente da Babbage's em fevereiro de 1995 para seguir um empreendimento de cosméticos. Daniel DeMatteo, anteriormente presidente da Software Etc., assumiu as responsabilidades de Kusin e foi promovido a presidente e diretor de operações da NeoStar. James McCurry também foi nomeado CEO da NeoStar. A empresa mudou sua sede de Dallas para Grapevine mais tarde naquele ano.

Em maio de 1996, em meio à queda nas vendas, a NeoStar fundiu suas unidades Babbage's e Software Etc. em uma única organização. Daniel DeMatteo renunciou ao cargo de presidente, e James McCurry assumiu o cargo de presidente, além de seu cargo de CEO. Em setembro, enfrentando dificuldades para garantir crédito para o estoque de férias, a NeoStar entrou com pedido de concordata, Capítulo 11, e nomeou Thomas G. Plaskett como presidente. James McCurry permaneceu como CEO e presidente.

Apesar das mudanças de liderança, a sorte da NeoStar não melhorou. Em novembro de 1996, Leonard Riggio, fundador da Software Etc. e presidente da Barnes & Noble, comprou os ativos da NeoStar por US$ 58,5 milhões. A Electronics Boutique também fez uma oferta pela NeoStar, mas a oferta de Riggio foi aceita, pois preservou 108 lojas a mais do que a proposta da Electronics Boutique. Aproximadamente 200 lojas não foram incluídas na transação e foram posteriormente fechadas.

Após a compra dos ativos da NeoStar, Riggio dissolveu a holding e estabeleceu uma nova holding chamada Babbage's Etc. Ele nomeou Richard "Dick" Fontaine, ex-CEO da Software Etc., como CEO da Babbage's Etc., e Daniel DeMatteo se tornou presidente e COO da empresa. Em 1999, a Babbage's Etc. lançou a marca GameStop com 30 lojas em shoppings e introduziu o gamestop.com, um site para vendas de videogames online, que foi promovido nas lojas Babbage's e Software Etc.

Em outubro de 1999, a Barnes & Noble Booksellers adquiriu a Babbage's Etc. por US$ 215 milhões. Um comitê especial de diretores independentes da Barnes & Noble revisou e aprovou o acordo, dada a propriedade de ambas as empresas pela Riggio. Poucos meses depois, em maio de 2000, a Barnes & Noble adquiriu a Funco, proprietária da FuncoLand, uma varejista de videogames, por US$ 160 milhões. A Babbage's Etc., que antes era uma subsidiária direta da Barnes & Noble, tornou-se uma subsidiária integral da Funco. Com a aquisição da Funco, a Barnes & Noble também adquiriu a Game Informer, uma revista de videogames fundada em 1991. A Funco foi renomeada para GameStop, Inc. em dezembro de 2000, em antecipação a uma oferta pública inicial.

Em fevereiro de 2002, a GameStop, Inc., tornou-se novamente uma empresa pública por meio de uma oferta pública inicial. A Barnes & Noble manteve o controle da nova empresa pública, detendo 67% das ações em circulação e 95% das ações com direito a voto. A Barnes & Noble manteve o controle sobre a GameStop até outubro de 2004, quando distribuiu sua participação de 59% na GameStop para a Barnes & Noble stakeholders, tornando a GameStop uma empresa independente.

O Shortsqueeze da Gamestop - Janeiro de 2021

Em janeiro de 2021, a atividade de negociação em torno de um short squeeze resultou em um aumento de 1.500% no preço das ações da GameStop ao longo de duas semanas, atingindo uma alta intradiária histórica de mais de US$ 500,00. Em 29 de janeiro de 2021, na Bolsa de Valores de Nova York. Esse efeito foi atribuído principalmente a vendedores a descoberto usando práticas comerciais ilegais, fazendo com que as ações fossem vendidas a descoberto em mais de 100 por cento do free float da empresa.

Há incerteza em torno do tamanho do efeito do fechamento de posições por vendedores a descoberto. A SEC divulgou um relatório alegando que "Embora um short squeeze não parecesse ser o principal impulsionador dos eventos, e um gamma squeeze menos provável, o episódio destaca o papel e o impacto potencial da venda a descoberto e cobertura de short.

Outras notícias em 2021–2024

Em fevereiro de 2021, a GameStop anunciou que seu diretor financeiro, Jim Bell, nomeado em junho de 2019, deixaria a empresa em 26 de março de 2021. Embora nenhuma razão oficial tenha sido dada para a saída de Bell, a empresa disse que não tinha a ver com um desentendimento com a empresa ou suas operações.

Em abril de 2021, George Sherman anunciou que deixaria o cargo de CEO da GameStop até 31 de julho de 2021. Também em abril de 2021, Ryan Cohen, fundador da Chewy e grande acionista da GameStop, foi nomeado presidente, com efeito a partir de junho de 2021.

Em 9 de junho de 2021, a GameStop nomeou os ex-executivos da Amazon Matt Furlong e Mike Recupero como CEO e CFO, respectivamente. Furlong assumiu o cargo de CEO de Sherman em 21 de junho de 2021. Furlong foi removido de seu cargo de CEO em junho de 2023 e substituído por Ryan Cohen.

Em julho de 2022, foi anunciado que Mike Recupero foi demitido como CFO. Ele foi substituído por Diana Saadeh-Jajeh, que era a diretora de contabilidade da empresa.

Em maio de 2023, foi anunciado que a GameStop estava fechando todas as suas lojas na Irlanda. Em junho de 2023, todas as lojas fecharam, seu site irlandês fechou às 16h (IST), em 21 de junho, e as lojas restantes fecharam em 24 de junho.

Em setembro de 2023, Cohen assumiu como CEO da empresa, além de sua função de presidente, sem receber salário. Em março de 2024, foi anunciado que a GameStop cortaria um número desconhecido de funcionários para atingir lucratividade. No entanto, a empresa também observou que esses cortes podem sobrecarregar seus recursos.

Plataforma NFT

Em 26 de maio de 2021, a GameStop anunciou que estava trabalhando em uma plataforma de token não fungível (NFT) criando um token baseado na tecnologia blockchain Ethereum. O Business Insider relatou que "a GameStop está construindo uma plataforma NFT como parte de um plano ambicioso para se transformar na Amazon dos jogos.

A versão Beta da plataforma foi lançada em 11 de julho de 2022. O mercado é curado, com um processo de verificação em vigor para artistas; em julho de 2022, a GameStop removeu um NFT associado a uma obra de arte que fazia referência à foto The Falling Man e removeu a capacidade da conta do criador de cunhar novos NFTs em sua plataforma. Em outro caso, um usuário vendeu centenas de NFTs associados a jogos HTML5 para os quais não tinha uma licença. A GameStop removeu sua capacidade de cunhagem e as listagens para os NFTs em seu mercado, embora os próprios NFTs permaneçam no blockchain, os jogos em si estão nos servidores da Gamestop e podem ser vendidos em outros mercados.

Em dezembro de 2022, a GameStop demitiu uma grande parte da equipe que trabalhava na plataforma NFT. Em agosto de 2023, a GameStop anunciou o encerramento de sua carteira de criptomoedas e NFT citando "incerteza regulatória". Em dezembro de 2023, o mercado NFT da Gamestop ainda permitia que os usuários negociassem itens do jogo usando outras carteiras NFT (como MetaMask). No entanto, em janeiro de 2024, a Gamestop finalmente anunciou que em 2 de fevereiro de 2024, o mercado NFT seria fechado completamente.

Atrix (anteriormente @play) é a marca de loja interna da GameStop, Inc. A GameStop vende acessórios para jogos, headsets, mouses e teclados sob a marca Atrix.

Game Informer era uma revista de propriedade da GameStop, Inc. Foi descontinuada em agosto de 2024. Era vendida principalmente por meio de assinaturas que podiam ser compradas em lojas da GameStop. Uma assinatura da revista foi incluída para membros do programa de fidelidade PowerUp Rewards Pro da GameStop.

A GameStop fornece aos seus clientes dinheiro ou crédito comercial em troca de videogames, acessórios e tecnologia indesejados. As trocas de videogames usados ​​têm o dobro das margens brutas das vendas de videogames novos. Alguns desenvolvedores e editores de videogames criticaram a GameStop por suas práticas, pois não recebem nenhuma parcela da receita da venda de jogos usados. A GameStop respondeu a essas críticas em 2009 afirmando que 70% do crédito da loja gerado pelas trocas de jogos foi usado para comprar jogos novos em vez de usados, gerando perto de US$ 2 bilhões em receita anual.

A GameStop TV é a rede de televisão na loja administrada internamente pela GameStop, com vendas não endêmicas em parceria com a Playwire Media. A GameStop TV apresenta programação direcionada a consumidores que estão comprando em lojas GameStop. Cada mês traz segmentos de conteúdo sobre os próximos lançamentos de videogames, entrevistas exclusivas com desenvolvedores e demonstrações de produtos.

Os editores de jogos obtêm mais pré-encomendas ao incluir bônus exclusivos no jogo ou físicos, disponíveis apenas se o jogador pré-encomendou o jogo. Os bônus geralmente incluem extras, como personagens, armas e mapas exclusivos. Por exemplo, a GameStop incluiu um traje de avatar adicional para Call of Duty: Black Ops quando foi lançado em novembro de 2010, e um Art-Folio pictórico para Metroid: Other M. Trilhas sonoras, livros de arte, pelúcias, estatuetas, pôsteres e camisetas também foram bônus especiais.

Em janeiro de 2016, a GameStop anunciou uma parceria com a Insomniac Games com seu título de 2016 Song of the Deep. O executivo da GameStop, Mark Stanley, disse que o conceito era ajudar a rede a ter uma comunicação mais direta com os jogadores e esperaria expandir para outros acordos de distribuição semelhantes com outros desenvolvedores se este tivesse sucesso. Em abril de 2016, a GameStop criou a divisão de publicação GameTrust Games para servir como uma editora para desenvolvedores de médio porte. Em abril de 2016, a GameTrust Games anunciou que estava trabalhando com Ready At Dawn, Tequila Works e Frozenbyte para preparar mais títulos.

Em 2022, a empresa de consultoria BCG entrou com uma ação judicial contra a GameStop, pois esta última supostamente negou o pagamento de uma taxa de projeto no valor de US$ 30 milhões. A GameStop argumentou que viu ser do melhor interesse de seus stakeholders negar o pagamento, pois a BCG trouxe pouca melhoria ao EBITDA da empresa, que a consultoria supostamente prometeu melhorar. A BCG contra-argumentou que a empresa entregou mais do que prometeu na declaração de proposta e que a taxa variável cotada foi baseada na melhoria "projetada", não realizada, no EBITDA, conforme o contrato.

No final das contas, descobriu-se que o processo da BCG não tinha mérito para ser levado a tribunal. A alegação da GameStop sobre a BCG não ter entregue nenhum valor e não ter recebido nenhum dinheiro por seus supostos "serviços" não foi controversa, e o processo sobre essas questões foi rejeitado com preconceito.

Desde 2014, a Gamestop tem doado regularmente dinheiro para pesquisas da Autism Speaks, que podem ser usadas para eugenia, apesar das campanhas regulares da comunidade autista contra isso.

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