Memuatkan...
Nvidia Share Price | NVDA.US | Carta Harga Langsung
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
Rendah: [[ data.low ]]
Tinggi: [[ data.high ]]
Mengenai Saham Nvidia
Sejarah Nvidia
Nvidia Stock - Maklumat Syarikat
Mengenai Saham Nvidia
Sejarah Nvidia
Nvidia Stock - Maklumat Syarikat
Nvidia ialah syarikat perbadanan dan teknologi multinasional Amerika yang beribu pejabat di Santa Clara, California, dan diperbadankan di Delaware. Ia ialah sebuah syarikat perisian dan dongeng yang mereka bentuk dan membekalkan unit pemprosesan grafik (GPU), antara muka pengaturcaraan aplikasi (API) untuk sains data dan pengkomputeran berprestasi tinggi, serta sistem pada unit cip (SoC) untuk pengkomputeran mudah alih dan automotif. pasaran. Nvidia juga merupakan pembekal dominan perkakasan dan perisian kecerdasan buatan (AI).
Barisan GPU profesional Nvidia digunakan untuk pengkomputeran tepi-ke-awan dan dalam superkomputer dan stesen kerja untuk aplikasi dalam bidang seperti seni bina, kejuruteraan dan pembinaan, media dan hiburan, automotif, penyelidikan saintifik dan reka bentuk pembuatan. Barisan GPU GeForcenya disasarkan kepada pasaran pengguna dan digunakan dalam aplikasi seperti penyuntingan video, pemaparan 3D dan permainan PC. Dengan bahagian pasaran sebanyak 80.2% pada suku kedua 2023, Nvidia menerajui pasaran untuk GPU desktop diskret dengan margin yang luas. Syarikat itu meluaskan kehadirannya dalam industri permainan dengan pengenalan Shield Portable (konsol permainan pegang tangan), Shield Tablet (tablet permainan) dan Shield TV (pemain media digital), serta perkhidmatan permainan awan GeForce Now.
Selain reka bentuk dan pembuatan GPU, Nvidia menyediakan platform perisian CUDA dan API yang membolehkan penciptaan program selari secara besar-besaran yang menggunakan GPU. Mereka digunakan di tapak pengkomputeran super di seluruh dunia. Pada akhir 2000-an, Nvidia telah berpindah ke pasaran pengkomputeran mudah alih, di mana ia menghasilkan pemproses mudah alih Tegra untuk telefon pintar dan tablet serta sistem navigasi dan hiburan kenderaan. Pesaingnya termasuk syarikat AMD, Intel, Qualcomm dan pemecut AI seperti Cerebras dan Graphcore. Ia juga membuat perisian berkuasa AI untuk pemprosesan audio dan video (cth., Nvidia Maxine).
Tawaran Nvidia untuk memperoleh Arm daripada SoftBank pada September 2020 gagal menjadi kenyataan berikutan penelitian kawal selia yang diperluaskan, yang membawa kepada penamatan perjanjian pada Februari 2022 dalam apa yang akan menjadi pemerolehan semikonduktor terbesar. Pada 2023, Nvidia menjadi syarikat awam AS ketujuh yang bernilai lebih $1 trilion, dan penilaian syarikat itu telah melonjak sejak itu apabila syarikat itu menjadi peneraju dalam cip pusat data dengan keupayaan AI di tengah-tengah. daripada ledakan AI. Pada Jun 2024, selama satu hari, Nvidia mengatasi Microsoft sebagai syarikat dagangan awam yang paling bernilai di dunia, dengan permodalan pasaran lebih $3.3 trilion.
Nvidia diasaskan pada 5 April 1993, oleh Jensen Huang (CEO pada 2024), seorang jurutera elektrik Taiwan-Amerika yang sebelum ini merupakan pengarah CoreWare di LSI Logic dan pereka mikropemproses di AMD; Chris Malachowsky, seorang jurutera yang bekerja di Sun Microsystems; dan Curtis Priem, yang sebelum ini merupakan jurutera kakitangan kanan dan pereka cip grafik di IBM dan Sun Microsystems. Ketiga-tiga lelaki itu bersetuju untuk memulakan syarikat itu dalam satu mesyuarat di kedai makan tepi jalan Denny di Jalan Berryessa di San Jose Timur.
Pada masa itu, Malachowsky dan Priem kecewa dengan pengurusan Sun dan ingin pergi, tetapi Huang berada di "tapak yang lebih kukuh", kerana dia sudah mengendalikan bahagiannya sendiri di LSI. Tiga pengasas bersama membincangkan visi masa depan yang begitu menarik sehingga Huang memutuskan untuk meninggalkan LSI dan menjadi ketua pegawai eksekutif syarikat baru mereka.
Pada tahun 1993, tiga pengasas bersama membayangkan bahawa trajektori yang ideal untuk gelombang pengkomputeran yang akan datang adalah dalam bidang pengkomputeran dipercepatkan, khususnya dalam pemprosesan berasaskan grafik. Laluan ini dipilih kerana keupayaan uniknya untuk menangani cabaran yang mengelak daripada kaedah pengkomputeran tujuan umum. Seperti yang dijelaskan oleh Huang kemudiannya: "Kami juga memerhatikan bahawa permainan video secara serentak adalah salah satu masalah yang paling mencabar dari segi pengiraan dan akan mempunyai volum jualan yang sangat tinggi. Kedua-dua keadaan itu tidak berlaku dengan kerap. Permainan video ialah aplikasi pembunuh kami—roda tenaga untuk dicapai pasaran besar membiayai R&D yang besar untuk menyelesaikan masalah pengiraan besar-besaran." Dengan $40,000 di bank, syarikat itu dilahirkan. Syarikat itu kemudiannya menerima pembiayaan modal teroka $20 juta daripada Sequoia Capital dan lain-lain.
Pada akhir 1990-an, Nvidia adalah salah satu daripada 70 syarikat permulaan yang mengejar idea bahawa pecutan grafik untuk permainan video adalah laluan ke masa depan. Hanya dua yang terselamat: Nvidia dan ATI Technologies, yang digabungkan menjadi AMD.
Nvidia pada mulanya tidak mempunyai nama dan pengasas bersama menamakan semua fail mereka NV, seperti dalam "versi seterusnya". Keperluan untuk menggabungkan syarikat mendorong pengasas bersama untuk menyemak semua perkataan dengan dua huruf tersebut. Pada satu ketika, Malachowsky dan Priem ingin memanggil syarikat NVision, tetapi nama itu telah diambil oleh pengeluar kertas tandas. Huang mencadangkan nama Nvidia, daripada "invidia", perkataan Latin untuk "iri". Pejabat ibu pejabat asal syarikat itu berada di Sunnyvale, California.
Pemecut grafik pertama
Produk pemecut grafik pertama Nvidia, NV1, telah dioptimumkan untuk memproses primitif segiempat (pemetaan tekstur hadapan) dan bukannya primitif segi tiga yang diutamakan oleh pesaingnya. Kemudian Microsoft memperkenalkan platform DirectX, enggan menyokong mana-mana perisian grafik lain, dan juga mengumumkan bahawa perisian grafiknya (Direct3D) akan menyokong segi tiga sahaja.
Nvidia juga menandatangani kontrak dengan Sega untuk membina cip grafik untuk konsol permainan video Dreamcast dan mengusahakan projek itu selama setahun. Setelah bertaruh pada teknologi yang salah, Nvidia berhadapan dengan dilema yang menyakitkan: teruskan bekerja pada cip yang lebih rendah untuk Dreamcast walaupun ia sudah terlalu jauh di belakang persaingan, atau berhenti bekerja dan kehabisan wang serta-merta.
Akhirnya, presiden Sega pada masa itu, Shoichiro Irimajiri, datang melawat Huang secara peribadi untuk menyampaikan berita bahawa Sega akan pergi dengan vendor cip grafik lain untuk Dreamcast. Walau bagaimanapun, Irimajiri masih percaya pada Huang, dan "ingin menjadikan Nvidia berjaya". Walaupun kegagalan Nvidia yang mengecewakan untuk menyampaikan kontraknya, Irimajiri entah bagaimana berjaya meyakinkan pengurusan Sega untuk melabur $5 juta ke dalam Nvidia. Bertahun-tahun kemudian, Huang menjelaskan bahawa ini adalah semua wang yang Nvidia tinggalkan pada masa itu, dan bahawa "pemahaman dan kemurahan hati Irimajiri memberi kami enam bulan untuk hidup".
Pada tahun 1996, Huang memberhentikan lebih separuh daripada pekerja Nvidia—kemudian sekitar 100 orang—dan menumpukan baki sumber syarikat untuk membangunkan produk pemecut grafik yang dioptimumkan untuk memproses primitif segi tiga: RIVA 128. Pada masa RIVA 128 dikeluarkan pada Ogos 1997 , Nvidia berkurangan kepada kira-kira 40 pekerja dan hanya mempunyai wang yang cukup untuk kira-kira satu bulan gaji. Perasaan terdesak yang melampau di sekeliling Nvidia semasa era sukar dalam sejarah awalnya menimbulkan "moto syarikat tidak rasmi": "Syarikat kami tiga puluh hari daripada menamatkan perniagaan". Huang secara rutin memulakan pembentangan kepada kakitangan Nvidia dengan perkataan itu selama bertahun-tahun.
Nvidia menjual kira-kira sejuta RIVA 128 dalam masa empat bulan dan menggunakan hasil itu untuk membangunkan produk generasi seterusnya. Pada tahun 1998, keluaran RIVA TNT mengukuhkan reputasi Nvidia untuk membangunkan penyesuai grafik yang berkebolehan.
Syarikat awam
Nvidia didedahkan kepada umum pada 22 Januari 1999. Melabur dalam Nvidia selepas ia gagal menunaikan kontraknya ternyata merupakan keputusan terbaik Irimajiri sebagai presiden Sega. Selepas Irimajiri meninggalkan Sega pada tahun 2000, Sega menjual saham Nvidianya dengan harga $15 juta.
Pada penghujung tahun 1999, Nvidia mengeluarkan GeForce 256 (NV10), produk pertamanya yang dipasarkan secara nyata sebagai GPU, yang paling terkenal kerana memperkenalkan transformasi dan pencahayaan atas kapal (T&L) kepada perkakasan 3D peringkat pengguna. Berjalan pada 120 MHz dan menampilkan saluran paip empat piksel, ia melaksanakan pecutan video lanjutan, pampasan gerakan dan pengadunan alfa sub-gambar perkakasan. GeForce mengatasi produk sedia ada dengan margin yang luas.
Disebabkan kejayaan produknya, Nvidia memenangi kontrak untuk membangunkan perkakasan grafik untuk konsol permainan Xbox Microsoft, yang memperoleh pendahuluan $200 juta kepada Nvidia. Walau bagaimanapun, projek itu mengambil banyak jurutera terbaiknya daripada projek lain. Dalam jangka pendek ini tidak penting, dan GeForce2 GTS dihantar pada musim panas 2000. Pada Disember 2000, Nvidia mencapai persetujuan untuk memperoleh aset intelektual 3dfx saingannya sekali, perintis dalam teknologi grafik 3D pengguna yang menerajui lapangan dari pertengahan 1990-an hingga 2000. Proses pengambilalihan telah dimuktamadkan pada April 2002.
Pada tahun 2001, Standard & Poor memilih Nvidia untuk menggantikan Enron yang akan berlepas dalam indeks saham S&P 500, bermakna dana indeks perlu memegang saham Nvidia pada masa hadapan.
Pada Julai 2002, Nvidia memperoleh Exluna untuk jumlah yang tidak didedahkan. Exluna membuat alat pemaparan perisian dan kakitangan telah digabungkan ke dalam projek Cg. Pada Ogos 2003, Nvidia memperoleh MediaQ untuk kira-kira AS$70 juta. Pada 22 April 2004, Nvidia memperoleh iReady, juga pembekal enjin pemunggahan TCP/IP berprestasi tinggi dan pengawal iSCSI. Pada Disember 2004, diumumkan bahawa Nvidia akan membantu Sony dengan reka bentuk pemproses grafik (RSX) dalam konsol permainan PlayStation 3. Pada 14 Disember 2005, Nvidia memperoleh ULI Electronics, yang pada masa itu membekalkan bahagian southbridge pihak ketiga untuk chipset kepada ATI, pesaing Nvidia. Pada Mac 2006, Nvidia memperoleh Grafik Hibrid. Pada Disember 2006, Nvidia, bersama pesaing utamanya dalam industri grafik AMD (yang telah memperoleh ATI), menerima sepina daripada Jabatan Kehakiman A.S. mengenai kemungkinan pelanggaran antitrust dalam industri kad grafik.
2007–2014
Forbes menamakan Nvidia sebagai Syarikat Terbaik untuk 2007, memetik pencapaian yang dicapainya dalam tempoh tersebut serta dalam tempoh lima tahun sebelumnya. Pada 5 Januari 2007, Nvidia mengumumkan bahawa ia telah menyelesaikan pemerolehan PortalPlayer, Inc. Pada Februari 2008, Nvidia memperoleh Ageia, pembangun PhysX, enjin fizik dan unit pemprosesan fizik. Nvidia mengumumkan bahawa ia merancang untuk mengintegrasikan teknologi PhysX ke dalam produk GPU masa depannya.
Pada Julai 2008, Nvidia telah menurunkan kira-kira $200 juta pada hasil suku pertamanya, selepas melaporkan bahawa set cip mudah alih dan GPU tertentu yang dihasilkan oleh syarikat itu mempunyai "kadar kegagalan yang tidak normal" disebabkan oleh kecacatan pembuatan. Nvidia, bagaimanapun, tidak mendedahkan produk yang terjejas. Pada September 2008, Nvidia menjadi subjek tuntutan mahkamah tindakan kelas atas kecacatan itu, mendakwa bahawa GPU yang rosak telah dimasukkan ke dalam model komputer riba tertentu yang dikeluarkan oleh Apple Inc., Dell dan HP. Pada September 2010, Nvidia mencapai penyelesaian, di mana ia akan membayar balik pemilik komputer riba yang terjejas untuk pembaikan atau, dalam beberapa kes, penggantian. Pada 10 Januari 2011, Nvidia menandatangani perjanjian pelesenan silang selama enam tahun, $1.5 bilion dengan Intel, menamatkan semua litigasi antara kedua-dua syarikat.
Pada November 2011, selepas pada mulanya melancarkannya di Kongres Dunia Mudah Alih, Nvidia mengeluarkan sistem Tegra 3 ARM pada cip untuk peranti mudah alih. Nvidia mendakwa bahawa cip itu menampilkan CPU mudah alih empat teras pertama. Pada Mei 2011, diumumkan bahawa Nvidia telah bersetuju untuk memperoleh Icera, sebuah syarikat pembuat cip jalur asas di UK, dengan harga $367 juta. Pada Januari 2013, Nvidia melancarkan Tegra 4, serta Nvidia Shield, konsol permainan pegang tangan berasaskan Android yang dikuasakan oleh sistem baharu pada cip. Pada 29 Julai 2013, Nvidia mengumumkan bahawa mereka memperoleh PGI daripada STMicroelectronics.
Pada Februari 2013, Nvidia mengumumkan rancangannya untuk membina ibu pejabat baharu dalam bentuk dua bangunan berbentuk segitiga gergasi di seberang Lebuhraya San Tomas (di sebelah barat kompleks ibu pejabatnya yang sedia ada). Syarikat memilih segi tiga sebagai tema reka bentuknya. Seperti yang dijelaskan oleh Huang dalam catatan blog, segitiga adalah "blok binaan asas grafik komputer".
Pada tahun 2014, Nvidia mengalihkan Portal permainan Valve dan Half Life 2 ke tablet Nvidia Shield sebagai Lightspeed Studio. Sejak 2014, Nvidia telah mempelbagaikan perniagaannya memfokuskan pada tiga pasaran: permainan, elektronik automotif dan peranti mudah alih.
Pada tahun yang sama, Nvidia juga menang dalam litigasi yang dibawa oleh pemegang amanah harta kebankrapan 3dfx untuk mencabar pemerolehan aset intelektual 3dfx pada tahun 2000. Pada 6 November 2014, dalam perintah memorandum yang tidak diterbitkan, Mahkamah Rayuan AS untuk Litar Kesembilan mengesahkan "penghakiman mahkamah daerah yang mengesahkan penentuan mahkamah muflis bahawa Nvidia tidak membayar kurang daripada adil nilai pasaran untuk aset yang dibeli daripada 3dfx sejurus sebelum 3dfx memfailkan kebankrapan".
2016–2018
Nvidia Titan X, sebahagian daripada siri GeForce 10
Pada 6 Mei 2016, Nvidia melancarkan GPU pertama siri GeForce 10, GTX 1080 dan 1070, berdasarkan seni bina mikro Pascal baharu syarikat itu. Nvidia mendakwa bahawa kedua-dua model itu mengatasi model Titan X berasaskan Maxwell; model tersebut menggabungkan memori GDDR5X dan GDDR5 masing-masing, dan menggunakan proses pembuatan 16 nm. Seni bina ini juga menyokong ciri perkakasan baharu yang dikenali sebagai unjuran berbilang serentak (SMP), yang direka untuk meningkatkan kualiti pemaparan berbilang monitor dan realiti maya. Komputer riba yang menyertakan GPU ini dan cukup nipis – sehingga akhir 2017, di bawah 0.8 inci (20 mm) – telah ditetapkan sebagai memenuhi piawaian reka bentuk "Max-Q" Nvidia.
Pada Julai 2016, Nvidia bersetuju dengan penyelesaian untuk tuntutan undang-undang pengiklanan palsu mengenai model GTX 970nya, kerana model tersebut tidak dapat menggunakan semua 4 GB VRAM yang diiklankan kerana batasan yang dibawa oleh reka bentuk perkakasannya. Pada Mei 2017, Nvidia mengumumkan perkongsian dengan Toyota yang akan menggunakan platform kecerdasan buatan siri Drive PX Nvidia untuk kenderaan autonominya. Pada Julai 2017, Nvidia dan gergasi carian China Baidu mengumumkan perkongsian AI yang meluas yang merangkumi pengkomputeran awan, pemanduan autonomi, peranti pengguna dan rangka kerja AI sumber terbuka Baidu PaddlePaddle. Baidu mendedahkan bahawa Drive PX 2 AI Nvidia akan menjadi asas kepada platform kenderaan autonominya.
Nvidia secara rasmi mengeluarkan Titan V pada 7 Disember 2017.
Nvidia mengeluarkan secara rasmi Nvidia Quadro GV100 pada 27 Mac 2018. Nvidia secara rasmi mengeluarkan GPU RTX 2080 pada 27 September 2018. Pada 2018, Google mengumumkan bahawa Nvidia's Tesla Kad grafik P4 akan disepadukan ke dalam kecerdasan buatan perkhidmatan Google Cloud.
Pada Mei 2018, pada forum pengguna Nvidia, satu urutan telah mula meminta syarikat mengemas kini pengguna apabila mereka akan mengeluarkan pemacu web untuk kadnya yang dipasang pada mesin Mac Pro lama sehingga pertengahan 2012 5,1 menjalankan sistem pengendalian macOS Mojave 10.14 . Pemacu web diperlukan untuk mendayakan pecutan grafik dan keupayaan monitor paparan berbilang GPU. Pada tapak web maklumat kemas kini Mojavenya, Apple menyatakan bahawa macOS Mojave akan berjalan pada mesin lama dengan kad grafik 'Serasi Logam' dan menyenaraikan GPU serasi Metal, termasuk beberapa yang dikeluarkan oleh Nvidia. Walau bagaimanapun, senarai ini tidak termasuk kad serasi Metal yang pada masa ini berfungsi dalam macOS High Sierra menggunakan pemacu web yang dibangunkan Nvidia. Pada bulan September, Nvidia menjawab, "Apple mengawal sepenuhnya pemacu untuk macOS. Tetapi jika Apple membenarkan, jurutera kami bersedia dan tidak sabar-sabar untuk membantu Apple menyampaikan pemacu yang hebat untuk macOS 10.14 (Mojave)." Pada bulan Oktober, Nvidia menyusuli ini dengan satu lagi pengumuman awam, "Apple mengawal sepenuhnya pemacu untuk macOS. Malangnya, Nvidia pada masa ini tidak boleh melepaskan pemandu melainkan ia diluluskan oleh Apple," mencadangkan kemungkinan keretakan antara kedua-dua syarikat. Menjelang Januari 2019, dengan masih tiada tanda pemacu web yang didayakan, Apple Insider menimbangkan kontroversi dengan dakwaan bahawa pengurusan Apple "tidak mahu sokongan Nvidia dalam macOS". Bulan berikutnya, Apple Insider menyusuli ini dengan satu lagi dakwaan bahawa sokongan Nvidia telah ditinggalkan kerana "isu perhubungan pada masa lalu", dan bahawa Apple sedang membangunkan teknologi GPUnya sendiri. Tanpa pemacu web Nvidia yang diluluskan oleh Apple, pengguna Apple berhadapan dengan menggantikan kad Nvidia mereka dengan jenama yang disokong bersaing, seperti AMD Radeon daripada senarai yang disyorkan oleh Apple.
2019 pemerolehan Mellanox Technologies
Pejabat Nvidia Yokneam (bekas Mellanox Technologies) di Yokneam Illit, Israel, Mac 2023
Pada 11 Mac 2019, Nvidia mengumumkan perjanjian untuk membeli Mellanox Technologies dengan harga $6.9 bilion untuk meluaskan jejaknya dengan ketara dalam pasaran pengkomputeran berprestasi tinggi. Pada Mei 2019, Nvidia mengumumkan komputer riba RTX Studio baharu. Pencipta mengatakan bahawa komputer riba baharu itu akan menjadi tujuh kali lebih pantas daripada MacBook Pro kelas atas dengan grafik Core i9 dan AMD Radeon Pro Vega 20 dalam aplikasi seperti Maya dan RedCine-X Pro. Pada Ogos 2019, Nvidia mengumumkan Minecraft RTX, tampung rasmi yang dibangunkan Nvidia untuk permainan Minecraft menambah pengesanan sinar DXR masa nyata secara eksklusif pada versi Windows 10 permainan. Keseluruhan permainan adalah, dalam kata-kata Nvidia, "memasang semula" dengan pengesanan laluan, yang secara dramatik mempengaruhi cara cahaya, pantulan dan bayang-bayang berfungsi di dalam enjin.
2020–2023
Pada Mei 2020, Nvidia mengumumkan ia memperoleh Cumulus Networks. Selepas pengambilalihan syarikat itu telah diserap ke dalam unit perniagaan rangkaian Nvidia, bersama-sama dengan Mellanox.
Pada Mei 2020, Nvidia telah membangunkan ventilator sumber terbuka untuk menangani kekurangan akibat pandemik coronavirus global. Pada 14 Mei 2020, Nvidia secara rasmi mengumumkan seni bina mikro GPU Ampere mereka dan pemecut GPU Nvidia A100. Pada Julai 2020, dilaporkan bahawa Nvidia sedang berbincang dengan SoftBank untuk membeli Arm, pereka cip yang berpangkalan di UK, dengan harga $32 bilion.
Pada 1 September 2020, Nvidia secara rasmi mengumumkan siri GeForce 30 berdasarkan seni bina mikro Ampere baharu syarikat itu.
Pada 13 September 2020, Nvidia mengumumkan bahawa mereka akan membeli Arm daripada SoftBank Group dengan harga $40 bilion, tertakluk kepada penelitian biasa, dengan yang kedua mengekalkan 10% bahagian Nvidia.
Pada Oktober 2020, Nvidia mengumumkan rancangannya untuk membina komputer paling berkuasa di Cambridge, England. Komputer itu, yang dipanggil Cambridge-1, dilancarkan pada Julai 2021 dengan pelaburan $100 juta dan akan menggunakan AI untuk menyokong penyelidikan penjagaan kesihatan. Menurut Jensen Huang, "Superkomputer Cambridge-1 akan berfungsi sebagai hab inovasi untuk UK, dan seterusnya kerja-kerja pecah tanah yang dilakukan oleh penyelidik negara dalam penjagaan kesihatan kritikal dan penemuan dadah."
Juga pada Oktober 2020, bersama-sama dengan keluaran Nvidia RTX A6000, Nvidia mengumumkan ia akan menamatkan jenama GPU stesen kerjanya Quadro, menukar nama produknya kepada Nvidia RTX untuk produk masa depan dan pembuatannya menjadi berasaskan seni bina Nvidia Ampere.
Pada Ogos 2021, cadangan pengambilalihan Arm telah terhenti selepas Pihak Berkuasa Persaingan dan Pasaran UK membangkitkan "kebimbangan persaingan yang ketara". Pada Oktober 2021, Suruhanjaya Eropah membuka penyiasatan persaingan terhadap pengambilalihan itu. Suruhanjaya menyatakan bahawa pemerolehan Nvidia boleh menyekat akses pesaing kepada produk Arm dan memberikan Nvidia terlalu banyak maklumat dalaman mengenai pesaingnya kerana perjanjian mereka dengan Arm. SoftBank (syarikat induk Arm) dan Nvidia mengumumkan pada awal Februari 2022 bahawa mereka "telah bersetuju untuk tidak meneruskan transaksi 'kerana cabaran pengawalseliaan yang ketara'". Siasatan dijangka berakhir pada 15 Mac 2022. Pada bulan yang sama, Nvidia dilaporkan telah terjejas oleh serangan siber.
Pada Mac 2022, Ketua Pegawai Eksekutif Nvidia Jensen Huang menyebut bahawa mereka terbuka untuk meminta Intel mengeluarkan cip mereka pada masa hadapan. Ini adalah kali pertama syarikat itu menyebut bahawa mereka akan bekerjasama dengan perkhidmatan faundri Intel yang akan datang.
Pada April 2022, dilaporkan bahawa Nvidia merancang untuk membuka pusat penyelidikan baharu di Yerevan, Armenia.
Pada Mei 2022, Nvidia membuka Voyager, yang kedua daripada dua bangunan gergasi di kompleks ibu pejabat baharunya di sebelah barat bangunan lama. Tidak seperti adiknya yang lebih kecil dan lebih tua Endeavour, tema segi tiga digunakan dengan lebih "jimat" dalam Voyager.
Pada September 2022, Nvidia mengumumkan cip gred automotif generasi seterusnya, Drive Thor.
Pada September 2022, Nvidia mengumumkan kerjasama dengan Broad Institute of MIT dan Harvard yang berkaitan dengan keseluruhan suite suite perisian penjagaan kesihatan dikuasakan AI Nvidia yang dipanggil Clara, yang termasuk Parabricks dan MONAI.
Berikutan peraturan Jabatan Perdagangan A.S. yang meletakkan sekatan ke atas eksport cip mikro termaju ke China, yang berkuat kuasa pada Oktober 2022, Nvidia menyaksikan cip pusat datanya ditambahkan pada senarai kawalan eksport. Bulan berikutnya, syarikat itu melancarkan cip canggih baharu di China, dipanggil GPU A800, yang memenuhi peraturan kawalan eksport.
Pada September 2023, Getty Images mengumumkan bahawa ia bekerjasama dengan Nvidia untuk melancarkan Generative AI oleh Getty Images, alat baharu yang membolehkan orang ramai membuat imej menggunakan pustaka foto berlesen Getty. Getty akan menggunakan model Edify Nvidia, yang tersedia pada perpustakaan model AI generatif Nvidia Picasso.
Pada 26 September 2023, Ketua Pegawai Eksekutif Denny, Kelli Valade menyertai Huang di San Jose Timur untuk meraikan penubuhan Nvidia di Denny's di Berryessa Road, di mana plak dipasang untuk menandakan gerai sudut yang berkaitan sebagai tempat kelahiran sebuah syarikat bernilai $1 trilion. Pada masa itu, GPU H100 Nvidia mendapat permintaan sedemikian sehingga gergasi teknologi lain terikat dengan cara Nvidia memperuntukkan bekalan. Larry Ellison dari Oracle Corporation berkata pada bulan itu bahawa semasa makan malam bersama Huang di Nobu di Palo Alto, dia dan Elon Musk dari Tesla, Inc. dan xAI "memohon" untuk H100, "Saya rasa ini adalah cara terbaik untuk menggambarkannya. jam sushi dan mengemis".
Pada Oktober 2023, dilaporkan bahawa Nvidia telah secara senyap-senyap mula mereka bentuk unit pemprosesan pusat (CPU) berasaskan ARM untuk sistem pengendalian Windows Microsoft dengan sasaran untuk mula menjualnya pada 2025.
2024
Pada Januari 2024, Forbes melaporkan bahawa Nvidia telah meningkatkan kehadiran melobinya di Washington, DC apabila penggubal undang-undang Amerika mempertimbangkan cadangan untuk mengawal selia kecerdasan buatan. Dari 2023 hingga 2024, syarikat itu dilaporkan mengupah sekurang-kurangnya empat hal ehwal kerajaan dengan latar belakang profesional di agensi termasuk Jabatan Negara Amerika Syarikat dan Jabatan Perbendaharaan. Telah diperhatikan bahawa $350,000 yang dibelanjakan oleh syarikat untuk melobi pada tahun 2023 adalah kecil berbanding beberapa syarikat teknologi utama dalam ruang kecerdasan buatan.
Sehingga Januari 2024, penganalisis Raymond James Financial menganggarkan bahawa Nvidia menjual GPU H100 dalam julat harga $25,000 hingga $30,000 setiap satu, manakala di eBay, H100 individu berharga lebih $40,000.[123] Gergasi teknologi telah membeli puluhan atau ratusan ribu GPU untuk pusat data mereka untuk menjalankan projek kecerdasan buatan generatif; aritmetik mudah membayangkan bahawa mereka melakukan perbelanjaan modal berbilion dolar.
Pada Februari 2024, dilaporkan bahawa Nvidia ialah "majikan panas" di Silicon Valley kerana ia menawarkan kerja yang menarik dan gaji yang baik pada masa majikan teknologi lain mengecilkan saiz. Separuh daripada pekerja Nvidia memperoleh lebih $228,000 pada tahun 2023. Pada masa itu, GPU Nvidia telah menjadi sangat berharga sehingga mereka memerlukan keselamatan khas semasa dalam transit ke pusat data. Ketua pegawai maklumat Cisco Fletcher Previn menjelaskan pada sidang kemuncak CIO: "GPU tersebut tiba dengan kereta perisai".
Pada 1 Mac 2024, Nvidia menjadi syarikat ketiga dalam sejarah Amerika Syarikat yang ditutup dengan permodalan pasaran melebihi $2 trilion. Nvidia hanya memerlukan 180 hari untuk mencapai $2 trilion daripada $1 trilion, manakala dua syarikat pertama, Apple dan Microsoft, masing-masing mengambil masa lebih 500 hari. Nvidia merekodkan permodalan pasaran tertinggi setakat ini pada 8 Mac 2024, dengan $2.38 trilion, hanya $230 bilion di belakang Apple Inc. dan $645 bilion di belakang Microsoft. Pada 18 Mac, Nvidia mengumumkan cip AI dan microarchitecture Blackwell baharunya, dinamakan sempena ahli matematik David Blackwell.
Pada April 2024, Reuters melaporkan bahawa China telah didakwa memperoleh cip dan pelayan Nvidia yang dilarang daripada Super Micro dan Dell melalui tender.
Pada Jun 2024, Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan (FTC) dan Jabatan Kehakiman (DOJ) memulakan penyiasatan antitrust ke atas Nvidia, Microsoft dan OpenAI, memfokuskan pada pengaruh mereka dalam industri AI. FTC mengetuai penyiasatan ke atas Microsoft dan OpenAI, manakala DOJ mengendalikan Nvidia. Siasatan tertumpu pada kelakuan syarikat dan bukannya penggabungan. Perkembangan ini menyusuli surat terbuka daripada pekerja OpenAI yang menyatakan kebimbangan mengenai kemajuan AI yang pesat dan kekurangan pengawasan.
Pada Jun 2024, permodalan pasaran Nvidia mencecah $3 trilion buat kali pertama. Nvidia, kemudian syarikat ketiga paling bernilai dalam S&P 500, melaksanakan stock split ](/blog/stocks-trading/stock-split/) pada 10 Jun 2024. Langkah ini meningkatkan kebolehaksesan saham kepada pelabur dan mengikuti peningkatan ketara dalam nilai syarikat, didorong oleh permintaan yang semakin meningkat untuk semikonduktor tertumpu AI. Hasil syarikat meningkat tiga kali ganda pada suku fiskal terkini berbanding tahun sebelumnya, mencecah $26 bilion, dengan unjuran untuk 2025 menghampiri $117 bilion. Margin bersih 53.4% Nvidia menunjukkan keuntungan yang kukuh dalam sektor teknologi. Syarikat itu menjadi yang paling berharga di dunia, mengatasi Microsoft dan Apple, pada 18 Jun 2024, selepas permodalan pasarannya melebihi $3.3 trilion.
Pada Jun 2024, Trend Micro mengumumkan perkongsian dengan Nvidia untuk meningkatkan keselamatan pusat data persendirian yang didayakan AI di seluruh dunia. Kerjasama ini menyepadukan Nvidia NIM dan Nvidia Morpheus dengan penyelesaian Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC)[buzzword] untuk meningkatkan privasi data, analisis masa nyata dan pengurangan ancaman pantas. Perkongsian itu bertujuan untuk menangani kerumitan pusat data dipacu AI, memberikan pengesanan ancaman dan keupayaan tindak balas yang cekap.
Kepimpinan
Pengurusan utama Nvidia pada awal 2024 terdiri daripada:
- Jensen Huang, pengasas, presiden dan ketua pegawai eksekutif
- Chris Malachowsky, pengasas dan rakan NVIDIA
- Colette Kress, naib presiden eksekutif dan ketua pegawai kewangan
- Jay Puri, naib presiden eksekutif operasi lapangan di seluruh dunia
- Debora Shoquist, naib presiden eksekutif operasi
- Tim Teter, naib presiden eksekutif, peguam am dan setiausaha
Lembaga Pengarah
Sehingga Mac 2024, lembaga pengarah syarikat terdiri daripada pengarah berikut:
- Rob Burgess (bekas ketua pegawai eksekutif Macromedia Inc.)
- Tench Coxe (bekas pengarah urusan Sutter Hill Ventures)
- John Dabiri (jurutera dan profesor di Institut Teknologi California)
- Persis Drell (ahli fizik dan profesor di Universiti Stanford)
- Jensen Huang (pengasas bersama, Ketua Pegawai Eksekutif dan presiden Nvidia)
- Dawn Hudson (bekas Ketua Pegawai Pemasaran Liga Bola Sepak Kebangsaan)
- Harvey C. Jones (rakan kongsi pengurusan Square Wave Ventures)
- Melissa B. Lora (bekas presiden Taco Bell International)
- Michael G. McCaffery (pengerusi di Makena Capital Management)
- Stephen Neal (bekas Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengerusi Emeritus dan Penasihat Kanan Cooley LLP)
- Mark L. Perry (perunding bebas)
- Brooke Seawell (rakan kongsi usaha sama di New Enterprise Associates)
- Aarti Shah (bekas Naib Presiden Kanan & Ketua Pegawai Maklumat dan Digital di Eli Lilly and Company)
- Mark Stevens (Rakan kongsi pengurusan di S-Cubed Capital)
Kewangan
Bagi tahun fiskal 2020, Nvidia melaporkan pendapatan sebanyak AS$2.796 bilion, dengan hasil tahunan sebanyak AS$10.918 bilion, penurunan sebanyak 6.8% berbanding kitaran fiskal sebelumnya. Saham Nvidia didagangkan pada lebih $531 sesaham, dan permodalan pasarannya bernilai lebih AS$328.7 bilion pada Januari 2021.
Untuk Q2 2020, Nvidia melaporkan jualan $3.87 bilion, iaitu peningkatan 50% daripada tempoh yang sama pada 2019. Lonjakan dalam jualan dan permintaan yang lebih tinggi daripada orang ramai untuk teknologi komputer. Menurut ketua kewangan syarikat itu, Colette Kress, kesan wabak itu "kemungkinan akan mencerminkan evolusi ini dalam trend tenaga kerja perusahaan dengan tumpuan yang lebih besar pada teknologi, seperti komputer riba Nvidia dan stesen kerja maya, yang membolehkan kerja jauh dan kerjasama maya. " Pada Mei 2023, Nvidia melepasi $1 trilion dalam penilaian pasaran semasa waktu dagangan, dan meningkat kepada $1.2 trilion menjelang November berikutnya. Untuk kekuatan, saiz dan permodalan pasarannya, Nvidia telah dipilih untuk menjadi salah satu daripada "Magnificent Seven" Bloomberg, tujuh syarikat terbesar di pasaran saham dalam hal ini.
Pemilikan
10 pemegang saham terbesar Nvidia pada awal 2024 ialah:
- Kumpulan Vanguard (8.280%)
- BlackRock (5.623%)
- Pelaburan Fidelity (5.161%)
- State Street Corporation (3.711%)
- Jensen Huang (3.507%)
- Pengurusan Modal Geode (2.024%)
- Harga T. Rowe (2.013%)
- JPMorgan Chase (1.417%)
- BlackRock Life (1.409%)
- Eaton Vance (1.337%)
Persidangan Teknologi GPU
Persidangan Teknologi GPU Nvidia (GTC) ialah satu siri persidangan teknikal yang diadakan di seluruh dunia. Ia berasal pada tahun 2009 di San Jose, California, dengan tumpuan awal pada potensi untuk menyelesaikan cabaran pengkomputeran melalui GPU. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tumpuan persidangan telah beralih kepada pelbagai aplikasi kecerdasan buatan dan pembelajaran mendalam; termasuk kereta pandu sendiri, penjagaan kesihatan, pengkomputeran berprestasi tinggi dan latihan Nvidia Deep Learning Institute (DLI). GTC 2018 menarik lebih 8400 hadirin. GTC 2020 telah ditukar kepada acara digital dan menarik kira-kira 59,000 pendaftar. Selepas beberapa tahun acara jauh sahaja, GTC pada Mac 2024 kembali kepada format peribadi di San Jose, California.
Keluarga produk
Tablet Perisai dengan pen input yang disertakan (kiri) dan pad permainan
Keluarga produk Nvidia termasuk unit pemprosesan grafik, peranti komunikasi wayarles dan perkakasan dan perisian automotif, seperti:
- GeForce, produk pemprosesan grafik berorientasikan pengguna
- RTX, produk pemprosesan grafik pengkomputeran visual profesional (menggantikan GTX dan Quadro)
- NVS, pemproses grafik perniagaan berbilang paparan
- Tegra, sistem pada siri cip untuk peranti mudah alih
- Tesla, barisan GPU tujuan umum khusus untuk aplikasi penjanaan imej mewah dalam bidang profesional dan saintifik
- nForce, cipset motherboard yang dicipta oleh Nvidia untuk mikropemproses Intel (Celeron, Pentium dan Core 2) dan AMD (Athlon dan Duron)
- GRID, satu set perkakasan dan perkhidmatan oleh Nvidia untuk virtualisasi grafik
- Shield, rangkaian perkakasan permainan termasuk Shield Portable, Shield Tablet dan, terbaru, Shield Android TV
- Drive, rangkaian produk perkakasan dan perisian untuk pereka bentuk dan pengeluar kenderaan autonomi. Siri Drive PX ialah platform komputer berprestasi tinggi yang bertujuan untuk pemanduan autonomi melalui pembelajaran mendalam, manakala Driveworks ialah sistem pengendalian untuk kereta tanpa pemandu.
- BlueField, rangkaian unit pemprosesan data, pada mulanya diwarisi daripada pemerolehan Mellanox Technologies
- CPU kelas pusat data/pelayan, dengan nama kod Grace, dikeluarkan pada 2023
- DGX, platform perusahaan yang direka untuk aplikasi pembelajaran mendalam
- Maxine, sebuah platform yang menyediakan pembangun suite perisian persidangan berasaskan AI
Sokongan perisian sumber terbuka
Sehingga 23 September 2013, Nvidia tidak menerbitkan sebarang dokumentasi untuk perkakasan canggihnya, bermakna pengaturcara tidak boleh menulis pemacu peranti sumber terbuka dan percuma untuk produknya tanpa menggunakan kejuruteraan terbalik (bilik bersih).
Sebaliknya, Nvidia menyediakan pemacu grafik GeForce binari sendiri untuk X.Org dan perpustakaan sumber terbuka yang antara muka dengan kernel Linux, FreeBSD atau Solaris dan perisian grafik proprietari. Nvidia juga menyediakan tetapi berhenti menyokong pemacu sumber terbuka yang dikelirukan yang hanya menyokong pecutan perkakasan dua dimensi dan dihantar dengan pengedaran X.Org.
Sifat proprietari pemandu Nvidia telah menjana rasa tidak puas hati dalam komuniti perisian percuma. Dalam ceramah 2012, Linus Torvalds, dalam kritikan terhadap pendekatan Nvidia terhadap Linux, mengangkat jari dan menyatakan "Nvidia, persetankan awak." Sesetengah pengguna Linux dan BSD berkeras untuk menggunakan hanya pemacu sumber terbuka dan menganggap desakan Nvidia untuk menyediakan tidak lebih daripada pemacu binari sahaja sebagai tidak mencukupi, memandangkan pengeluar yang bersaing seperti Intel menawarkan sokongan dan dokumentasi untuk pembangun sumber terbuka dan yang lain ( seperti AMD) mengeluarkan dokumentasi separa dan menyediakan beberapa pembangunan aktif.
Nvidia hanya menyediakan versi x86/x64 dan ARMv7-A pemacu proprietari mereka; akibatnya, ciri seperti CUDA tidak tersedia pada platform lain. Sesetengah pengguna mendakwa bahawa pemacu Linux Nvidia mengenakan sekatan buatan, seperti mengehadkan bilangan monitor yang boleh digunakan pada masa yang sama, tetapi syarikat itu tidak mengulas mengenai tuduhan ini.
Pada tahun 2014, dengan GPU Maxwell, Nvidia mula memerlukan perisian tegar oleh mereka untuk membuka kunci semua ciri kad grafiknya.
Pada 12 Mei 2022, Nvidia mengumumkan bahawa mereka menggunakan sumber terbuka modul kernel GPU mereka. Sokongan untuk perisian tegar Nvidia telah dilaksanakan dalam nouveau pada tahun 2023, yang membolehkan pengurusan kuasa yang betul dan pengiraan GPU untuk Turing dan kad grafik yang lebih baharu.
Pembelajaran yang mendalam
GPU Nvidia digunakan dalam pembelajaran mendalam, dan analisis dipercepatkan disebabkan oleh platform perisian CUDA dan API Nvidia yang membolehkan pengaturcara menggunakan bilangan teras yang lebih tinggi yang terdapat dalam GPU untuk menyelaraskan operasi BLAS yang digunakan secara meluas dalam algoritma pembelajaran mesin. Mereka telah dimasukkan ke dalam banyak kenderaan Tesla, Inc. sebelum Musk mengumumkan pada Hari Autonomi Tesla pada 2019 bahawa syarikat itu membangunkan SoC sendiri dan komputer pandu sendiri penuh sekarang dan akan berhenti menggunakan perkakasan Nvidia untuk kenderaan mereka. GPU ini digunakan oleh penyelidik, makmal, syarikat teknologi dan syarikat perusahaan. Pada tahun 2009, Nvidia terlibat dalam apa yang dipanggil "big bang" pembelajaran mendalam, "kerana rangkaian saraf pembelajaran mendalam digabungkan dengan unit pemprosesan grafik Nvidia (GPU)". Pada tahun itu, pasukan Google Brain menggunakan GPU Nvidia untuk mencipta rangkaian saraf dalam yang mampu pembelajaran mesin, di mana Andrew Ng menentukan bahawa GPU boleh meningkatkan kelajuan sistem pembelajaran mendalam sebanyak kira-kira 100 kali.
DGX
DGX ialah barisan superkomputer oleh Nvidia.
Pada April 2016, Nvidia menghasilkan DGX-1 berdasarkan kluster 8 GPU, untuk meningkatkan keupayaan pengguna menggunakan pembelajaran mendalam dengan menggabungkan GPU dengan perisian pembelajaran mendalam bersepadu. Nvidia menghadiahkan DGX-1 pertamanya kepada OpenAI pada Ogos 2016 untuk membantunya melatih model AI yang lebih besar dan lebih kompleks dengan keupayaan mengurangkan masa pemprosesan daripada enam hari kepada dua jam. Ia juga membangunkan mesin maya berasaskan GPU Nvidia Tesla K80 dan P100, yang boleh didapati melalui Google Cloud, yang dipasang oleh Google pada November 2016. Microsoft menambah pelayan GPU dalam tawaran pratonton siri Nnya berdasarkan Tesla K80s Nvidia, setiap satu mengandungi pemprosesan 4992 teras. Kemudian pada tahun itu, contoh P2 AWS dihasilkan menggunakan sehingga 16 GPU Nvidia Tesla K80. Pada bulan itu Nvidia turut bekerjasama dengan IBM untuk mencipta kit perisian yang meningkatkan keupayaan AI Watson, yang dipanggil IBM PowerAI. Nvidia juga menawarkan kit pembangunan perisian Nvidia Deep Learning sendiri. Pada tahun 2017, GPU juga dibawa dalam talian di Pusat Riken untuk Projek Perisikan Lanjutan untuk Fujitsu. Teknologi pembelajaran mendalam syarikat membawa kepada peningkatan dalam pendapatan 2017nya.
Pada Mei 2018, penyelidik di jabatan kecerdasan buatan Nvidia menyedari kemungkinan bahawa robot boleh belajar melakukan kerja hanya dengan memerhatikan orang yang melakukan kerja yang sama. Mereka telah mencipta sistem yang, selepas semakan dan ujian singkat, sudah boleh digunakan untuk mengawal robot universal generasi akan datang. Selain pembuatan GPU, Nvidia menyediakan keupayaan pemprosesan selari kepada penyelidik dan saintis yang membolehkan mereka menjalankan aplikasi berprestasi tinggi dengan cekap.
Robotik
Pada tahun 2020, Nvidia melancarkan "Omniverse", persekitaran maya yang direka untuk jurutera. Nvidia juga sumber terbuka Isaac Sim, yang menggunakan Omniverse ini untuk melatih robot melalui simulasi yang meniru fizik robot dan dunia sebenar.
Pada tahun 2024, Huang mengorientasikan tumpuan Nvidia terhadap robot humanoid dan kereta pandu sendiri, yang beliau jangkakan akan diterima pakai secara meluas.
Pertukaran Panjang | [[ data.swapLong ]] mata |
---|---|
Pertukaran Pendek | [[ data.swapShort ]] mata |
Spread Minimum | [[ data.stats.minSpread ]] |
Purata Spread | [[ data.stats.avgSpread ]] |
Saiz kontrak minimum | [[ data.minVolume ]] |
Saiz langkah minimum | [[ data.stepVolume ]] |
Komisen dan Pertukaran | Komisen dan Pertukaran |
Leveraj | Leveraj |
Masa Berdagang | Masa Berdagang |
* Spread yang disediakan adalah gambaran purata wajaran masa. Walaupun Skilling cuba untuk menyediakan spread yang kompetitif pada semua waktu dagangan, pelanggan harus ambil perhatian bahawa ini mungkin berbeza-beza dan terdedah kepada keadaan pasaran yang mendasari. Perkara di atas disediakan untuk tujuan indikatif sahaja. Pelanggan dinasihatkan untuk menyemak pengumuman berita penting pada Kalendar Ekonomi kami, yang mungkin menyebabkan penyebaran meluas, antara keadaan lain.
Spread di atas adalah terpakai di bawah keadaan dagangan biasa. Skilling mempunyai hak untuk meminda spread di atas mengikut keadaan pasaran mengikut 'Terma dan Syarat'.
Dagang CFD [[data.name]] dengan Skilling
Tanpa Kerumitan, dengan saiz perdagangan yang fleksibel serta tanpa komisen!*
- Berdagang 24/5
- Keperluan margin minimum
- Tiada komisen, hanya spread
- Saham pecahan tersedia ada
- Platform yang mudah digunakan
*Bayaran lain mungkin dikenakan.
FAQs
Manakah pesaing saham NVIDIA?
+ -Beberapa pesaing utama NVIDIA termasuk syarikat seperti AMD, Intel dan Qualcomm. Semua syarikat ini menawarkan produk yang bersaing dengan NVIDIA dalam pasaran untuk GPU dan jenis pemproses lain. Walaupun NVIDIA kekal sebagai pemain yang kukuh dalam pasaran, syarikat-syarikat lain ini juga telah dapat memperoleh bahagian pasaran yang ketara selama ini. Ini meningkatkan persaingan antara syarikat-syarikat ini dan NVIDIA.
Siapakah yang memiliki kebanyakan saham NVIDIA?
+ -
Menurut laporan terkini, majoriti saham NVIDIA dimiliki oleh tiga pelabur institusi utama. Fidelity Management & Research Company ialah pemegang saham terbesar, memiliki hampir 8% syarikat. Vanguard Group Inc. ialah pemegang saham kedua terbesar , dengan lebih daripada 7% pemilikan. BlackRock Inc. melengkapkan tiga teratas, dengan 6.4% pemilikan NVIDIA.
Walaupun ketiga-tiga pelabur institusi ini merupakan pemegang saham terbesar dalam NVIDIA, mereka jauh daripada satu-satunya pelabur yang dilaburkan dalam syarikat. Secara keseluruhan, terdapat lebih 1,200 institusi yang memegang saham dalam NVIDIA. Ini termasuk dana lindung nilai, syarikat dana bersama dan dana pencen.
Adakah saham NVIDIA membayar dividen?
+ -Ya, saham NVIDIA memang membayar dividen. NVIDIA ialah saham dividen yang hebat untuk pelabur yang mencari pendapatan. Syarikat itu mempunyai sejarah membayar dividen dan komited untuk memulangkan tunai kepada pemegang saham. NVIDIA mempunyai kedudukan kewangan yang kukuh dan dijangka akan terus membayar dividen pada masa hadapan.
Mengapa Berdagang [[data.name]]
Manfaatkan sepenuhnya turun naik harga - tidak kira arah perubahan harga dan tanpa sekatan modal yang datang dengan membeli aset asas.
CFD
Ekuiti
Manfaatkan harga naik (go long)
Manfaatkan harga turun (go short)
Berdagang dengan leverage
Pegang posisi yang lebih besar daripada wang tunai yang anda miliki
Berdagang pada kemeruapan
Tidak perlu memiliki aset dasar
Tiada komisen
Hanya spread yang rendah
Urus risiko anda dengan alatan dalam platform
Keupayaan untuk menetapkan tahap ambil untung dan hentikan kerugian