Memuatkan...
Dagang [[data.name]]
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
Rendah: [[ data.low ]]
Tinggi: [[ data.high ]]
Gambaran keseluruhan
Sejarah
Maklumat Syarikat
Gambaran keseluruhan
Sejarah
Maklumat Syarikat
GameStop Corp. ialah peruncit Amerika yang mengkhusus dalam permainan video, elektronik pengguna dan barangan permainan. Beribu pejabat di Grapevine, Texas, pinggir bandar Dallas, GameStop ialah peruncit permainan video terbesar di dunia. Sehingga Februari 2024, syarikat itu mengendalikan 4,169 kedai di seluruh dunia, termasuk 2,915 di Amerika Syarikat, 203 di Kanada, 404 di Australia dan 647 di Eropah, di bawah GameStop, EB Games, EB Games Australia, Micromania-Zing, ThinkGeek dan Jenama Zing Pop Culture. Ditubuhkan di Dallas pada tahun 1984 sebagai Babbage, syarikat itu menggunakan nama semasanya pada tahun 1999.
Prestasi GameStop merosot pada pertengahan hingga akhir 2010-an disebabkan peralihan ke arah jualan permainan video dalam talian dan pelaburan yang tidak berjaya dalam runcit telefon pintar. Pada tahun 2021, pelabur runcit di Reddit menyedari bahawa minat singkat dalam saham GameStop melebihi 100%, meningkatkan harganya secara mendadak daripada $17.25 kepada lebih AS$500 sesaham. Menurut laporan SEC, turun naik ini hanya sebahagiannya dikaitkan dengan kuasa beli pelabur runcit. Syarikat itu mendapat perhatian media yang ketara sepanjang Januari dan Februari 2021 disebabkan turun naik harga sahamnya, yang dikenali sebagai GameStop short squeeze. GameStop kini berada di kedudukan ke-577 dalam Fortune 500. Syarikat itu sebelum ini memiliki dan menerbitkan majalah permainan video Game Informer, yang telah dihentikan pada Ogos 2024.
Sejarah GameStop terbentang kembali ke Babbage, sebuah peruncit perisian yang diasaskan di Dallas, Texas, pada 20 Ogos 1980, oleh bekas rakan sekelas Harvard Business School James McCurry dan Gary M. Kusin. Syarikat itu, dinamakan sempena Charles Babbage, membuka kedai pertamanya di Pusat NorthPark Dallas dengan sokongan Ross Perot, pelabur awal. Babbage dengan cepat mengalihkan tumpuannya kepada jualan permainan video, memanfaatkan populariti Atari 2600. Syarikat itu mula menjual permainan Nintendo pada tahun 1987 dan diumumkan kepada umum melalui tawaran awam permulaan pada tahun 1988. Menjelang 1991, permainan video merangkumi dua pertiga daripada jualan Babbage .
Pada tahun 1994, Babbage bergabung dengan Software Etc., peruncit berasaskan Minnesota yang mengkhusus dalam perisian pengkomputeran peribadi, membentuk NeoStar Retail Group. Penggabungan melibatkan swap saham , dengan pemegang saham kedua-dua syarikat menerima saham syarikat induk yang baru ditubuhkan. Babbage's dan Software Etc. terus beroperasi sebagai anak syarikat bebas NeoStar, mengekalkan pasukan pengurusan masing-masing. James McCurry, pengasas dan pengerusi Babbage, menjadi pengerusi NeoStar, manakala Gary Kusin dan Daniel DeMatteo, masing-masing presiden Babbage's dan Software Etc., mengekalkan jawatan mereka. Leonard Riggio, pengerusi Perisian Etc., menjadi pengerusi jawatankuasa eksekutif NeoStar.
Gary Kusin meletak jawatan sebagai presiden Babbage pada Februari 1995 untuk meneruskan usaha kosmetik. Daniel DeMatteo, sebelum ini presiden Software Etc., memikul tanggungjawab Kusin dan dinaikkan pangkat kepada presiden dan ketua pegawai operasi NeoStar. James McCurry juga dilantik sebagai Ketua Pegawai Eksekutif NeoStar. Syarikat itu memindahkan ibu pejabatnya dari Dallas ke Grapevine pada akhir tahun itu.
Pada Mei 1996, di tengah kemerosotan jualan, NeoStar menggabungkan unit Babbage dan Software Dllnya ke dalam satu organisasi. Daniel DeMatteo meletak jawatan sebagai presiden, dan James McCurry mengambil alih peranan presiden sebagai tambahan kepada peranannya sebagai CEO. Pada bulan September, menghadapi kesukaran mendapatkan kredit untuk inventori percutian, NeoStar memfailkan kebankrapan Bab 11 dan melantik Thomas G. Plaskett sebagai pengerusi. James McCurry kekal sebagai CEO dan presiden.
Walaupun perubahan kepimpinan, nasib NeoStar tidak bertambah baik. Pada November 1996, Leonard Riggio, pengasas Software Etc. dan pengerusi Barnes & Noble, membeli aset NeoStar dengan harga $58.5 juta. Butik Elektronik juga telah bid untuk NeoStar, tetapi bid Riggio telah diterima kerana ia mengekalkan 108 lebih kedai daripada cadangan Butik Elektronik. Kira-kira 200 kedai tidak termasuk dalam transaksi dan kemudiannya ditutup.
Berikutan pembelian aset NeoStar, Riggio membubarkan syarikat induk dan menubuhkan syarikat induk baharu bernama Babbage's Etc. Dia melantik Richard "Dick" Fontaine, bekas CEO Software Etc., sebagai CEO Babbage's Etc., dan Daniel DeMatteo menjadi presiden syarikat dan COO. Pada tahun 1999, Babbage's Etc. melancarkan jenama GameStop dengan 30 kedai di pusat membeli-belah jalur dan memperkenalkan gamestop.com, sebuah tapak web untuk jualan permainan video dalam talian, yang dipromosikan di kedai Babbage's dan Software Etc..
Pada Oktober 1999, Barnes & Noble Booksellers memperoleh Babbage's Etc. dengan harga $215 juta. Sebuah jawatankuasa khas Barnes & Pengarah yang mulia menyemak dan meluluskan perjanjian itu, memandangkan pemilikan Riggio ke atas kedua-dua syarikat. Beberapa bulan kemudian, pada Mei 2000, Barnes & Noble memperoleh Funco, pemilik FuncoLand, peruncit permainan video, dengan harga $160 juta. Babbage's Etc., yang sebelum ini merupakan anak syarikat langsung Barnes & Noble, menjadi anak syarikat milik penuh Funco. Dengan pemerolehan Funco, Barnes & Noble juga memperoleh Game Informer, sebuah majalah permainan video yang ditubuhkan pada tahun 1991. Funco telah dinamakan semula sebagai GameStop, Inc. pada Disember 2000, dengan menjangkakan tawaran awam permulaan.
Pada Februari 2002, GameStop, Inc., sekali lagi menjadi syarikat awam melalui tawaran awam permulaan. Barnes & Noble mengekalkan kawalan ke atas syarikat awam yang baru, memegang 67% saham tertunggak dan 95% saham mengundi. Barnes & Noble mengekalkan kawalan ke atas GameStop sehingga Oktober 2004, apabila ia mengagihkan 59% kepentingannya dalam GameStop kepada Barnes & Noble pihak berkepentingan, menjadikan GameStop sebuah syarikat bebas.
The Gamestop Shortsqueeze - Januari, 2021
Pada bulan Januari 2021, aktiviti perdagangan di sekitar tekanan yang singkat mengakibatkan kenaikan 1,500% dalam harga saham GameStop dalam tempoh dua minggu, mencapai paras tertinggi harian sepanjang masa melebihi AS$500.00. Mulai 29 Januari 2021, di Bursa Saham New York. Kesan ini disebabkan terutamanya oleh penjual pendek yang menggunakan amalan perniagaan yang menyalahi undang-undang menyebabkan stok disingkatkan lebih 100 peratus daripada apungan percuma syarikat.
Terdapat ketidakpastian mengenai saiz kesan penjual pendek menutup kedudukan mereka. SEC mengeluarkan laporan yang mendakwa "Walaupun rempitan singkat nampaknya tidak menjadi pemacu utama peristiwa, dan kemungkinan kurang gamma squeeze , episod itu menyerlahkan peranan dan potensi kesan jualan pendek dan penutup pendek.
Berita lain pada 2021–2024
Pada Februari 2021, GameStop mengumumkan bahawa ketua kewangannya Jim Bell, yang dilantik pada Jun 2019, akan meninggalkan syarikat itu pada 26 Mac 2021. Walaupun tiada alasan rasmi diberikan untuk pemergian Bell, syarikat itu berkata bahawa ia tidak mempunyai kaitan dengan perselisihan faham dengan syarikat atau operasinya.
Pada April 2021, George Sherman mengumumkan bahawa beliau akan meletak jawatan sebagai Ketua Pegawai Eksekutif GameStop selewat-lewatnya pada 31 Julai 2021. Juga pada April 2021, Ryan Cohen, pengasas Chewy dan pemegang saham GameStop yang besar, dilantik sebagai pengerusi, berkuat kuasa pada Jun 2021.
Pada 9 Jun 2021, GameStop melantik bekas eksekutif Amazon Matt Furlong dan Mike Recupero sebagai Ketua Pegawai Eksekutif dan CFO masing-masing. Furlong mengambil alih jawatan CEO daripada Sherman pada 21 Jun 2021. Furlong telah disingkirkan daripada jawatannya sebagai CEO pada Jun 2023 dan digantikan oleh Ryan Cohen.
Pada Julai 2022, diumumkan bahawa Mike Recupero telah dipecat sebagai CFO. Dia digantikan oleh Diana Saadeh-Jajeh, yang merupakan ketua pegawai perakaunan syarikat.
Pada Mei 2023, telah diumumkan bahawa GameStop telah menutup semua kedainya di Ireland. Pada Jun 2023, semua kedai telah ditutup, tapak web Ireland mereka ditutup pada pukul 4 petang (IST), pada 21 Jun dan kedai selebihnya ditutup pada 24 Jun.
Pada September 2023, Cohen mengambil alih sebagai CEO syarikat itu, sebagai tambahan kepada peranan pengerusinya, tanpa mengutip gaji. Pada Mac 2024, telah diumumkan bahawa GameStop akan mengurangkan bilangan kakitangan yang tidak diketahui untuk mencapai keuntungan. Walau bagaimanapun, syarikat itu juga menyatakan bahawa pemotongan ini boleh menjejaskan sumbernya.
platform NFT
Pada 26 Mei 2021, GameStop mengumumkan bahawa ia sedang mengusahakan platform token tidak boleh kulat (NFT) mencipta token berdasarkan blockchain teknologi Ethereum. Business Insider melaporkan bahawa "GameStop sedang membina platform NFT sebagai sebahagian daripada rancangan bercita-cita tinggi untuk mengubah dirinya menjadi Amazon permainan.
Versi Beta platform yang dilancarkan pada 11 Julai 2022. Pasaran dipilih susun, dengan proses tapisan disediakan untuk artis; pada Julai 2022 GameStop mengalih keluar NFT yang dikaitkan dengan karya seni yang merujuk foto The Falling Man dan mengalih keluar keupayaan akaun pencipta untuk mencetak NFT baharu pada platformnya. Dalam kes lain, pengguna menjual ratusan NFT yang dikaitkan dengan permainan HTML5 yang mereka tidak mempunyai lesen. GameStop mengalih keluar keupayaan pencetakan mereka dan penyenaraian untuk NFT di pasaran mereka, walaupun NFT itu sendiri kekal pada blockchain, permainan itu sendiri berada di pelayan Gamestop dan boleh dijual di pasaran lain.
Pada Disember 2022, GameStop memberhentikan sebahagian besar pasukan yang bekerja pada platform NFT. Pada Ogos 2023, GameStop mengumumkan penamatan dompet crypto dan NFTnya dengan menyebut "ketidakpastian peraturan". Sehingga Disember 2023, pasaran NFT Gamestop masih membenarkan pengguna untuk berdagang item dalam permainan menggunakan dompet NFT lain (seperti MetaMask). Walau bagaimanapun, pada Januari 2024, Gamestop akhirnya mengumumkan bahawa pada 2 Februari 2024, pasaran NFT akan ditutup sepenuhnya.
Atrix (dahulunya @play) ialah jenama kedai dalaman GameStop, Inc.. GameStop menjual aksesori permainan, set kepala, tetikus dan papan kekunci di bawah jenama Atrix.
Game Informer ialah majalah yang dimiliki oleh GameStop, Inc. Ia telah dihentikan pada Ogos 2024. Ia dijual terutamanya melalui langganan yang boleh dibeli di lokasi GameStop. Langganan majalah telah disertakan untuk ahli program kesetiaan PowerUp Rewards Pro GameStop.
GameStop memberikan pelanggannya tunai atau kredit perdagangan sebagai pertukaran untuk permainan video, aksesori dan teknologi yang tidak diingini. Tukar beli permainan video terpakai mempunyai dua kali ganda margin kasar jualan permainan video baharu. Sesetengah pembangun dan penerbit permainan video telah mengkritik GameStop kerana amalannya, kerana mereka tidak menerima bahagian hasil daripada penjualan permainan terpakai. GameStop bertindak balas terhadap kritikan ini pada tahun 2009 dengan menyatakan bahawa 70% daripada kredit kedai yang dijana oleh pertukaran masuk permainan telah digunakan untuk membeli permainan baharu dan bukannya terpakai, menjana hampir $2 bilion hasil tahunan.
GameStop TV ialah rangkaian televisyen dalam kedai yang dikendalikan secara dalaman oleh GameStop, dengan jualan bukan endemik dengan kerjasama Playwire Media. TV GameStop menampilkan pengaturcaraan yang disasarkan kepada pengguna yang membeli-belah di kedai GameStop. Setiap bulan membawakan segmen kandungan tentang keluaran permainan video yang akan datang, temu bual pembangun eksklusif dan demonstrasi produk.
Penerbit permainan memperoleh lebih banyak prapesanan dengan memasukkan bonus dalam permainan atau fizikal eksklusif, hanya tersedia jika pemain membuat prapesanan permainan. Bonus biasanya termasuk tambahan seperti watak eksklusif, senjata dan peta. Sebagai contoh, GameStop menyertakan kostum avatar tambahan untuk Call of Duty: Black Ops apabila ia dikeluarkan pada November 2010, dan Art-Folio bergambar untuk Metroid: Other M. Soundtracks, artbooks, plushies, figurines, posters and T-shirts juga telah mendapat bonus istimewa.
Pada Januari 2016, GameStop mengumumkan perkongsian dengan Insomniac Games dengan tajuk 2016 Song of the Deep. Eksekutif GameStop Mark Stanley berkata konsep itu adalah untuk membantu rangkaian itu mempunyai komunikasi yang lebih langsung dengan pemain dan akan menjangkakan untuk berkembang kepada tawaran pengedaran lain yang serupa dengan pemaju lain jika ini berjaya. Pada April 2016, GameStop mencipta bahagian penerbitan GameTrust Games untuk berfungsi sebagai penerbit bagi pembangun bersaiz sederhana. Pada April 2016, GameTrust Games mengumumkan ia bekerjasama dengan Ready At Dawn, Tequila Works dan Frozenbyte untuk menyediakan lebih banyak tajuk.
Pada tahun 2022, firma perunding BCG memfailkan saman terhadap GameStop kerana yang terakhir didakwa menafikan pembayaran yuran projek bernilai $30 juta. GameStop berhujah bahawa ia melihat kepentingan terbaik pihak berkepentingan untuk menafikan pembayaran kerana BCG membawa sedikit peningkatan kepada EBITDA syarikat itu, yang didakwa dijanjikan oleh perunding untuk diperbaiki. BCG berhujah balas bahawa syarikat itu telah menyampaikan lebih daripada yang dijanjikan dalam penyata cadangan dan bahawa bayaran berubah yang disebut harga adalah berdasarkan "unjuran", tidak direalisasikan, peningkatan dalam EBITDA, mengikut kontrak.
Akhirnya, ternyata saman BCG tidak mempunyai merit untuk dijalankan di mahkamah. Dakwaan GameStop tentang BCG tidak memberikan apa-apa nilai dan tidak berhutang apa-apa wang untuk "perkhidmatan" mereka tidak menjadi kontroversi, dan tuntutan mahkamah mengenai perkara ini telah ditolak dengan prejudis.
Sejak 2014, Gamestop telah kerap menderma wang kepada penyelidikan Autism Speaks yang boleh digunakan untuk eugenik, walaupun kempen kerap menentang perkara ini daripada komuniti autistik.
Pertukaran Panjang | [[ data.swapLong ]] mata |
---|---|
Pertukaran Pendek | [[ data.swapShort ]] mata |
Spread Minimum | [[ data.stats.minSpread ]] |
Purata Spread | [[ data.stats.avgSpread ]] |
Saiz kontrak minimum | [[ data.minVolume ]] |
Saiz langkah minimum | [[ data.stepVolume ]] |
Komisen dan Pertukaran | Komisen dan Pertukaran |
Leveraj | Leveraj |
Masa Berdagang | Masa Berdagang |
* Spread yang disediakan adalah penunjuk daripada purata wajaran masa. Walaupun Skilling berupaya memberikan spread yang kompetitif untuk semua jam perdagangan, pelanggan harus memerhatikan bahawa ianya mungkin berbeza dan terdedah terhadap keadaan pasaran asas. Perkara di atas disediakan untuk tujuan penunjuk sahaja. Pelanggan disarankan untuk memeriksa pengumuman berita penting di Kalendar Ekonomi kami, contohnya yang boleh mengakibatkan kelebaran spread.
Spread di atas berlaku dalam keadaan perdagangan biasa. Skilling berhak untuk mengubah spread di atas mengikut keadaan pasaran seperti pada 'Terma dan Syarat'.
Dagang CFD [[data.name]] dengan Skilling
Tanpa Kerumitan, dengan saiz perdagangan yang fleksibel serta tanpa komisen!*
- Berdagang 24/5
- Keperluan margin minimum
- Tiada komisen, hanya spread
- Saham pecahan tersedia ada
- Platform yang mudah digunakan
*Bayaran lain mungkin dikenakan.
Mengapa Berdagang [[data.name]]
Manfaatkan sepenuhnya turun naik harga - tidak kira arah perubahan harga dan tanpa sekatan modal yang datang dengan membeli aset asas.
CFD
Ekuiti
Manfaatkan harga naik (go long)
Manfaatkan harga turun (go short)
Berdagang dengan leverage
Pegang posisi yang lebih besar daripada wang tunai yang anda miliki
Berdagang pada kemeruapan
Tidak perlu memiliki aset dasar
Tiada komisen
Hanya spread yang rendah
Urus risiko anda dengan alatan dalam platform
Keupayaan untuk menetapkan tahap ambil untung dan hentikan kerugian