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Descripción general

Historia

Información de la empresa

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Historia

Información de la empresa

GameStop Corp. es un minorista estadounidense especializado en videojuegos, productos electrónicos de consumo y artículos de juego. Con sede en Grapevine, Texas, un suburbio de Dallas, GameStop es el minorista de videojuegos más grande del mundo. En febrero de 2024, la empresa opera 4169 tiendas en todo el mundo, incluidas 2915 en los Estados Unidos, 203 en Canadá, 404 en Australia y 647 en Europa, bajo las marcas GameStop, EB Games, EB Games Australia, Micromania-Zing, ThinkGeek y Zing Pop Culture. Fundada en Dallas en 1984 como Babbage's, la empresa adoptó su nombre actual en 1999.

El rendimiento de GameStop disminuyó a mediados y finales de la década de 2010 debido al cambio hacia las ventas de videojuegos en línea y las inversiones fallidas en la venta minorista de teléfonos inteligentes. En 2021, los inversores minoristas (#](/blog/trading-terms/investors/) en Reddit notaron que el interés corto en las acciones de GameStop superó el 100%, lo que aumentó drásticamente su precio de $ 17,25 a más de US $ 500 por acción. Según el informe de la SEC, esta volatilidad solo se atribuyó parcialmente al poder de compra de los inversores minoristas. La empresa ganó una importante atención de los medios durante enero y febrero de 2021 debido a la volatilidad del precio de sus acciones, conocida como GameStop short squeeze. GameStop ocupa actualmente el puesto 577 en Fortune 500. Anteriormente, la empresa poseía y publicaba la revista de videojuegos Game Informer, que suspendió en agosto de 2024.

La historia de GameStop se remonta a Babbage's, una cadena de tiendas de software fundada en Dallas, Texas, el 20 de agosto de 1980 por sus antiguos compañeros de la Escuela de Negocios de Harvard, James McCurry y Gary M. Kusin. La empresa, que lleva el nombre de Charles Babbage, abrió su primera tienda en el NorthPark Center de Dallas con el apoyo de Ross Perot, uno de los primeros inversores. Babbage's rápidamente cambió su enfoque hacia las ventas de videojuegos, aprovechando la popularidad del Atari 2600. La empresa comenzó a vender juegos de Nintendo en 1987 y salió a bolsa a través de una oferta pública inicial en 1988. En 1991, los videojuegos representaban dos tercios de las ventas de Babbage.

En 1994, Babbage's se fusionó con Software Etc., un minorista con sede en Minnesota especializado en software de computación personal, formando NeoStar Retail Group. La fusión implicó un swap de acciones, en el que los accionistas de ambas compañías recibieron acciones de la holding recién formada. Babbage's y Software Etc. continuaron operando como subsidiarias independientes de NeoStar, conservando sus respectivos equipos de gestión. James McCurry, fundador y presidente de Babbage's, se convirtió en presidente de NeoStar, mientras que Gary Kusin y Daniel DeMatteo, presidentes de Babbage's y Software Etc., respectivamente, mantuvieron sus puestos. Leonard Riggio, presidente de Software Etc., se convirtió en presidente del comité ejecutivo de NeoStar.

Gary Kusin renunció como presidente de Babbage's en febrero de 1995 para dedicarse a una empresa de cosméticos. Daniel DeMatteo, anteriormente presidente de Software Etc., asumió las responsabilidades de Kusin y fue ascendido a presidente y director de operaciones de NeoStar. James McCurry también fue designado director ejecutivo de NeoStar. La empresa trasladó su sede de Dallas a Grapevine más tarde ese año.

En mayo de 1996, en medio de una caída de las ventas, NeoStar fusionó sus unidades Babbage's y Software Etc. en una sola organización. Daniel DeMatteo renunció como presidente y James McCurry asumió el cargo de presidente además de su función de director ejecutivo. En septiembre, ante las dificultades para obtener crédito por el inventario de las fiestas, NeoStar se declaró en bancarrota según el Capítulo 11 y nombró a Thomas G. Plaskett como presidente. James McCurry siguió siendo director ejecutivo y presidente.

A pesar de los cambios de liderazgo, la suerte de NeoStar no mejoró. En noviembre de 1996, Leonard Riggio, fundador de Software Etc. y presidente de Barnes & Noble, compró los activos de NeoStar por 58,5 millones de dólares. Electronics Boutique también había presentado una oferta por NeoStar, pero la de Riggio fue aceptada porque conservaba 108 tiendas más que la propuesta de Electronics Boutique. Aproximadamente 200 tiendas no se incluyeron en la transacción y posteriormente se cerraron.

Tras la compra de los activos de NeoStar, Riggio disolvió el holding y creó un nuevo holding llamado Babbage's Etc. Nombró a Richard "Dick" Fontaine, exdirector ejecutivo de Software Etc., director ejecutivo de Babbage's Etc., y Daniel DeMatteo se convirtió en presidente y director de operaciones de la empresa. En 1999, Babbage's Etc. lanzó la marca GameStop con 30 tiendas en centros comerciales y presentó gamestop.com, un sitio web para la venta de videojuegos en línea, que se promocionó en las tiendas de Babbage's y Software Etc.

En octubre de 1999, Barnes & Noble Booksellers adquirió Babbage's Etc. por 215 millones de dólares. Un comité especial de directores independientes de Barnes & Noble revisó y aprobó el acuerdo, dada la propiedad de Riggio de ambas compañías. Unos meses después, en mayo de 2000, Barnes & Noble adquirió Funco, el propietario de FuncoLand, un minorista de videojuegos, por 160 millones de dólares. Babbage's Etc., que anteriormente había sido una subsidiaria directa de Barnes & Noble, se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Funco. Con la adquisición de Funco, Barnes & Noble también adquirió Game Informer, una revista de videojuegos fundada en 1991. Funco cambió su nombre a GameStop, Inc. en diciembre de 2000, en previsión de una oferta pública inicial.

En febrero de 2002, GameStop, Inc. volvió a ser una empresa pública a través de una oferta pública inicial. Barnes & Noble mantuvo el control de la nueva empresa pública, con el 67% de las acciones en circulación y el 95% de las acciones con derecho a voto. Barnes & Noble mantuvo el control de GameStop hasta octubre de 2004, cuando distribuyó su participación del 59% en GameStop a Barnes & Noble stakeholders, convirtiendo a GameStop en una empresa independiente.

La presión sobre Gamestop: enero de 2021

En enero de 2021, la actividad comercial en torno a un short squeeze dio como resultado un aumento del 1500% en el precio de las acciones de GameStop en el transcurso de dos semanas, alcanzando un máximo intradiario histórico de más de 500,00 dólares estadounidenses. Al 29 de enero de 2021, en la Bolsa de Valores de Nueva York. Este efecto se atribuyó principalmente a que los vendedores en corto utilizaron prácticas comerciales ilegales que provocaron que las acciones se vendieran en corto en más del 100 por ciento del capital flotante de la empresa.

Existe incertidumbre en torno al tamaño del efecto que tendría el cierre de posiciones por parte de los vendedores en corto. La SEC publicó un informe en el que afirmaba que "si bien un apretón de posiciones cortas no parecía ser el principal impulsor de los acontecimientos, y un apretón gamma era menos probable, el episodio destaca el papel y el impacto potencial de las ventas en corto y la cobertura de posiciones cortas.

Otras novedades en 2021-2024

En febrero de 2021, GameStop anunció que su director financiero, Jim Bell, designado en junio de 2019, dejaría la empresa el 26 de marzo de 2021. Aunque no se dio ninguna razón oficial para la salida de Bell, la empresa dijo que no tenía que ver con un desacuerdo con la empresa o sus operaciones.

En abril de 2021, George Sherman anunció que dejaría el cargo de director ejecutivo de GameStop antes del 31 de julio de 2021. También en abril de 2021, Ryan Cohen, fundador de Chewy y gran accionista de GameStop, fue nombrado presidente, con efecto a partir de junio de 2021.

El 9 de junio de 2021, GameStop nombró a los ex ejecutivos de Amazon Matt Furlong y Mike Recupero como CEO y CFO respectivamente. Furlong asumió el cargo de CEO de manos de Sherman el 21 de junio de 2021. Furlong fue destituido de su cargo de CEO en junio de 2023 y reemplazado por Ryan Cohen.

En julio de 2022, se anunció que Mike Recupero fue despedido como director financiero. Fue reemplazado por Diana Saadeh-Jajeh, quien era la directora de contabilidad de la empresa.

En mayo de 2023, se anunció que GameStop cerraría todas sus tiendas en Irlanda. En junio de 2023, todas las tiendas habían cerrado, su sitio web irlandés cerró a las 4 p. m. (IST) el 21 de junio y las tiendas restantes cerraron el 24 de junio.

En septiembre de 2023, Cohen asumió el cargo de director ejecutivo de la empresa, además de su función de presidente, sin cobrar un salario. En marzo de 2024, se anunció que GameStop recortaría una cantidad desconocida de personal para lograr rentabilidad. Sin embargo, la empresa también señaló que estos recortes pueden agotar sus recursos.

Plataforma NFT

El 26 de mayo de 2021, GameStop anunció que estaba trabajando en una plataforma de token no fungibles (NFT) creando un token basado en la tecnología blockchain Ethereum. Business Insider informó que "GameStop está construyendo una plataforma NFT como parte de un ambicioso plan para transformarse en el Amazon de los juegos.

La versión Beta de la plataforma se lanzó el 11 de julio de 2022. El mercado está curado, con un proceso de investigación de antecedentes para los artistas; en julio de 2022, GameStop eliminó un NFT asociado con una obra de arte que hacía referencia a la foto The Falling Man y eliminó la capacidad de la cuenta del creador para acuñar nuevos NFT en su plataforma. En otro caso, un usuario vendió cientos de NFT asociados con juegos HTML5 para los que no tenía licencia. GameStop eliminó su capacidad de acuñar y los listados de los NFT en su mercado, aunque los NFT en sí permanecen en la blockchain, los juegos en sí están en los servidores de Gamestop y se pueden vender en otros mercados.

En diciembre de 2022, GameStop despidió a una gran parte del equipo que trabajaba en la plataforma NFT. En agosto de 2023, GameStop anunció el cierre de su monedero de criptomonedas y NFT alegando "incertidumbre regulatoria". A diciembre de 2023, el mercado NFT de Gamestop todavía permitía a los usuarios intercambiar elementos del juego utilizando otros monederos NFT (como MetaMask). Sin embargo, en enero de 2024, Gamestop finalmente anunció que el 2 de febrero de 2024, el mercado NFT se cerraría por completo.

Atrix (anteriormente @play) es la marca de la tienda interna de GameStop, Inc. GameStop vende accesorios para juegos, auriculares, ratones y teclados bajo la marca Atrix.

Game Informer era una revista propiedad de GameStop, Inc. Se discontinuó en agosto de 2024. Se vendía principalmente a través de suscripciones que se podían comprar en las tiendas de GameStop. Se incluía una suscripción a la revista para los miembros del programa de fidelización PowerUp Rewards Pro de GameStop.

GameStop ofrece a sus clientes dinero en efectivo o crédito comercial a cambio de videojuegos, accesorios y tecnología no deseados. Los intercambios de videojuegos usados ​​tienen el doble de márgenes brutos que las ventas de videojuegos nuevos. Algunos desarrolladores y editores de videojuegos han criticado a GameStop por sus prácticas, ya que no reciben ninguna parte de los ingresos por la venta de juegos usados. GameStop respondió a estas críticas en 2009 afirmando que el 70% del crédito de la tienda generado por los intercambios de juegos se utilizó para comprar juegos nuevos en lugar de usados, lo que generó cerca de $2 mil millones en ingresos anuales.

GameStop TV es la cadena de televisión en tiendas gestionada internamente por GameStop, con ventas no endémicas en asociación con Playwire Media. GameStop TV ofrece programación dirigida a los consumidores que compran en las tiendas GameStop. Cada mes, se incluyen segmentos de contenido sobre los próximos lanzamientos de videojuegos, entrevistas exclusivas con desarrolladores y demostraciones de productos.

Los editores de juegos obtienen más pedidos anticipados al incluir bonificaciones exclusivas en el juego o físicas, disponibles solo si el jugador reservó el juego por adelantado. Las bonificaciones suelen incluir extras como personajes, armas y mapas exclusivos. Por ejemplo, GameStop incluyó un traje de avatar adicional para Call of Duty: Black Ops cuando se lanzó en noviembre de 2010, y un Art-Folio ilustrado para Metroid: Other M. Las bandas sonoras, los libros de arte, los peluches, las figuras, los pósters y las camisetas también han sido bonificaciones especiales.

En enero de 2016, GameStop anunció una asociación con Insomniac Games con su título de 2016 Song of the Deep. El ejecutivo de GameStop, Mark Stanley, dijo que el concepto era ayudar a la cadena a tener una comunicación más directa con los jugadores y que esperaba expandirse a otros acuerdos de distribución similares con otros desarrolladores si este tiene éxito. En abril de 2016, GameStop creó la división de publicación GameTrust Games para servir como editor para desarrolladores de tamaño mediano. En abril de 2016, GameTrust Games anunció que estaba trabajando con Ready At Dawn, Tequila Works y Frozenbyte para preparar más títulos.

En 2022, la consultora BCG presentó una demanda contra GameStop porque supuestamente esta última negó el pago de una tarifa de proyecto por valor de 30 millones de dólares. GameStop argumentó que consideraba que lo mejor para sus accionistas era negar el pago, ya que BCG aportaba pocas mejoras al EBITDA de la empresa, que la consultora supuestamente había prometido mejorar. BCG contraargumentó que la empresa había entregado más de lo que prometió en la declaración de propuesta y que la tarifa variable citada se basaba en la mejora "proyectada", no realizada, del EBITDA, según el contrato.

Al final, resultó que la demanda de BCG carecía de méritos para ser llevada ante los tribunales. La afirmación de GameStop de que BCG no había entregado ningún valor y de que no se le debía dinero alguno por sus supuestos "servicios" no fue controvertida, y la demanda relativa a estos asuntos fue desestimada sin perjuicio.

Desde 2014, Gamestop ha donado regularmente dinero a la investigación de Autism Speaks que podría utilizarse para la eugenesia, a pesar de las constantes campañas en contra por parte de la comunidad autista.

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FAQs

¿Son las acciones de GME una buena inversión?

+ -

La empresa depende en gran medida de la industria del juego, que es notoriamente volátil. Las acciones de Gamestop también se operan en grandes cantidades, lo que puede generar grandes cambios en el precio. Como resultado, es posible que Gamestop no sea adecuado para todos los inversores. Antes invertir o operar a través de CFD en Gamestop, es importante considerar cuidadosamente su tolerancia al riesgo y sus objetivos de inversión.

¿Quién posee la mayoría de las acciones de GME?

+ -

Gamestop no tiene un accionista mayoritario; en cambio, es propiedad de un gran número de accionistas. Los mayores accionistas incluyen Fidelity Investments, Vanguard Group y BlackRock. Las acciones de Gamestop también son populares entre los inversores individuales, muchos de los cuales mantener las acciones a largo plazo. Las acciones de Gamestop han sido muy volátiles en los últimos meses, debido a la especulación de los inversores sobre el futuro de la industria del juego.

¿Las acciones de GME pagan dividendos?

+ -

Las acciones de Gamestop pagan dividendos a los accionistas. GME es el símbolo de cotización de Gamestop Corporation en la Bolsa de valores de Nueva York, y la compañía ha estado pagando dividendos desde 2015. Gamestop paga un dividendo trimestral, lo que significa que los accionistas reciben pagos cuatro veces por año. Los pagos de dividendos generalmente se realizan en marzo, junio, septiembre y diciembre. Gamestop ha aumentado sus pagos de dividendos cada año desde 2015, y el rendimiento de dividendos actual es del 1.6%.

Esto significa que por cada acción de Gamestop que un accionista posee, recibirán el 1,6% de las ganancias anuales de Gamestop Corporation como pago de dividendos. Actualmente, Gamestop no está recomprando ninguna de sus propias acciones, pero ha autorizado hasta $ 300 millones para recompras de acciones en el futuro. A partir de febrero de 2021, Gamestop Corporation tenía una capitalización de mercado de 24.400 millones de dólares.

¿Qué fue el short squeeze de GME en 2021?

+ -

Las acciones de GME explotaron en valor a principios de 2021 después de que los inversionistas minoristas iniciaran una venta en corto en Reddit. La compañía, junto con AMC y otras compañías que habían sido objetivo de los fondos de cobertura para la venta en corto, vieron aumentar el precio de sus acciones. dramáticamente, ya que los inversores minoristas compraron acciones y obligaron a los fondos de cobertura a cubrir sus posiciones.

La reducción de GME fue notable no solo por su tamaño y alcance, sino también por el hecho de que fue impulsada en su totalidad por inversores minoristas. usando plataformas como Robinhood.

¿Cuáles son los competidores de las acciones de GME?

+ -

Si bien GME sigue siendo el principal minorista de juegos en los Estados Unidos, se enfrenta a una dura competencia de minoristas en línea como Amazon y GameStop. Además, muchos inversores están preocupados por el futuro de la empresa en un mundo cada vez más digital. Sin embargo, GME sigue siendo optimista sobre su futuro y está trabajando duro para competir en el panorama minorista en constante cambio.

¿Subirán las acciones de GME en 2023?

+ -

Las acciones de Gamestop han subido casi un 20 % hasta la fecha y, una vez más, los cortos están siendo presionados. Los altos costos de los préstamos se mencionan como una fuente secundaria de pérdidas para los vendedores en corto. ¿Puede el rally seguir siendo impulsado por los cortos apretados?

Las posiciones cortas exprimidas no son el combustible más confiable para las subidas del mercado. Con el tiempo, los costos pueden llevar a la desesperación y los cortos eventualmente tiran la toalla en sus posiciones cortas: el dolor comercial.

¿GME es rentable?

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A diferencia de algunos de los otros memestocks que queman efectivo, Gamestop reportó un trimestre rentable para cerrar 2022, lo que provocó un repunte del 50 % en la sesión comercial extendida.

El CEO Matt Furlong dijo: “Estamos se centró agresivamente en la mejora de la rentabilidad año tras año sin dejar de perseguir un crecimiento pragmático a largo plazo”,

Sin embargo, el aumento de la rentabilidad fue impulsado por la reducción de costos en lugar del crecimiento de los ingresos de primera línea, lo que llevó a los analistas a preguntarse si la rentabilidad continuaría.

¿Quebrará GME?

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Probablemente. Las empresas que no pueden generar ganancias no tienen un buen historial de cambiar las cosas. El modelo comercial de Gamestop tenía fallas. La alta dependencia de las ventas físicas de juegos fue una debilidad clave a medida que más consumidores cambiaron a comprar juegos digitalmente.

Aunque Gamestop está tratando de mejorar su oferta digital, puede que sea demasiado tarde.

¿Hay actividad interna en las acciones de GME?

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El director Larry Cheng compró 5000 acciones el 29 de marzo de 2023 a un precio promedio de $22,79 cada una, por un valor total de poco menos de $114 000. Cheng ya poseía 7000 acciones adicionales en una cuenta personal.

¿Una recesión hará que las acciones de GME bajen?

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Es probable que las acciones de Gamestop bajen en una recesión. Por lo general, las recesiones dan como resultado una contracción del crédito, y las empresas menos rentables con frecuencia terminan en la bancarrota del Capítulo 11 y acuerdos de reestructuración de deuda.

Mientras que Gamestop ha tratado de innovar, sigue siendo un negocio sin foso económico y sin ventaja competitiva. El impulso para pasar al comercio electrónico también se ha estancado, se han eliminado puestos de trabajo y las tiendas existentes se han convertido en mini-centros de distribución.

¿NFT salvará a GME?

+ -

Los precios de NFT se desplomaron a nivel mundial en 2022, y aunque la plataforma NFT de Gamestop negoció hasta $ 13 millones en julio, eso había caído a $ 600,000 en enero de 2023.

Sin una nueva gran estrategia, Gamestop parece estar en problemas reales como un negocio viable. Los niveles actuales de efectivo ofrecen un colchón de seguridad por ahora, pero la manía de memestock puede haber simplemente prolongado lo inevitable.

¿Qué significa esto para el precio de las acciones de GME?

+ -

La dinámica en el espacio de opciones y las fluctuaciones en las tasas de interés y préstamos a corto plazo pueden ser un indicador mucho mejor de los cambios en el precio de las acciones que cualquier otra cosa que la empresa pueda hacer en una economía en desaceleración. Incluso ahora, esta es una acción que cotiza muy por separado de los 'fundamentos' tradicionales.

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Aproveche al máximo las fluctuaciones de precios, sin importar en qué dirección oscile el precio y sin las restricciones de capital que conlleva la compra del activo subyacente.

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