Đang Tải...
Cổ phiếu Nvidia | NVDA.US | Biểu đồ giá trực tiếp
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
Thấp: [[ data.low ]]
Cao: [[ data.high ]]
Giới thiệu về cổ phiếu Nvidia
Lịch sử của Nvidia
Cổ phiếu Nvidia - Thông tin công ty
Giới thiệu về cổ phiếu Nvidia
Lịch sử của Nvidia
Cổ phiếu Nvidia - Thông tin công ty
Nvidia là một công ty công nghệ và tập đoàn đa quốc gia của Mỹ có trụ sở chính tại Santa Clara, California và được thành lập tại Delaware. Đây là một công ty phần mềm và không có nhà máy chuyên thiết kế và cung cấp các đơn vị xử lý đồ họa (GPU), giao diện lập trình ứng dụng (API) cho khoa học dữ liệu và điện toán hiệu suất cao, cũng như các đơn vị hệ thống trên chip (SoC) cho thị trường điện toán di động và ô tô. Nvidia cũng là nhà cung cấp phần cứng và phần mềm trí tuệ nhân tạo (AI) thống trị.
Dòng GPU chuyên nghiệp của Nvidia được sử dụng cho điện toán biên-đám mây và trong các siêu máy tính và máy trạm cho các ứng dụng trong các lĩnh vực như kiến trúc, kỹ thuật và xây dựng, phương tiện truyền thông và giải trí, ô tô, nghiên cứu khoa học và thiết kế sản xuất. Dòng GPU GeForce của hãng nhắm đến thị trường tiêu dùng và được sử dụng trong các ứng dụng như chỉnh sửa video, dựng hình 3D và chơi game trên PC. Với thị phần 80,2% trong quý 2 năm 2023, Nvidia dẫn đầu thị trường GPU rời cho máy tính để bàn với biên độ lớn. Công ty đã mở rộng sự hiện diện của mình trong ngành công nghiệp trò chơi với sự ra mắt của Shield Portable (máy chơi game cầm tay), Shield Tablet (máy tính bảng chơi game) và Shield TV (máy phát phương tiện kỹ thuật số), cũng như dịch vụ chơi game đám mây GeForce Now.
Ngoài thiết kế và sản xuất GPU, Nvidia còn cung cấp nền tảng phần mềm CUDA và API cho phép tạo ra các chương trình song song lớn sử dụng GPU. Chúng được triển khai tại các địa điểm siêu máy tính trên toàn thế giới. Vào cuối những năm 2000, Nvidia đã chuyển sang thị trường điện toán di động, nơi họ sản xuất bộ xử lý di động Tegra cho điện thoại thông minh và máy tính bảng cũng như hệ thống định vị và giải trí trên xe. Các đối thủ cạnh tranh của họ bao gồm AMD, Intel, Qualcomm và các công ty tăng tốc AI như Cerebras và Graphcore. Họ cũng tạo ra phần mềm hỗ trợ AI để xử lý âm thanh và video (ví dụ: Nvidia Maxine).
Lời đề nghị mua lại Arm từ SoftBank của Nvidia vào tháng 9 năm 2020 đã không thành hiện thực sau quá trình giám sát chặt chẽ của cơ quan quản lý, dẫn đến việc chấm dứt thỏa thuận vào tháng 2 năm 2022 trong thương vụ mua lại bán dẫn lớn nhất. Năm 2023, Nvidia trở thành công ty đại chúng thứ bảy của Hoa Kỳ được định giá hơn 1 nghìn tỷ đô la và định giá của công ty đã tăng vọt kể từ đó khi công ty trở thành công ty dẫn đầu về chip trung tâm dữ liệu có khả năng AI trong bối cảnh bùng nổ AI. Vào tháng 6 năm 2024, chỉ trong một ngày, Nvidia đã vượt qua Microsoft để trở thành công ty đại chúng có giá trị nhất thế giới, với vốn hóa thị trường là hơn 3,3 nghìn tỷ đô la.
Nvidia được thành lập vào ngày 5 tháng 4 năm 1993, bởi Jensen Huang (CEO tính đến năm 2024), một kỹ sư điện người Mỹ gốc Đài Loan, trước đây là giám đốc CoreWare tại LSI Logic và là nhà thiết kế vi xử lý tại AMD; Chris Malachowsky, một kỹ sư từng làm việc tại Sun Microsystems; và Curtis Priem, trước đây là kỹ sư nhân viên cấp cao và nhà thiết kế chip đồ họa tại IBM và Sun Microsystems. Ba người đàn ông đã đồng ý thành lập công ty trong một cuộc họp tại một quán ăn ven đường Denny's trên đường Berryessa ở Đông San Jose.
Vào thời điểm đó, Malachowsky và Priem đã thất vọng với cách quản lý của Sun và muốn rời đi, nhưng Huang đã ở "vị trí vững chắc hơn", vì anh đã điều hành bộ phận của riêng mình tại LSI. Ba người đồng sáng lập đã thảo luận về một tầm nhìn về tương lai hấp dẫn đến mức Huang quyết định rời LSI và trở thành giám đốc điều hành của công ty khởi nghiệp mới của họ.
Năm 1993, ba nhà đồng sáng lập đã hình dung ra rằng quỹ đạo lý tưởng cho làn sóng máy tính sắp tới sẽ nằm trong lĩnh vực máy tính tăng tốc, cụ thể là trong xử lý dựa trên đồ họa. Con đường này được lựa chọn vì khả năng độc đáo của nó trong việc giải quyết những thách thức mà các phương pháp máy tính thông thường không làm được. Như Huang sau đó đã giải thích: "Chúng tôi cũng nhận thấy rằng trò chơi điện tử đồng thời là một trong những vấn đề khó khăn nhất về mặt tính toán và sẽ có khối lượng bán hàng cực kỳ cao. Hai điều kiện đó không xảy ra thường xuyên. Trò chơi điện tử là ứng dụng tuyệt vời của chúng tôi—một bánh đà để tiếp cận các thị trường lớn, tài trợ cho hoạt động R&D khổng lồ để giải quyết các vấn đề tính toán khổng lồ". Với 40.000 đô la trong ngân hàng, công ty đã ra đời. Sau đó, công ty đã nhận được 20 triệu đô la tiền tài trợ vốn đầu tư mạo hiểm từ Sequoia Capital và các công ty khác.
Vào cuối những năm 1990, Nvidia là một trong 70 công ty khởi nghiệp theo đuổi ý tưởng rằng tăng tốc đồ họa cho trò chơi điện tử là con đường dẫn đến tương lai. Chỉ có hai công ty sống sót: Nvidia và ATI Technologies, đã sáp nhập vào AMD.
Nvidia ban đầu không có tên và những người đồng sáng lập đặt tên cho tất cả các tệp của họ là NV, như trong "phiên bản tiếp theo". Nhu cầu hợp nhất công ty đã thúc đẩy những người đồng sáng lập xem xét lại tất cả các từ có hai chữ cái đó. Vào một thời điểm, Malachowsky và Priem muốn gọi công ty là NVision, nhưng cái tên đó đã được một nhà sản xuất giấy vệ sinh lấy mất. Huang đề xuất tên Nvidia, từ "invidia", từ tiếng Latin có nghĩa là "ghen tị". Trụ sở chính ban đầu của công ty nằm ở Sunnyvale, California.
Bộ tăng tốc đồ họa đầu tiên
Sản phẩm tăng tốc đồ họa đầu tiên của Nvidia, NV1, được tối ưu hóa để xử lý các nguyên thể tứ giác (ánh xạ kết cấu chuyển tiếp) thay vì các nguyên thể tam giác mà các đối thủ cạnh tranh ưa chuộng. Sau đó, Microsoft giới thiệu nền tảng DirectX, từ chối hỗ trợ bất kỳ phần mềm đồ họa nào khác và cũng thông báo rằng phần mềm đồ họa của mình (Direct3D) sẽ chỉ hỗ trợ các hình tam giác.
Nvidia cũng đã ký hợp đồng với Sega để xây dựng chip đồ họa cho máy chơi trò chơi điện tử Dreamcast và làm việc cho dự án trong một năm. Đặt cược vào công nghệ sai, Nvidia đã phải đối mặt với một tình huống khó xử đau đớn: tiếp tục làm việc trên chip kém hơn cho Dreamcast mặc dù nó đã tụt hậu quá xa so với đối thủ cạnh tranh, hoặc ngừng làm việc và hết tiền ngay lập tức.
Cuối cùng, chủ tịch của Sega lúc bấy giờ, Shoichiro Irimajiri, đã đích thân đến gặp Huang để thông báo rằng Sega sẽ hợp tác với một nhà cung cấp chip đồ họa khác cho Dreamcast. Tuy nhiên, Irimajiri vẫn tin tưởng Huang và "muốn Nvidia thành công". Mặc dù Nvidia không thực hiện được hợp đồng, Irimajiri vẫn thuyết phục được ban quản lý Sega đầu tư 5 triệu đô la vào Nvidia. Nhiều năm sau, Huang giải thích rằng đây là tất cả số tiền mà Nvidia còn lại vào thời điểm đó và "sự hiểu biết và hào phóng của Irimajiri đã giúp chúng tôi có sáu tháng để sống".
Năm 1996, Huang đã sa thải hơn một nửa số nhân viên của Nvidia—lúc đó khoảng 100 người—và tập trung các nguồn lực còn lại của công ty vào việc phát triển một sản phẩm tăng tốc đồ họa được tối ưu hóa để xử lý các nguyên hàm tam giác: RIVA 128. Vào thời điểm RIVA 128 được phát hành vào tháng 8 năm 1997, Nvidia đã giảm xuống còn khoảng 40 nhân viên và chỉ còn đủ tiền để trả lương cho khoảng một tháng. Cảm giác tuyệt vọng tột độ xung quanh Nvidia trong giai đoạn khó khăn này của lịch sử ban đầu của công ty đã nảy sinh "phương châm không chính thức của công ty": "Công ty chúng tôi còn ba mươi ngày nữa là phá sản". Huang thường xuyên bắt đầu các bài thuyết trình với nhân viên Nvidia bằng những từ đó trong nhiều năm.
Nvidia đã bán được khoảng một triệu RIVA 128 trong khoảng bốn tháng và sử dụng doanh thu để phát triển thế hệ sản phẩm tiếp theo. Năm 1998, việc phát hành RIVA TNT đã củng cố danh tiếng của Nvidia trong việc phát triển các bộ điều hợp đồ họa có khả năng.
Công ty đại chúng
Nvidia lên sàn vào ngày 22 tháng 1 năm 1999. Đầu tư vào Nvidia sau khi công ty này đã không thực hiện được hợp đồng hóa ra lại là quyết định sáng suốt nhất của Irimajiri với tư cách là chủ tịch của Sega. Sau khi Irimajiri rời Sega vào năm 2000, Sega đã bán cổ phiếu Nvidia của mình với giá 15 triệu đô la.
Vào cuối năm 1999, Nvidia đã phát hành GeForce 256 (NV10), sản phẩm đầu tiên của hãng được tiếp thị rõ ràng là GPU, đáng chú ý nhất là giới thiệu khả năng chuyển đổi và chiếu sáng (T&L) trên bo mạch cho phần cứng 3D cấp độ người tiêu dùng. Chạy ở tốc độ 120 MHz và có đường ống bốn điểm ảnh, sản phẩm này đã triển khai khả năng tăng tốc video tiên tiến, bù chuyển động và pha trộn alpha hình ảnh phụ phần cứng. GeForce vượt trội hơn các sản phẩm hiện có ở một biên độ lớn.
Nhờ thành công của các sản phẩm, Nvidia đã giành được hợp đồng phát triển phần cứng đồ họa cho máy chơi game Xbox của Microsoft, giúp Nvidia nhận được khoản ứng trước 200 triệu đô la. Tuy nhiên, dự án này đã khiến nhiều kỹ sư giỏi nhất của công ty rời xa các dự án khác. Trong ngắn hạn, điều này không thành vấn đề và GeForce2 GTS đã được xuất xưởng vào mùa hè năm 2000. Vào tháng 12 năm 2000, Nvidia đã đạt được thỏa thuận mua lại tài sản trí tuệ của đối thủ một thời của mình là 3dfx, một công ty tiên phong trong công nghệ đồ họa 3D dành cho người tiêu dùng dẫn đầu lĩnh vực này từ giữa những năm 1990 cho đến năm 2000. Quá trình mua lại đã được hoàn tất vào tháng 4 năm 2002.
Năm 2001, Standard & Poor's đã chọn Nvidia để thay thế Enron trong chỉ số chứng khoán S&P 500, điều này có nghĩa là các quỹ chỉ số sẽ cần nắm giữ cổ phiếu Nvidia trong tương lai.
Vào tháng 7 năm 2002, Nvidia đã mua lại Exluna với số tiền không được tiết lộ. Exluna đã tạo ra các công cụ kết xuất phần mềm và nhân sự đã được sáp nhập vào dự án Cg. Vào tháng 8 năm 2003, Nvidia đã mua lại MediaQ với giá khoảng 70 triệu đô la Mỹ. Vào ngày 22 tháng 4 năm 2004, Nvidia đã mua lại iReady, cũng là nhà cung cấp các công cụ chuyển tải TCP/IP hiệu suất cao và bộ điều khiển iSCSI. Vào tháng 12 năm 2004, có thông báo rằng Nvidia sẽ hỗ trợ Sony thiết kế bộ xử lý đồ họa (RSX) trong máy chơi trò chơi PlayStation 3. Vào ngày 14 tháng 12 năm 2005, Nvidia đã mua lại ULI Electronics, công ty vào thời điểm đó cung cấp các bộ phận cầu nam của bên thứ ba cho chipset cho ATI, đối thủ cạnh tranh của Nvidia. Vào tháng 3 năm 2006, Nvidia đã mua lại Hybrid Graphics. Vào tháng 12 năm 2006, Nvidia, cùng với đối thủ chính trong ngành đồ họa AMD (đã mua lại ATI), đã nhận được trát đòi hầu tòa từ Bộ Tư pháp Hoa Kỳ liên quan đến các hành vi vi phạm luật chống độc quyền có thể xảy ra trong ngành công nghiệp card đồ họa.
2007–2014
Forbes đã vinh danh Nvidia là Công ty của năm 2007, trích dẫn những thành tựu mà công ty đã đạt được trong giai đoạn nói trên cũng như trong năm năm trước đó. Vào ngày 5 tháng 1 năm 2007, Nvidia thông báo rằng họ đã hoàn tất việc mua lại PortalPlayer, Inc. Vào tháng 2 năm 2008, Nvidia đã mua lại Ageia, nhà phát triển PhysX, một công cụ vật lý và đơn vị xử lý vật lý. Nvidia thông báo rằng họ có kế hoạch tích hợp công nghệ PhysX vào các sản phẩm GPU trong tương lai của mình.
Vào tháng 7 năm 2008, Nvidia đã ghi giảm khoảng 200 triệu đô la doanh thu quý đầu tiên của mình, sau khi báo cáo rằng một số chipset di động và GPU do công ty sản xuất có "tỷ lệ hỏng hóc bất thường" do lỗi sản xuất. Tuy nhiên, Nvidia đã không tiết lộ các sản phẩm bị ảnh hưởng. Vào tháng 9 năm 2008, Nvidia đã trở thành đối tượng của một vụ kiện tập thể về các lỗi này, tuyên bố rằng các GPU bị lỗi đã được tích hợp vào một số mẫu máy tính xách tay do Apple Inc., Dell và HP sản xuất. Vào tháng 9 năm 2010, Nvidia đã đạt được một thỏa thuận, trong đó công ty sẽ hoàn trả cho chủ sở hữu các máy tính xách tay bị ảnh hưởng để sửa chữa hoặc trong một số trường hợp là thay thế. Vào ngày 10 tháng 1 năm 2011, Nvidia đã ký một thỏa thuận cấp phép chéo trị giá 1,5 tỷ đô la trong sáu năm với Intel, chấm dứt mọi vụ kiện tụng giữa hai công ty.
Vào tháng 11 năm 2011, sau khi lần đầu tiên ra mắt tại Mobile World Congress, Nvidia đã phát hành hệ thống Tegra 3 ARM trên chip dành cho thiết bị di động. Nvidia tuyên bố rằng chip này có CPU di động lõi tứ đầu tiên. Vào tháng 5 năm 2011, Nvidia đã công bố rằng họ đã đồng ý mua lại Icera, một công ty sản xuất chip băng tần cơ sở tại Anh, với giá 367 triệu đô la. Vào tháng 1 năm 2013, Nvidia đã công bố Tegra 4, cũng như Nvidia Shield, một máy chơi game cầm tay chạy Android được cung cấp năng lượng bởi hệ thống trên chip mới. Vào ngày 29 tháng 7 năm 2013, Nvidia đã công bố rằng họ đã mua lại PGI từ STMicroelectronics.
Vào tháng 2 năm 2013, Nvidia đã công bố kế hoạch xây dựng một trụ sở mới dưới dạng hai tòa nhà hình tam giác khổng lồ ở phía bên kia Đường cao tốc San Tomas (phía tây của khu phức hợp trụ sở hiện tại). Công ty đã chọn hình tam giác làm chủ đề thiết kế. Như Huang đã giải thích trong một bài đăng trên blog, hình tam giác là "khối xây dựng cơ bản của đồ họa máy tính".
Vào năm 2014, Nvidia đã chuyển các trò chơi Valve Portal và Half Life 2 sang máy tính bảng Nvidia Shield của mình với tên gọi Lightspeed Studio. Từ năm 2014, Nvidia đã đa dạng hóa hoạt động kinh doanh của mình, tập trung vào ba thị trường: trò chơi, thiết bị điện tử ô tô và thiết bị di động.
Cùng năm đó, Nvidia cũng thắng kiện trong vụ kiện do người quản lý tài sản phá sản của 3dfx đệ trình để phản đối việc mua lại tài sản trí tuệ của 3dfx vào năm 2000. Vào ngày 6 tháng 11 năm 2014, trong một lệnh ghi nhớ chưa công bố, Tòa Phúc thẩm Hoa Kỳ cho Vòng 9 đã khẳng định "phán quyết của tòa án quận khẳng định quyết định của tòa án phá sản rằng Nvidia đã không trả ít hơn giá trị thị trường cho các tài sản được mua từ 3dfx ngay trước khi 3dfx nộp đơn xin phá sản".
2016–2018
Nvidia Titan X, một phần của dòng GeForce 10
Vào ngày 6 tháng 5 năm 2016, Nvidia đã công bố GPU đầu tiên của dòng GeForce 10, GTX 1080 và 1070, dựa trên vi kiến trúc Pascal mới của công ty. Nvidia tuyên bố rằng cả hai mẫu đều vượt trội hơn mẫu Titan X dựa trên Maxwell của mình; các mẫu này tích hợp bộ nhớ GDDR5X và GDDR5 tương ứng và sử dụng quy trình sản xuất 16 nm. Kiến trúc này cũng hỗ trợ một tính năng phần cứng mới được gọi là đa chiếu đồng thời (SMP), được thiết kế để cải thiện chất lượng hiển thị nhiều màn hình và thực tế ảo. Các máy tính xách tay bao gồm các GPU này và đủ mỏng - tính đến cuối năm 2017, dưới 0,8 inch (20 mm) - đã được chỉ định là đáp ứng tiêu chuẩn thiết kế "Max-Q" của Nvidia.
Vào tháng 7 năm 2016, Nvidia đã đồng ý giải quyết vụ kiện quảng cáo sai sự thật liên quan đến mẫu GTX 970 của mình, vì các mẫu này không thể sử dụng hết 4 GB VRAM đã quảng cáo do những hạn chế do thiết kế phần cứng của hãng. Vào tháng 5 năm 2017, Nvidia đã công bố quan hệ đối tác với Toyota, công ty sẽ sử dụng nền tảng trí tuệ nhân tạo Drive PX-series của Nvidia cho các phương tiện tự hành của mình. Vào tháng 7 năm 2017, Nvidia và gã khổng lồ tìm kiếm Trung Quốc Baidu đã công bố quan hệ đối tác AI sâu rộng bao gồm điện toán đám mây, lái xe tự hành, thiết bị tiêu dùng và khuôn khổ AI nguồn mở PaddlePaddle của Baidu. Baidu tiết lộ rằng Drive PX 2 AI của Nvidia sẽ là nền tảng cho nền tảng xe tự hành của mình.
Nvidia chính thức phát hành Titan V vào ngày 7 tháng 12 năm 2017.
Nvidia chính thức phát hành Nvidia Quadro GV100 vào ngày 27 tháng 3 năm 2018. Nvidia chính thức phát hành GPU RTX 2080 vào ngày 27 tháng 9 năm 2018. Năm 2018, Google đã thông báo rằng card đồ họa Tesla P4 của Nvidia sẽ được tích hợp vào trí tuệ nhân tạo của dịch vụ Google Cloud.
Vào tháng 5 năm 2018, trên diễn đàn người dùng Nvidia, một chủ đề đã được bắt đầu yêu cầu công ty cập nhật cho người dùng khi họ sẽ phát hành trình điều khiển web cho các card của mình được cài đặt trên các máy Mac Pro cũ cho đến giữa năm 2012 5,1 chạy hệ điều hành macOS Mojave 10.14. Trình điều khiển web là bắt buộc để kích hoạt khả năng tăng tốc đồ họa và nhiều màn hình hiển thị của GPU. Trên trang web thông tin cập nhật Mojave của mình, Apple tuyên bố rằng macOS Mojave sẽ chạy trên các máy cũ có card đồ họa 'tương thích với Metal' và liệt kê các GPU tương thích với Metal, bao gồm một số GPU do Nvidia sản xuất. Tuy nhiên, danh sách này không bao gồm các card tương thích với Metal hiện đang hoạt động trong macOS High Sierra bằng trình điều khiển web do Nvidia phát triển. Vào tháng 9, Nvidia đã trả lời, "Apple kiểm soát hoàn toàn trình điều khiển cho macOS. Nhưng nếu Apple cho phép, các kỹ sư của chúng tôi đã sẵn sàng và mong muốn giúp Apple cung cấp các trình điều khiển tuyệt vời cho macOS 10.14 (Mojave)." Vào tháng 10, Nvidia tiếp tục thông báo công khai khác, "Apple kiểm soát hoàn toàn trình điều khiển cho macOS. Thật không may, hiện tại Nvidia không thể phát hành trình điều khiển trừ khi được Apple chấp thuận", cho thấy có thể có rạn nứt giữa hai công ty. Đến tháng 1 năm 2019, vẫn chưa có dấu hiệu nào cho thấy trình điều khiển web có thể kích hoạt, Apple Insider đã tham gia vào cuộc tranh cãi với tuyên bố rằng ban quản lý Apple "không muốn hỗ trợ Nvidia trong macOS". Tháng sau, Apple Insider tiếp tục đưa ra tuyên bố khác rằng hỗ trợ Nvidia đã bị hủy bỏ vì "các vấn đề quan hệ trong quá khứ" và Apple đang phát triển công nghệ GPU của riêng mình. Nếu không có trình điều khiển web Nvidia được Apple chấp thuận, người dùng Apple sẽ phải thay thế card Nvidia của họ bằng một thương hiệu được hỗ trợ cạnh tranh, chẳng hạn như AMD Radeon từ danh sách được Apple đề xuất.
2019 mua lại Mellanox Technologies
Văn phòng Nvidia Yokneam (trước đây là Mellanox Technologies) tại Yokneam Illit, Israel, tháng 3 năm 2023
Vào ngày 11 tháng 3 năm 2019, Nvidia đã công bố thỏa thuận mua lại Mellanox Technologies với giá 6,9 tỷ đô la để mở rộng đáng kể dấu ấn của mình trên thị trường điện toán hiệu năng cao. Vào tháng 5 năm 2019, Nvidia đã công bố máy tính xách tay RTX Studio mới. Những người sáng tạo cho biết máy tính xách tay mới sẽ nhanh hơn bảy lần so với MacBook Pro cao cấp với Core i9 và đồ họa Radeon Pro Vega 20 của AMD trong các ứng dụng như Maya và RedCine-X Pro. Vào tháng 8 năm 2019, Nvidia đã công bố Minecraft RTX, một bản vá chính thức do Nvidia phát triển cho trò chơi Minecraft, bổ sung tính năng dò tia DXR thời gian thực dành riêng cho phiên bản Windows 10 của trò chơi. Theo lời Nvidia, toàn bộ trò chơi được "trang bị lại" với tính năng dò đường, ảnh hưởng đáng kể đến cách ánh sáng, phản chiếu và bóng đổ hoạt động bên trong công cụ.
2020–2023
Vào tháng 5 năm 2020, Nvidia thông báo sẽ mua lại Cumulus Networks. Sau khi mua lại, công ty đã được sáp nhập vào đơn vị kinh doanh mạng của Nvidia, cùng với Mellanox.
Vào tháng 5 năm 2020, Nvidia đã phát triển một máy thở nguồn mở để giải quyết tình trạng thiếu hụt do đại dịch vi-rút corona toàn cầu gây ra. Vào ngày 14 tháng 5 năm 2020, Nvidia chính thức công bố kiến trúc vi mô GPU Ampere và bộ tăng tốc GPU Nvidia A100. Vào tháng 7 năm 2020, có thông tin cho rằng Nvidia đang đàm phán với SoftBank để mua Arm, một nhà thiết kế chip có trụ sở tại Anh, với giá 32 tỷ đô la.
Vào ngày 1 tháng 9 năm 2020, Nvidia chính thức công bố dòng GeForce 30 dựa trên vi kiến trúc Ampere mới của công ty.
Vào ngày 13 tháng 9 năm 2020, Nvidia thông báo rằng họ sẽ mua Arm từ SoftBank Group với giá 40 tỷ đô la, tuân theo các quy định giám sát thông thường, trong đó công ty này vẫn giữ lại 10% cổ phần của Nvidia.
Vào tháng 10 năm 2020, Nvidia đã công bố kế hoạch xây dựng máy tính mạnh nhất tại Cambridge, Anh. Máy tính có tên Cambridge-1, được ra mắt vào tháng 7 năm 2021 với khoản đầu tư 100 triệu đô la và sẽ sử dụng AI để hỗ trợ nghiên cứu chăm sóc sức khỏe. Theo Jensen Huang, "Siêu máy tính Cambridge-1 sẽ đóng vai trò là trung tâm đổi mới của Vương quốc Anh và thúc đẩy công việc đột phá đang được các nhà nghiên cứu của quốc gia này thực hiện trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe quan trọng và phát hiện thuốc".
Cũng trong tháng 10 năm 2020, cùng với việc phát hành Nvidia RTX A6000, Nvidia đã thông báo rằng họ sẽ ngừng sản xuất thương hiệu GPU máy trạm Quadro, chuyển tên sản phẩm thành Nvidia RTX cho các sản phẩm trong tương lai và sản xuất dựa trên kiến trúc Nvidia Ampere.
Vào tháng 8 năm 2021, đề xuất tiếp quản Arm đã bị đình trệ sau khi Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường của Vương quốc Anh nêu ra "mối quan ngại đáng kể về cạnh tranh". Vào tháng 10 năm 2021, Ủy ban Châu Âu đã mở một cuộc điều tra cạnh tranh về vụ tiếp quản này. Ủy ban tuyên bố rằng việc mua lại Nvidia có thể hạn chế quyền truy cập của các đối thủ cạnh tranh vào các sản phẩm của Arm và cung cấp cho Nvidia quá nhiều thông tin nội bộ về các đối thủ cạnh tranh của mình do các thỏa thuận của họ với Arm. SoftBank (công ty mẹ của Arm) và Nvidia đã thông báo vào đầu tháng 2 năm 2022 rằng họ "đã đồng ý không tiến hành giao dịch 'vì những thách thức đáng kể về mặt quy định'". Cuộc điều tra dự kiến sẽ kết thúc vào ngày 15 tháng 3 năm 2022. Cùng tháng đó, Nvidia được cho là đã bị xâm phạm bởi một cuộc tấn công mạng.
Vào tháng 3 năm 2022, CEO của Nvidia là Jensen Huang đã đề cập rằng họ sẵn sàng để Intel sản xuất chip của mình trong tương lai. Đây là lần đầu tiên công ty đề cập rằng họ sẽ hợp tác với các dịch vụ đúc sắp tới của Intel.
Vào tháng 4 năm 2022, có thông tin cho rằng Nvidia có kế hoạch mở một trung tâm nghiên cứu mới tại Yerevan, Armenia.
Vào tháng 5 năm 2022, Nvidia đã khai trương Voyager, tòa nhà thứ hai trong số hai tòa nhà khổng lồ tại khu phức hợp trụ sở mới của công ty ở phía tây của tòa nhà cũ. Không giống như người anh em nhỏ hơn và lớn tuổi hơn là Endeavor, chủ đề hình tam giác được sử dụng "ít" hơn trong Voyager.
Vào tháng 9 năm 2022, Nvidia đã công bố chip thế hệ tiếp theo dành cho ô tô, Drive Thor.
Vào tháng 9 năm 2022, Nvidia đã công bố sự hợp tác với Viện Broad của MIT và Harvard liên quan đến toàn bộ bộ phần mềm chăm sóc sức khỏe hỗ trợ AI của Nvidia có tên là Clara, bao gồm Parabricks và MONAI.
Sau khi Bộ Thương mại Hoa Kỳ ban hành lệnh cấm xuất khẩu vi mạch tiên tiến sang Trung Quốc, có hiệu lực vào tháng 10 năm 2022, Nvidia đã đưa chip trung tâm dữ liệu của mình vào danh sách kiểm soát xuất khẩu. Tháng tiếp theo, công ty đã công bố một chip tiên tiến mới tại Trung Quốc, có tên là GPU A800, đáp ứng các quy tắc kiểm soát xuất khẩu.
Vào tháng 9 năm 2023, Getty Images thông báo rằng họ đang hợp tác với Nvidia để ra mắt Generative AI của Getty Images, một công cụ mới cho phép mọi người tạo hình ảnh bằng thư viện ảnh được cấp phép của Getty. Getty sẽ sử dụng mô hình Edify của Nvidia, có sẵn trên thư viện mô hình AI tạo Picasso của Nvidia.
Vào ngày 26 tháng 9 năm 2023, Tổng giám đốc điều hành của Denny's, Kelli Valade đã cùng Huang đến East San Jose để ăn mừng ngày thành lập Nvidia tại Denny's trên Đường Berryessa, nơi một tấm biển được lắp đặt để đánh dấu gian hàng góc có liên quan là nơi khai sinh của một công ty trị giá 1 nghìn tỷ đô la. Vào thời điểm đó, GPU H100 của Nvidia có nhu cầu cao đến mức ngay cả những gã khổng lồ công nghệ khác cũng phải chịu ơn cách Nvidia phân bổ nguồn cung. Larry Ellison của Oracle Corporation cho biết trong tháng đó rằng trong bữa tối với Huang tại Nobu ở Palo Alto, ông và Elon Musk của Tesla, Inc. và xAI "đã cầu xin" H100, "Tôi đoán đó là cách tốt nhất để mô tả. Một giờ ăn sushi và cầu xin".
Vào tháng 10 năm 2023, có thông tin cho rằng Nvidia đã âm thầm bắt đầu thiết kế các bộ xử lý trung tâm (CPU) dựa trên ARM cho hệ điều hành Windows của Microsoft với mục tiêu bắt đầu bán chúng vào năm 2025.
2024
Vào tháng 1 năm 2024, Forbes đưa tin rằng Nvidia đã tăng cường sự hiện diện vận động hành lang tại Washington, DC khi các nhà lập pháp Hoa Kỳ xem xét các đề xuất để quản lý trí tuệ nhân tạo. Từ năm 2023 đến năm 2024, công ty được cho là đã thuê ít nhất bốn nhân viên chính phủ có trình độ chuyên môn tại các cơ quan bao gồm Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ và Bộ Tài chính. Người ta lưu ý rằng số tiền 350.000 đô la mà công ty chi cho hoạt động vận động hành lang vào năm 2023 là nhỏ so với một số công ty công nghệ trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Tính đến tháng 1 năm 2024, các nhà phân tích của Raymond James Financial ước tính rằng Nvidia đang bán GPU H100 với mức giá từ 25.000 đến 30.000 đô la mỗi chiếc, trong khi trên eBay, mỗi chiếc H100 có giá hơn 40.000 đô la.[123] Các gã khổng lồ công nghệ đã mua hàng chục hoặc hàng trăm nghìn GPU cho các trung tâm dữ liệu của họ để chạy các dự án trí tuệ nhân tạo tạo sinh; phép tính số học đơn giản ngụ ý rằng họ đang cam kết chi hàng tỷ đô la cho chi phí vốn.
Vào tháng 2 năm 2024, có thông tin cho rằng Nvidia là "nhà tuyển dụng hot" tại Thung lũng Silicon vì công ty này cung cấp công việc thú vị và mức lương tốt vào thời điểm các nhà tuyển dụng công nghệ khác đang cắt giảm nhân sự. Một nửa số nhân viên của Nvidia kiếm được hơn 228.000 đô la vào năm 2023. Vào thời điểm đó, GPU Nvidia đã trở nên có giá trị đến mức chúng cần được bảo mật đặc biệt khi vận chuyển đến các trung tâm dữ liệu. Giám đốc thông tin của Cisco, Fletcher Previn đã giải thích tại một hội nghị thượng đỉnh CIO: "Những GPU đó được vận chuyển bằng xe bọc thép".
Vào ngày 1 tháng 3 năm 2024, Nvidia đã trở thành công ty thứ ba trong lịch sử Hoa Kỳ đóng cửa với vốn hóa thị trường vượt quá 2 nghìn tỷ đô la. Nvidia chỉ cần 180 ngày để đạt được 2 nghìn tỷ đô la từ 1 nghìn tỷ đô la, trong khi hai công ty đầu tiên, Apple và Microsoft, mỗi công ty mất hơn 500 ngày. Nvidia đã ghi nhận mức vốn hóa thị trường cao nhất cho đến nay vào ngày 8 tháng 3 năm 2024, với 2,38 nghìn tỷ đô la, chỉ kém Apple Inc. 230 tỷ đô la và kém Microsoft 645 tỷ đô la. Vào ngày 18 tháng 3, Nvidia đã công bố chip AI và vi kiến trúc Blackwell mới của mình, được đặt theo tên của nhà toán học David Blackwell.
Vào tháng 4 năm 2024, Reuters đưa tin rằng Trung Quốc bị cáo buộc đã mua chip và máy chủ Nvidia bị cấm từ Super Micro và Dell thông qua đấu thầu.
Vào tháng 6 năm 2024, Ủy ban Thương mại Liên bang (FTC) và Bộ Tư pháp (DOJ) đã bắt đầu các cuộc điều tra chống độc quyền đối với Nvidia, Microsoft và OpenAI, tập trung vào ảnh hưởng của họ trong ngành AI. FTC dẫn đầu các cuộc điều tra đối với Microsoft và OpenAI, trong khi DOJ xử lý Nvidia. Các cuộc điều tra tập trung vào hành vi của các công ty thay vì các vụ sáp nhập. Sự phát triển này diễn ra sau một bức thư ngỏ từ các nhân viên của OpenAI bày tỏ mối quan ngại về những tiến bộ nhanh chóng của AI và việc thiếu giám sát.
Vào tháng 6 năm 2024, vốn hóa thị trường của Nvidia lần đầu tiên đạt 3 nghìn tỷ đô la. Nvidia, khi đó là công ty có giá trị thứ ba trong S&P 500, đã thực hiện chia tách cổ phiếu vào ngày 10 tháng 6 năm 2024. Động thái này đã tăng khả năng tiếp cận cổ phiếu cho nhà đầu tư và theo sau sự gia tăng đáng kể về giá trị của công ty, được thúc đẩy bởi nhu cầu ngày càng tăng đối với chất bán dẫn tập trung vào AI của công ty. Doanh thu của công ty đã tăng gấp ba lần trong quý tài chính gần đây nhất so với năm trước, đạt 26 tỷ đô la, với dự báo cho năm 2025 là gần 117 tỷ đô la. Biên lợi nhuận ròng 53,4% của Nvidia cho thấy lợi nhuận trong lĩnh vực công nghệ. Công ty đã trở thành công ty có giá trị nhất thế giới, vượt qua Microsoft và Apple, vào ngày 18 tháng 6 năm 2024, sau khi vốn hóa thị trường của công ty vượt quá 3,3 nghìn tỷ đô la.
Vào tháng 6 năm 2024, Trend Micro đã công bố quan hệ đối tác với Nvidia để tăng cường bảo mật cho các trung tâm dữ liệu riêng được hỗ trợ bởi AI trên toàn cầu. Sự hợp tác này tích hợp Nvidia NIM và Nvidia Morpheus với Trend Vision One™ – các giải pháp Sovereign và Private Cloud (SPC)[buzzword] để cải thiện quyền riêng tư dữ liệu, phân tích thời gian thực và giảm thiểu mối đe dọa nhanh chóng. Quan hệ đối tác này nhằm giải quyết sự phức tạp của các trung tâm dữ liệu do AI điều khiển, cung cấp khả năng phát hiện và phản hồi mối đe dọa hiệu quả.
Khả năng lãnh đạo
Ban quản lý chủ chốt của Nvidia tính đến đầu năm 2024 bao gồm:
- Jensen Huang, người sáng lập, chủ tịch và giám đốc điều hành
- Chris Malachowsky, người sáng lập và là thành viên của NVIDIA
- Colette Kress, phó chủ tịch điều hành và giám đốc tài chính
- Jay Puri, phó chủ tịch điều hành hoạt động thực địa toàn cầu
- Debora Shoquist, phó chủ tịch điều hành phụ trách hoạt động
- Tim Teter, phó chủ tịch điều hành, cố vấn chung và thư ký
Ban giám đốc
Tính đến tháng 3 năm 2024, hội đồng quản trị của công ty bao gồm các giám đốc sau:
- Rob Burgess (cựu giám đốc điều hành của Macromedia Inc.)
- Tench Coxe (cựu giám đốc điều hành của Sutter Hill Ventures)
- John Dabiri (kỹ sư và giáo sư tại Viện Công nghệ California)
- Persis Drell (nhà vật lý và giáo sư tại Đại học Stanford)
- Jensen Huang (đồng sáng lập, CEO và chủ tịch của Nvidia)
- Dawn Hudson (cựu Giám đốc Tiếp thị của Liên đoàn Bóng bầu dục Quốc gia)
- Harvey C. Jones (đối tác quản lý của Square Wave Ventures)
- Melissa B. Lora (cựu chủ tịch của Taco Bell International)
- Michael G. McCaffery (chủ tịch tại Makena Capital Management)
- Stephen Neal (cựu Tổng giám đốc điều hành và Chủ tịch danh dự kiêm Cố vấn cấp cao của Cooley LLP)
- Mark L. Perry (chuyên gia tư vấn độc lập)
- Brooke Seawell (đối tác liên doanh tại New Enterprise Associates)
- Aarti Shah (cựu Phó chủ tịch cấp cao & Giám đốc thông tin và kỹ thuật số tại Eli Lilly and Company)
- Mark Stevens (Đối tác quản lý tại S-Cubed Capital)
Tài chính
Trong năm tài chính 2020, Nvidia báo cáo thu nhập là 2,796 tỷ đô la Mỹ, với doanh thu hàng năm là 10,918 tỷ đô la Mỹ, giảm 6,8% so với chu kỳ tài chính trước. Cổ phiếu của Nvidia được giao dịch ở mức hơn 531 đô la một cổ phiếu và vốn hóa thị trường của công ty được định giá ở mức hơn 328,7 tỷ đô la Mỹ vào tháng 1 năm 2021.
Trong quý 2 năm 2020, Nvidia báo cáo doanh số là 3,87 tỷ đô la, tăng 50% so với cùng kỳ năm 2019. Doanh số tăng đột biến và nhu cầu cao hơn của mọi người đối với công nghệ máy tính. Theo giám đốc tài chính của công ty, Colette Kress, tác động của đại dịch "có thể sẽ phản ánh sự phát triển này trong xu hướng lực lượng lao động doanh nghiệp với sự tập trung nhiều hơn vào các công nghệ, chẳng hạn như máy tính xách tay Nvidia và máy trạm ảo, cho phép làm việc từ xa và cộng tác ảo". Vào tháng 5 năm 2023, Nvidia đã vượt qua 1 nghìn tỷ đô la định giá thị trường trong giờ giao dịch và tăng lên 1,2 nghìn tỷ đô la vào tháng 11 năm sau. Nhờ sức mạnh, quy mô và vốn hóa thị trường của mình, Nvidia đã được Bloomberg chọn là một trong "Bảy công ty tuyệt vời", bảy công ty lớn nhất trên thị trường chứng khoán về các khía cạnh này.
Quyền sở hữu
10 cổ đông lớn nhất của Nvidia vào đầu năm 2024 là:
- Tập đoàn Vanguard (8.280%)
- Đá đen (5,623%)
- Đầu tư Fidelity (5,161%)
- Công ty State Street (3,711%)
- Jensen Hoàng (3,507%)
- Quản lý vốn Geode (2,024%)
- Giá T. Rowe (2,013%)
- JPMorgan Chase (1,417%)
- Cuộc sống BlackRock (1,409%)
- Eaton Vance (1,337%)
Hội nghị công nghệ GPU
Hội nghị công nghệ GPU (GTC) của Nvidia là một loạt các hội nghị kỹ thuật được tổ chức trên toàn thế giới. Hội nghị bắt đầu vào năm 2009 tại San Jose, California, với trọng tâm ban đầu là tiềm năng giải quyết các thách thức về điện toán thông qua GPU. Trong những năm gần đây, trọng tâm của hội nghị đã chuyển sang nhiều ứng dụng khác nhau của trí tuệ nhân tạo và học sâu; bao gồm xe tự lái, chăm sóc sức khỏe, điện toán hiệu suất cao và đào tạo Nvidia Deep Learning Institute (DLI). GTC 2018 đã thu hút hơn 8400 người tham dự. GTC 2020 đã được chuyển đổi thành sự kiện kỹ thuật số và thu hút khoảng 59.000 người đăng ký. Sau nhiều năm chỉ tổ chức các sự kiện từ xa, GTC vào tháng 3 năm 2024 đã trở lại định dạng trực tiếp tại San Jose, California.
Các dòng sản phẩm
Máy tính bảng Shield có bút nhập liệu đi kèm (bên trái) và tay cầm chơi game
Các dòng sản phẩm của Nvidia bao gồm các bộ xử lý đồ họa, thiết bị truyền thông không dây, phần cứng và phần mềm ô tô, chẳng hạn như:
- GeForce, sản phẩm xử lý đồ họa hướng đến người tiêu dùng
- RTX, sản phẩm xử lý đồ họa máy tính trực quan chuyên nghiệp (thay thế GTX và Quadro)
- NVS, bộ xử lý đồ họa kinh doanh đa màn hình
- Tegra, một hệ thống trên một chip cho các thiết bị di động
- Tesla, dòng GPU chuyên dụng cho mục đích chung dành cho các ứng dụng tạo hình ảnh cao cấp trong các lĩnh vực chuyên nghiệp và khoa học
- nForce, một chipset bo mạch chủ do Nvidia tạo ra cho bộ vi xử lý Intel (Celeron, Pentium và Core 2) và AMD (Athlon và Duron)
- GRID, một bộ phần cứng và dịch vụ của Nvidia dành cho ảo hóa đồ họa
- Shield, một loạt phần cứng chơi game bao gồm Shield Portable, Shield Tablet và gần đây nhất là Shield Android TV
- Drive, một loạt các sản phẩm phần cứng và phần mềm dành cho các nhà thiết kế và sản xuất xe tự hành. Drive PX-series là một nền tảng máy tính hiệu suất cao hướng đến việc lái xe tự hành thông qua học sâu, trong khi Driveworks là hệ điều hành cho xe không người lái.
- BlueField, một loạt các đơn vị xử lý dữ liệu, ban đầu được thừa hưởng từ việc mua lại Mellanox Technologies
- CPU loại trung tâm dữ liệu/máy chủ, có tên mã là Grace, được phát hành vào năm 2023
- DGX, một nền tảng doanh nghiệp được thiết kế cho các ứng dụng học sâu
- Maxine, một nền tảng cung cấp cho các nhà phát triển một bộ phần mềm hội nghị dựa trên AI
Hỗ trợ phần mềm nguồn mở
Cho đến ngày 23 tháng 9 năm 2013, Nvidia vẫn chưa công bố bất kỳ tài liệu nào về phần cứng tiên tiến của mình, nghĩa là các lập trình viên không thể viết trình điều khiển thiết bị nguồn mở và miễn phí cho các sản phẩm của mình mà không cần dùng đến kỹ thuật đảo ngược (phòng sạch).
Thay vào đó, Nvidia cung cấp trình điều khiển đồ họa GeForce nhị phân riêng cho X.Org và một thư viện nguồn mở giao diện với các hạt nhân Linux, FreeBSD hoặc Solaris và phần mềm đồ họa độc quyền. Nvidia cũng cung cấp nhưng đã ngừng hỗ trợ trình điều khiển nguồn mở được tối giản hóa chỉ hỗ trợ tăng tốc phần cứng hai chiều và đi kèm với bản phân phối X.Org.
Bản chất độc quyền của trình điều khiển Nvidia đã tạo ra sự bất mãn trong cộng đồng phần mềm miễn phí. Trong một bài nói chuyện năm 2012, Linus Torvalds, khi chỉ trích cách tiếp cận của Nvidia đối với Linux, đã giơ ngón tay và tuyên bố "Nvidia, đụ mẹ mày". Một số người dùng Linux và BSD khăng khăng chỉ sử dụng trình điều khiển nguồn mở và coi việc Nvidia khăng khăng chỉ cung cấp trình điều khiển nhị phân là không đủ, vì các nhà sản xuất cạnh tranh như Intel cung cấp hỗ trợ và tài liệu cho các nhà phát triển nguồn mở và những nhà sản xuất khác (như AMD) phát hành tài liệu một phần và cung cấp một số hoạt động phát triển.
Nvidia chỉ cung cấp phiên bản x86/x64 và ARMv7-A của trình điều khiển độc quyền của họ; do đó, các tính năng như CUDA không khả dụng trên các nền tảng khác. Một số người dùng cho rằng trình điều khiển Linux của Nvidia áp đặt các hạn chế nhân tạo, như giới hạn số lượng màn hình có thể sử dụng cùng lúc, nhưng công ty không bình luận về những cáo buộc này.
Vào năm 2014, với GPU Maxwell, Nvidia bắt đầu yêu cầu người dùng phải cài đặt phần mềm để mở khóa mọi tính năng của card đồ họa.
Vào ngày 12 tháng 5 năm 2022, Nvidia đã thông báo rằng họ đang mã nguồn mở các mô-đun hạt nhân GPU của mình. Hỗ trợ cho chương trình cơ sở của Nvidia đã được triển khai vào năm 2023, cho phép quản lý năng lượng và đồng hồ lại GPU phù hợp cho Turing và các card đồ họa mới hơn.
Học kĩ càng
GPU Nvidia được sử dụng trong học sâu và phân tích tăng tốc do nền tảng phần mềm CUDA và API của Nvidia cho phép các lập trình viên sử dụng số lượng lõi cao hơn có trong GPU để song song hóa các hoạt động BLAS được sử dụng rộng rãi trong các thuật toán học máy. Chúng đã được đưa vào nhiều xe của Tesla, Inc. trước khi Musk tuyên bố tại Ngày tự chủ của Tesla năm 2019 rằng công ty hiện đã phát triển SoC và máy tính tự lái hoàn toàn của riêng mình và sẽ ngừng sử dụng phần cứng Nvidia cho các xe của họ. Các GPU này được các nhà nghiên cứu, phòng thí nghiệm, công ty công nghệ và công ty doanh nghiệp sử dụng. Năm 2009, Nvidia đã tham gia vào cái được gọi là "vụ nổ lớn" của học sâu, "khi mạng nơ-ron học sâu được kết hợp với các đơn vị xử lý đồ họa (GPU) của Nvidia". Năm đó, nhóm Google Brain đã sử dụng GPU Nvidia để tạo ra mạng nơ-ron sâu có khả năng học máy, tại đó Andrew Ng xác định rằng GPU có thể tăng tốc độ của các hệ thống học sâu lên khoảng 100 lần.
DGX
DGX là dòng siêu máy tính của Nvidia.
Vào tháng 4 năm 2016, Nvidia đã sản xuất DGX-1 dựa trên cụm 8 GPU, để cải thiện khả năng sử dụng học sâu của người dùng bằng cách kết hợp GPU với phần mềm học sâu tích hợp. Nvidia đã tặng DGX-1 đầu tiên của mình cho OpenAI vào tháng 8 năm 2016 để giúp công ty này đào tạo các mô hình AI lớn hơn và phức tạp hơn với khả năng giảm thời gian xử lý từ sáu ngày xuống còn hai giờ. Công ty cũng đã phát triển các máy ảo dựa trên GPU Nvidia Tesla K80 và P100, có sẵn thông qua Google Cloud, được Google cài đặt vào tháng 11 năm 2016. Microsoft đã thêm các máy chủ GPU vào bản xem trước của dòng N dựa trên Tesla K80 của Nvidia, mỗi máy chứa 4992 lõi xử lý. Cuối năm đó, phiên bản P2 của AWS đã được sản xuất bằng cách sử dụng tới 16 GPU Nvidia Tesla K80. Trong tháng đó, Nvidia cũng hợp tác với IBM để tạo ra một bộ phần mềm giúp tăng cường khả năng AI của Watson, được gọi là IBM PowerAI. Nvidia cũng cung cấp bộ phát triển phần mềm Nvidia Deep Learning của riêng mình. Vào năm 2017, GPU cũng đã được đưa vào hoạt động trực tuyến tại Trung tâm Riken về Dự án trí tuệ tiên tiến của Fujitsu. Công nghệ học sâu của công ty đã thúc đẩy thu nhập năm 2017 của công ty.
Vào tháng 5 năm 2018, các nhà nghiên cứu tại bộ phận trí tuệ nhân tạo của Nvidia đã nhận ra khả năng một robot có thể học cách thực hiện một công việc chỉ bằng cách quan sát người đang làm cùng một công việc. Họ đã tạo ra một hệ thống mà sau một thời gian ngắn sửa đổi và thử nghiệm, có thể được sử dụng để điều khiển các robot phổ thông thế hệ tiếp theo. Ngoài việc sản xuất GPU, Nvidia còn cung cấp khả năng xử lý song song cho các nhà nghiên cứu và nhà khoa học, cho phép họ chạy hiệu quả các ứng dụng hiệu suất cao.
Kỹ thuật Robot
Năm 2020, Nvidia đã công bố "Omniverse", một môi trường ảo được thiết kế cho các kỹ sư. Nvidia cũng đã mở mã nguồn Isaac Sim, sử dụng Omniverse này để huấn luyện robot thông qua các mô phỏng mô phỏng vật lý của robot và thế giới thực.
Vào năm 2024, Huang định hướng Nvidia tập trung vào robot hình người và xe tự lái, ông hy vọng những công nghệ này sẽ được áp dụng rộng rãi.
Phí qua đêm mua | [[ data.swapLong ]] Điểm |
---|---|
Phí qua đêm bán | [[ data.swapShort ]] Điểm |
Chênh lệch tối thiểu | [[ data.stats.minSpread ]] |
Chênh lệch trung bình | [[ data.stats.avgSpread ]] |
Khối lượng hợp đồng tối thiểu | [[ data.minVolume ]] |
Khối lượng bước tối thiểu | [[ data.stepVolume ]] |
Hoa hồng và phí qua đêm | Hoa hồng và phí qua đêm |
Đòn bẩy | Đòn bẩy |
Giờ giao dịch | Giờ giao dịch |
* Mức chênh lệch được cung cấp phản ánh mức trung bình theo thời gian. Mặc dù Skilling cố gắng cung cấp mức chênh lệch cạnh tranh trong tất cả các giờ giao dịch, khách hàng nên lưu ý rằng các mức chênh lệch này có thể thay đổi và dễ bị ảnh hưởng bởi các điều kiện thị trường cơ bản. Trên đây chỉ được cung cấp cho mục đích chỉ dẫn. Khách hàng nên kiểm tra các thông báo tin tức quan trọng trên Lịch kinh tế của chúng tôi, điều này có thể dẫn đến việc mở rộng chênh lệch, trong số các trường hợp khác.
Mức chênh lệch trên được áp dụng trong các điều kiện giao dịch bình thường. Skilling có quyền sửa đổi mức chênh lệch trên theo điều kiện thị trường theo 'Điều khoản và Điều kiện'.
Giao dịch [[data.name]] với Skilling
Không có rắc rối, với quy mô giao dịch linh hoạt và không có hoa hồng!*
- Giao dịch 24/5
- Yêu cầu ký quỹ tối thiểu
- Không hoa hồng, chỉ có spread
- Cổ phiếu phân đoạn có sẵn
- Nền tảng dễ sử dụng
*Các khoản phí khác có thể được áp dụng.
FAQs
Đâu là đối thủ cạnh tranh của cổ phiếu NVIDIA?
+ -Một số đối thủ cạnh tranh chính của NVIDIA bao gồm các công ty như AMD, Intel và Qualcomm. Tất cả các công ty này đều cung cấp các sản phẩm cạnh tranh với NVIDIA trên thị trường GPU và các loại bộ xử lý khác. Trong khi NVIDIA vẫn là một đối thủ mạnh trên thị trường, các công ty khác này cũng đã có thể giành được thị phần đáng kể trong những năm qua. Điều này làm gia tăng sự cạnh tranh giữa các công ty này và NVIDIA.
Ai sở hữu nhiều cổ phiếu NVIDIA nhất?
+ -
Theo các báo cáo gần đây, phần lớn cổ phần của NVIDIA thuộc sở hữu của ba nhà đầu tư tổ chức lớn. Công ty Nghiên cứu & Quản lý Fidelity là cổ đông lớn nhất, sở hữu gần 8% cổ phần của công ty. Vanguard Group Inc. là cổ đông lớn thứ hai , với chỉ hơn 7% quyền sở hữu. BlackRock Inc. lọt vào top ba, với 6,4% quyền sở hữu NVIDIA.
Mặc dù ba nhà đầu tư tổ chức này là cổ đông lớn nhất của NVIDIA, nhưng họ không phải là những người duy nhất được đầu tư trong công ty. Tổng cộng, có hơn 1.200 tổ chức nắm giữ cổ phần của NVIDIA. Những tổ chức này bao gồm các quỹ phòng hộ, công ty quỹ tương hỗ và quỹ hưu trí.
Cổ phiếu NVIDIA có chia cổ tức không?
+ -Có, cổ phiếu NVIDIA trả cổ tức. NVIDIA là cổ phiếu trả cổ tức tuyệt vời cho các nhà đầu tư đang tìm kiếm thu nhập. Công ty có lịch sử trả cổ tức và cam kết trả lại tiền mặt cho cổ đông. NVIDIA có tình hình tài chính vững mạnh và là dự kiến sẽ tiếp tục trả cổ tức trong tương lai.
Tại sao nên giao dịch [[data.name]]
Tận dụng tối đa các biến động giá - bất kể giá dao động theo hướng nào và không bị hạn chế về vốn khi mua tài sản cơ bản.
CFD
Equities
Tận dụng giá tăng (mua)
Tận dụng giá giảm (bán)
Giao dịch với đòn bẩy
Giữ các vị trí lớn hơn số tiền mặt bạn có theo ý của bạn
Giao dịch theo sự biến động
Không cần sở hữu tài sản
Không có hoa hồng
Chỉ có spread thấp
Quản lý rủi ro bằng các công cụ trong nền tảng
Khả năng đặt mức chốt lời và mức cắt lỗ