Đang Tải...
Cổ Phiếu Microsoft
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
Thấp: [[ data.low ]]
Cao: [[ data.high ]]
Tổng quan
Lịch sử
Công ty
Tổng quan
Lịch sử
Công ty
Microsoft Corporation, một công ty công nghệ đa quốc gia của Mỹ có trụ sở chính tại Redmond, Washington, nổi tiếng với các sản phẩm phần mềm và phần cứng. Được biết đến với hệ điều hành Windows, bộ ứng dụng năng suất Microsoft 365, nền tảng điện toán đám mây Azure và trình duyệt web Edge, công ty cũng tự hào về các sản phẩm phần cứng phổ biến như máy chơi trò chơi điện tử Xbox và dòng máy tính màn hình cảm ứng Microsoft Surface. Năm 2022, Microsoft xếp thứ 14 trong danh sách Fortune 500 về các tập đoàn lớn nhất Hoa Kỳ theo doanh thu và được Forbes Global 2000 tuyên bố là nhà sản xuất phần mềm lớn nhất thế giới theo doanh thu. Cùng với Alphabet (công ty mẹ của Google), Amazon, Apple và Meta (công ty mẹ của Facebook), Microsoft được coi là một trong Năm công ty công nghệ thông tin lớn nhất của Mỹ.
Được Bill Gates và Paul Allen thành lập vào ngày 4 tháng 4 năm 1975, Microsoft ban đầu đặt mục tiêu phát triển và bán trình thông dịch BASIC cho Altair 8800. Sự trỗi dậy thống trị thị trường hệ điều hành máy tính cá nhân của công ty bắt đầu với MS-DOS vào giữa những năm 1980, sau đó là Windows. Đợt chào bán cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) năm 1986 của công ty và đợt tăng giá cổ phiếu sau đó đã tạo ra ba tỷ phú và ước tính khoảng 12.000 triệu phú trong số các nhân viên của công ty. Kể từ những năm 1990, Microsoft đã đa dạng hóa ngoài thị trường hệ điều hành, thực hiện một số vụ mua lại lớn, bao gồm Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la vào tháng 10 năm 2023, LinkedIn với giá 26,2 tỷ đô la vào tháng 12 năm 2016 và Skype Technologies với giá 8,5 tỷ đô la vào tháng 5 năm 2011.
Tính đến năm 2015, Microsoft nắm giữ vị trí thống lĩnh thị trường trong thị trường hệ điều hành tương thích với IBM PC và thị trường bộ phần mềm văn phòng, mặc dù đã mất một phần đáng kể thị trường hệ điều hành nói chung vào tay Android. Công ty sản xuất nhiều loại phần mềm khác cho máy tính để bàn, máy tính xách tay, máy tính bảng, tiện ích và máy chủ, bao gồm tìm kiếm trên Internet (Bing), dịch vụ kỹ thuật số (MSN), thực tế hỗn hợp (HoloLens), điện toán đám mây (Azure) và phát triển phần mềm (Visual Studio).
Steve Ballmer thay thế Gates làm CEO vào năm 2000, vạch ra chiến lược "thiết bị và dịch vụ". Chiến lược này bao gồm việc Microsoft mua lại Danger Inc. vào năm 2008, tham gia vào thị trường sản xuất máy tính cá nhân với việc ra mắt dòng máy tính bảng Microsoft Surface vào tháng 6 năm 2012 và thành lập Microsoft Mobile thông qua việc mua lại bộ phận thiết bị và dịch vụ của Nokia. Kể từ khi Satya Nadella đảm nhận vai trò CEO vào năm 2014, công ty đã thu hẹp quy mô phần cứng, thay vào đó tập trung vào điện toán đám mây. Sự thay đổi này đã góp phần đưa cổ phiếu của công ty đạt giá trị cao nhất kể từ tháng 12 năm 1999. Dưới sự lãnh đạo của Nadella, Microsoft cũng đã mở rộng đáng kể hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử của mình để hỗ trợ thương hiệu Xbox, thành lập bộ phận Microsoft Gaming vào năm 2022 để giám sát Xbox và ba công ty con xuất bản của mình. Tính đến năm 2024, Microsoft Gaming là công ty trò chơi điện tử lớn thứ ba trên toàn cầu theo doanh thu.
Năm 2018, Microsoft đã trở thành công ty đại chúng có giá trị nhất thế giới, một vị trí mà công ty đã nhiều lần giao dịch với Apple kể từ đó. Vào tháng 4 năm 2019, Microsoft đã đạt được vốn hóa thị trường nghìn tỷ đô la, trở thành công ty đại chúng thứ ba của Hoa Kỳ đạt được mức định giá này sau Apple và Amazon. Tính đến năm 2024, Microsoft nắm giữ mức định giá thương hiệu toàn cầu cao thứ ba.
Trong khi Microsoft được công nhận về những thành tựu của mình, công ty này cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích vì các hoạt động độc quyền. Phần mềm của công ty cũng bị chỉ trích vì các vấn đề liên quan đến tính dễ sử dụng, độ mạnh mẽ và bảo mật.
Microsoft nổi bật là một trong hai công ty duy nhất có trụ sở tại Hoa Kỳ có xếp hạng tín dụng cao nhất là AAA.
Hành trình của Microsoft bắt đầu vào năm 1972 khi những người bạn thời thơ ấu Bill Gates và Paul Allen, được thúc đẩy bởi niềm đam mê chung với lập trình máy tính, đã thành lập Traf-O-Data, một công ty tập trung vào việc bán các máy tính thô sơ được thiết kế để phân tích dữ liệu giao thông. Trong khi Gates theo đuổi việc học tại Đại học Harvard, Allen theo học ngành khoa học máy tính tại Đại học bang Washington, sau đó bỏ học để làm việc tại Honeywell. Một thời điểm quan trọng đã đến vào năm 1975 khi ấn bản tháng 1 của Popular Electronics giới thiệu máy vi tính Altair 8800, khơi dậy ý tưởng của Allen về việc phát triển trình thông dịch BASIC cho thiết bị này. Gates, tự tin tuyên bố rằng mình có một trình thông dịch đang hoạt động, đã đảm bảo một cơ hội trình diễn với MITS, nhà sản xuất Altair. Làm việc chăm chỉ, Allen đã tạo ra một trình mô phỏng cho Altair trong khi Gates tập trung vào trình thông dịch, giới thiệu thành công một sản phẩm có đầy đủ chức năng cho MITS vào tháng 3 năm 1975. Ấn tượng với công trình của họ, MITS đã đồng ý phân phối trình thông dịch của họ dưới tên Altair BASIC. Vào ngày 4 tháng 4 năm 1975, Gates và Allen chính thức thành lập Microsoft, với Gates đảm nhiệm vai trò CEO, và cái tên "Micro-Soft" – một dạng rút gọn của "phần mềm máy tính siêu nhỏ" – được Allen đề xuất. Vào tháng 8 năm 1977, Microsoft thành lập văn phòng quốc tế đầu tiên của mình, ASCII Microsoft, thông qua một thỏa thuận với Tạp chí ASCII tại Nhật Bản. Trụ sở chính của công ty chuyển đến Bellevue, Washington, vào tháng 1 năm 1979.
Microsoft bắt đầu tham gia thị trường hệ điều hành (OS) vào năm 1980 với phiên bản Unix của riêng họ có tên là Xenix. Tuy nhiên, chính sự phát triển MS-DOS của họ mới thực sự đưa họ lên vị trí hàng đầu trong ngành. Vào tháng 11 năm 1980, IBM đã trao cho Microsoft một hợp đồng cung cấp phiên bản HĐH CP/M cho Máy tính cá nhân IBM (IBM PC) sắp ra mắt của họ. Để thực hiện thỏa thuận này, Microsoft đã mua một bản sao CP/M có tên là 86-DOS từ Seattle Computer Products và đổi tên thành MS-DOS. Mặc dù IBM đã đổi tên thành IBM PC DOS, Microsoft vẫn giữ quyền sở hữu MS-DOS, trở thành yếu tố quan trọng giúp họ thống trị thị trường hệ điều hành PC. Việc phát hành IBM PC vào tháng 8 năm 1981 đánh dấu một cột mốc quan trọng, nhưng do bản quyền của IBM đối với IBM PC BIOS, các công ty khác được yêu cầu phải thiết kế ngược nó cho phần cứng không phải của IBM để đạt được khả năng tương thích. Tuy nhiên, không có hạn chế nào như vậy được áp dụng cho hệ điều hành, mang lại cho Microsoft một lợi thế rõ rệt.
Mở rộng ra ngoài hệ điều hành, Microsoft giới thiệu Microsoft Mouse vào năm 1983, củng cố thêm sự hiện diện của họ trong bối cảnh công nghệ. Công ty cũng thành lập một bộ phận xuất bản có tên là Microsoft Press. Năm 1983, Paul Allen đã từ chức khỏi Microsoft sau khi được chẩn đoán mắc bệnh u lympho Hodgkin. Theo hồi ký của Allen, "Idea Man: A Memoir by the cofounder of Microsoft", Gates đã tìm cách pha loãng cổ phần của mình trong công ty trong thời gian này, tin rằng Allen không đóng góp đủ. Sau khi rời Microsoft, Allen tập trung đầu tư vào nhiều lĩnh vực khác nhau bao gồm các ngành công nghiệp công nghệ thấp, đội thể thao, bất động sản thương mại, khoa học thần kinh, chuyến bay vũ trụ tư nhân, v.v.
Giai đoạn từ năm 1985 đến năm 1994 chứng kiến sự trỗi dậy của Windows và Office, định hình quỹ đạo của Microsoft. Windows 1.0, phát hành vào tháng 11 năm 1985, đánh dấu sự khởi đầu của dòng hệ điều hành Windows. Mặc dù đã khởi xướng quá trình phát triển chung OS/2 với IBM cùng năm đó, Microsoft đã tung ra Windows như một phần mở rộng đồ họa cho MS-DOS. Giai đoạn này cũng chứng kiến Microsoft chuyển trụ sở chính và niêm yết cổ phiếu, mang lại lợi nhuận tài chính đáng kể cho nhân viên. Trong khi Microsoft phát hành phiên bản OS/2 cho các nhà sản xuất vào năm 1987, công ty đồng thời phát triển Windows NT, dựa trên mã OS/2. Việc phát hành Windows NT vào năm 1993, với nhân mô-đun và API 32 bit, đã tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình chuyển đổi mượt mà hơn từ Windows 16 bit. Điều này dẫn đến sự suy yếu của quan hệ đối tác OS/2 với IBM.
Năm 1990, Microsoft giới thiệu bộ Office, đóng gói các ứng dụng như Word và Excel. Việc ra mắt Windows 3.0 vào tháng 5 năm 1992, với giao diện người dùng được cải tiến và khả năng chế độ được bảo vệ cho bộ xử lý Intel 386, đã đưa cả Office và Windows lên vị trí thống lĩnh trong các lĩnh vực tương ứng của chúng. Đến năm 1994, việc Microsoft sử dụng các hoạt động cấp phép theo bộ xử lý, đánh thuế tiền bản quyền đối với các nhà sản xuất máy tính bất kể hệ điều hành nào được cài đặt, đã thu hút sự giám sát của Bộ phận chống độc quyền của Bộ Tư pháp. Các hoạt động cấp phép này được coi là chống cạnh tranh, vì chúng thực sự trừng phạt các nhà sản xuất vì sử dụng hệ điều hành không phải của Microsoft.
Năm 1996, Microsoft phát hành Windows CE, một phiên bản hệ điều hành dành cho trợ lý kỹ thuật số cá nhân và các máy tính nhỏ khác, được hiển thị ở đây trên HP 300LX.
Sau "bản ghi nhớ Internet Tidal Wave" nội bộ của Bill Gates vào ngày 26 tháng 5 năm 1995, Microsoft bắt đầu định nghĩa lại các dịch vụ của mình và mở rộng dòng sản phẩm của mình sang mạng máy tính và World Wide Web. Ngoại trừ một số ít công ty mới, như Netscape, Microsoft là công ty lớn và lâu đời duy nhất hành động đủ nhanh để trở thành một phần của World Wide Web ngay từ đầu. Các công ty khác như Borland, WordPerfect, Novell, IBM và Lotus, chậm thích nghi hơn nhiều với tình hình mới, sẽ giúp Microsoft thống lĩnh thị trường.
Công ty đã phát hành Windows 95 vào ngày 24 tháng 8 năm 1995, có tính năng đa nhiệm ưu tiên, giao diện người dùng hoàn toàn mới với nút bắt đầu mới lạ và khả năng tương thích 32 bit; tương tự như NT, nó cung cấp API Win32. Windows 95 được đóng gói với dịch vụ trực tuyến MSN, ban đầu được dự định là đối thủ cạnh tranh với Internet, [đáng ngờ – thảo luận] và (đối với OEM) Internet Explorer, một trình duyệt Web. Internet Explorer không được đóng gói với các hộp Windows 95 bán lẻ, vì các hộp đã được in trước khi nhóm hoàn thành trình duyệt Web và thay vào đó được đưa vào gói Windows 95 Plus!. Được hỗ trợ bởi một chiến dịch tiếp thị nổi bật và được The New York Times gọi là "sự ra mắt sản phẩm máy tính hấp dẫn nhất, điên cuồng nhất và tốn kém nhất trong lịch sử ngành", Windows 95 nhanh chóng trở nên thành công. Mở rộng sang các thị trường mới vào năm 1996, Microsoft và đơn vị NBC của General Electric đã tạo ra một kênh tin tức cáp 24/7 mới, MSNBC. Microsoft đã tạo ra Windows CE 1.0, một hệ điều hành mới được thiết kế cho các thiết bị có bộ nhớ thấp và các hạn chế khác, chẳng hạn như trợ lý kỹ thuật số cá nhân. Vào tháng 10 năm 1997, Bộ Tư pháp đã đệ đơn lên Tòa án Liên bang, nêu rằng Microsoft đã vi phạm thỏa thuận được ký kết vào năm 1994 và yêu cầu tòa án ngừng đóng gói Internet Explorer với Windows.
Microsoft đã phát hành phiên bản đầu tiên của dòng máy chơi game Xbox vào năm 2001. Xbox, có đồ họa mạnh mẽ hơn so với các đối thủ, được trang bị bộ xử lý Intel Pentium III 733 MHz tiêu chuẩn của PC.
Vào ngày 13 tháng 1 năm 2000, Bill Gates đã trao lại vị trí CEO cho Steve Ballmer, một người bạn đại học cũ của Gates và là nhân viên của công ty từ năm 1980, đồng thời tạo ra một vị trí mới cho mình là Kiến trúc sư phần mềm trưởng. Nhiều công ty bao gồm Microsoft đã thành lập Liên minh nền tảng điện toán đáng tin cậy vào tháng 10 năm 1999 để (trong số những mục đích khác) tăng cường bảo mật và bảo vệ sở hữu trí tuệ thông qua việc xác định những thay đổi trong phần cứng và phần mềm. Những người chỉ trích đã lên án liên minh này là một cách để thực thi các hạn chế bừa bãi đối với cách người tiêu dùng sử dụng phần mềm và cách máy tính hoạt động, và là một hình thức quản lý quyền kỹ thuật số: ví dụ, kịch bản mà máy tính không chỉ được bảo vệ cho chủ sở hữu mà còn được bảo vệ chống lại chủ sở hữu. Vào ngày 3 tháng 4 năm 2000, một phán quyết đã được đưa ra trong vụ kiện Hoa Kỳ kiện Microsoft Corp., gọi công ty là "độc quyền lạm dụng". Sau đó, Microsoft đã giải quyết với Bộ Tư pháp Hoa Kỳ vào năm 2004.
Vào ngày 25 tháng 10 năm 2001, Microsoft đã phát hành Windows XP, thống nhất các dòng HĐH chính thống và NT dưới cơ sở mã NT. Công ty đã phát hành Xbox vào cuối năm đó, tham gia vào thị trường máy chơi trò chơi điện tử do Sony và Nintendo thống trị. Vào tháng 3 năm 2004, Liên minh Châu Âu đã đưa ra hành động pháp lý chống độc quyền đối với công ty, với lý do công ty đã lạm dụng vị thế thống lĩnh của mình đối với HĐH Windows, dẫn đến phán quyết phạt 497 triệu euro (613 triệu đô la) và yêu cầu Microsoft phải sản xuất các phiên bản Windows XP mới không có Windows Media Player: Windows XP Home Edition N và Windows XP Professional N. Vào tháng 11 năm 2005, máy chơi trò chơi điện tử thứ hai của công ty, Xbox 360, đã được phát hành. Có hai phiên bản, phiên bản cơ bản có giá 299,99 đô la và phiên bản cao cấp có giá 399,99 đô la.
Ngày càng hiện diện trong ngành kinh doanh phần cứng sau Xbox, Microsoft 2006 đã phát hành loạt máy nghe nhạc kỹ thuật số Zune, phiên bản kế thừa của nền tảng phần mềm trước đó Portable Media Center. Những sản phẩm này mở rộng các cam kết phần cứng trước đó của Microsoft sau Microsoft Mouse ban đầu vào năm 1983; tính đến năm 2007, công ty đã bán bàn phím có dây bán chạy nhất (Natural Ergonomic Keyboard 4000), chuột (IntelliMouse) và webcam máy tính để bàn (LifeCam) tại Hoa Kỳ. Năm đó, công ty cũng đã ra mắt Surface "digital table", sau này đổi tên thành PixelSense.
Việc Microsoft phát hành Windows Vista và Office 2007 vào năm 2007 đã mang đến một làn sóng đổi mới, bao gồm các tính năng mới, bảo mật nâng cao và giao diện người dùng được thiết kế lại. Sự thành công của các sản phẩm này đã góp phần mang lại lợi nhuận kỷ lục cho công ty. Tuy nhiên, Liên minh châu Âu vẫn tiếp tục áp dụng các khoản tiền phạt đối với Microsoft do lo ngại về các hoạt động thị trường của công ty, đặc biệt là các chiến lược định giá cho thông tin quan trọng. Bất chấp những thách thức này, Microsoft vẫn tiếp tục đầu tư đáng kể vào các công nghệ mới, chẳng hạn như điện toán đa lõi và điện toán đám mây, với việc ra mắt Nền tảng dịch vụ Azure.
Bill Gates đã nghỉ hưu khỏi vai trò Kiến trúc sư phần mềm trưởng vào năm 2008, để lại di sản về sự lãnh đạo và đổi mới. Tuy nhiên, Microsoft vẫn tiếp tục tiến lên, bước vào thị trường bán lẻ với việc ra mắt Microsoft Store đầu tiên. Việc phát hành Windows 7 vào năm 2009 nhằm mục đích cải thiện các tính năng và hiệu suất của phiên bản tiền nhiệm, Vista.
Sự trỗi dậy của ngành công nghiệp điện thoại thông minh đã đặt ra một thách thức cho Microsoft, công ty đã phải vật lộn để cạnh tranh với các đối thủ như Apple và Google. Năm 2010, Microsoft đã cải tiến hệ điều hành di động của mình, Windows Mobile, với sự ra mắt của Windows Phone, có thiết kế giao diện người dùng tối giản. Công ty cũng đã thành lập một liên minh chiến lược với Nokia để cùng phát triển Windows Phone, củng cố thêm vị thế của mình trên thị trường di động.
Microsoft đã mở rộng phạm vi hoạt động của mình hơn nữa vào năm 2011 bằng cách trở thành thành viên sáng lập của Open Networking Foundation, hỗ trợ phát triển Software-Defined Networking cho điện toán đám mây. Công ty cũng bắt đầu sáng kiến đổi thương hiệu, kết hợp ngôn ngữ thiết kế Metro trên các sản phẩm, dịch vụ và trang web của mình.
Vào năm 2011 và 2012, Microsoft đã có những bước tiến đáng kể trong thị trường hệ điều hành và phần cứng. Việc phát hành Windows 8 nhắm vào cả PC và máy tính bảng, và công ty đã tung ra máy tính đầu tiên do chính mình sản xuất, Surface. Ngoài ra, Microsoft đã mua lại mạng xã hội Yammer và ra mắt dịch vụ webmail Outlook.com để cạnh tranh với Gmail.
Năm 2012 cũng chứng kiến Microsoft gia nhập thị trường tin tức với MSN với diện mạo mới. Windows 8 và Surface được phát hành ra công chúng, tiếp theo là Windows Phone 8. Microsoft tiếp tục mở rộng sự hiện diện bán lẻ của mình bằng cách mở một số cửa hàng bán lẻ vào dịp lễ trên khắp Hoa Kỳ để bổ sung cho các Cửa hàng Microsoft hiện có.
Cam kết đổi mới của Microsoft mở rộng sang nền tảng chơi game của mình, với việc phát hành máy chơi game Xbox One vào năm 2013, có cảm biến Kinect nâng cấp với các khả năng được cải tiến. Công ty cũng phải đối mặt với những thách thức trên thị trường, với hiệu suất kém của Windows 8 và máy tính bảng Surface dẫn đến việc bán tháo cổ phiếu đáng kể.
Để giải quyết những thách thức này, Microsoft đã tái cấu trúc doanh nghiệp của mình thành bốn bộ phận mới: Hệ điều hành, Ứng dụng, Đám mây và Thiết bị. Công ty cũng đã thực hiện một vụ mua lại lớn, mua lại bộ phận di động của Nokia với giá 7 tỷ đô la. Những động thái này báo hiệu cam kết của Microsoft trong việc thích ứng với bối cảnh thị trường đang thay đổi và củng cố vị thế của mình trong các lĩnh vực quan trọng.
Microsoft đã trải qua những thay đổi đáng kể bắt đầu từ năm 2014 với việc bổ nhiệm Satya Nadella làm CEO, kế nhiệm Steve Ballmer. Công ty đã thực hiện các vụ mua lại mang tính chiến lược, bao gồm Nokia Devices and Services, Mojang và Hexadite, thể hiện sự chuyển dịch sang điện toán đám mây, trò chơi và bảo mật. Năm 2015, Microsoft đã phát hành Windows 10 và Surface Hub, đánh dấu sự gia nhập thị trường bảng trắng tương tác. Tuy nhiên, công ty đã phải đối mặt với những thách thức trong lĩnh vực kinh doanh điện thoại di động, dẫn đến việc sa thải và thua lỗ tài chính.
Năm 2016, Microsoft đã sáp nhập các bộ phận PC và Xbox, tập trung vào các ứng dụng Universal Windows Platform dành cho trò chơi. Công ty cũng đã ra mắt Microsoft Azure Information Protection để tăng cường bảo mật dữ liệu và tham gia Linux Foundation, báo hiệu sự thay đổi trong lập trường của mình đối với phần mềm nguồn mở.
Năm sau, Microsoft giới thiệu Intune for Education, một dịch vụ quản lý ứng dụng dựa trên đám mây dành cho trường học và phát hành PowerShell Core 6.0 cho macOS và Linux. Công ty cũng ngừng hỗ trợ cho các thiết bị Windows Phone và chuyển Windows 10 S thành một chế độ trong hệ điều hành Windows.
Năm 2018, Microsoft đã tiếp cận mã nguồn mở nhiều hơn nữa bằng cách phát hành mã nguồn cho Windows File Manager và công bố Azure Sphere, một hệ điều hành dựa trên Linux dành cho các thiết bị IoT. Công ty cũng hợp tác với các cơ quan tình báo Hoa Kỳ để phát triển các sản phẩm điện toán đám mây và mua lại GitHub, một nền tảng chia sẻ mã phổ biến.
Vào tháng 9 năm 2018, Microsoft đã ngừng cung cấp Skype Classic và tham gia cộng đồng Open Invention Network. Công ty cũng cung cấp cho quân đội Hoa Kỳ tai nghe HoloLens và giới thiệu Azure Multi-Factor Authentication. Microsoft tiếp tục đóng góp vào mã nguồn mở bằng cách phát hành Project Mu, một triển khai mã nguồn mở của UEFI cho các sản phẩm Surface và Hyper-V. Công ty cũng đã mã nguồn mở Windows Forms và Windows Presentation Foundation, và chuyển đổi trình duyệt web của mình, Microsoft Edge, để sử dụng các chương trình phụ trợ Chromium.
Vào tháng 2 năm 2019, Microsoft đã mở rộng dịch vụ an ninh mạng AccountGuard sang các thị trường mới ở châu Âu và phải đối mặt với sự phản đối của nhân viên vì tham gia vào hợp đồng trị giá 480 triệu đô la để phát triển kính thực tế ảo cho Quân đội Hoa Kỳ.
Microsoft đã tích cực trong các vụ mua lại và quan hệ đối tác chiến lược, tập trung vào điện toán đám mây, AI và trò chơi. Năm 2020, công ty đã mua lại Affirmed Networks và công bố kế hoạch đóng dịch vụ Mixer của mình, đồng thời cũng tìm hiểu khả năng mua lại TikTok. Các hạn chế của Apple đối với "máy khách từ xa" đã cản trở kế hoạch của Microsoft về xCloud trên các thiết bị iOS. Cuối năm đó, Microsoft đã mua lại ZeniMax Media, công ty mẹ của Bethesda Softworks, với giá 7,5 tỷ đô la, củng cố sự hiện diện của mình trong ngành công nghiệp trò chơi. Công ty cũng đã đảm bảo được giấy phép độc quyền để sử dụng mô hình ngôn ngữ GPT-3 của OpenAI và phát hành máy chơi game Xbox Series X và Xbox Series S.
Năm 2021, Microsoft đã công bố việc mua lại Nuance Communications với giá 16 tỷ đô la và chứng kiến định giá của công ty này tăng vọt lên gần 2 nghìn tỷ đô la, nhờ vào thu nhập và nhu cầu tăng đối với dịch vụ điện toán đám mây và trò chơi trong thời kỳ đại dịch. Công ty cũng đã ra mắt Windows 11, mua lại Takelessons và Clipchamp, đồng thời giới thiệu mã hóa đầu cuối cho các cuộc gọi Microsoft Teams. Ngoài ra, Microsoft đã mua lại Ally.io, một dịch vụ phần mềm tập trung vào quản lý OKR.
Đầu năm 2022, Microsoft đã thực hiện một thương vụ mua lại lớn bằng cách mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la, bổ sung các thương hiệu nổi tiếng như Call of Duty, Warcraft và Diablo vào danh mục đầu tư của mình. Thỏa thuận này nhằm mục đích củng cố sự hiện diện của Microsoft trong metaverse, cạnh tranh với Meta Platforms trong lĩnh vực đang phát triển này. Thương vụ mua lại này cũng đánh dấu việc bổ nhiệm Phil Spencer làm CEO của bộ phận Microsoft Gaming mới thành lập.
Microsoft tiếp tục các khoản đầu tư chiến lược vào năm 2022 bằng cách ký hợp đồng 10 năm với Sàn giao dịch chứng khoán London và công bố kế hoạch sa thải 10.000 nhân viên. Công ty cũng đã đầu tư hàng tỷ đô la vào OpenAI, nhà phát triển ChatGPT. Năm 2023, Microsoft công bố phát triển hai chip máy tính được thiết kế riêng, Maia và Cobalt, và chào đón Sam Altman và Greg Brockman dẫn đầu một nhóm nghiên cứu AI tiên tiến mới. Công ty cũng trở thành công ty đại chúng có giá trị nhất và giới thiệu dịch vụ đăng ký AI cho các doanh nghiệp nhỏ thông qua Copilot Pro.
Năm 2024, Microsoft tiếp tục mở rộng toàn cầu với các khoản đầu tư đáng kể vào cơ sở hạ tầng AI và đám mây. Công ty đã đầu tư 1,5 tỷ đô la vào công ty AI G42 của Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, 1,7 tỷ đô la để phát triển cơ sở hạ tầng AI và đám mây tại Indonesia và 3,3 tỷ đô la để xây dựng một trung tâm AI ở đông nam Wisconsin. Bất chấp các khoản đầu tư này, Microsoft đã thông báo sa thải nhân viên trong các bộ phận điện toán đám mây Azure và thực tế hỗn hợp, cũng như nhóm DEI của mình. Vào tháng 7 năm 2024, sự cố mất điện toàn cầu ảnh hưởng đến các dịch vụ của Microsoft đã gây ra sự gián đoạn trên nhiều lĩnh vực khác nhau, làm nổi bật tính dễ bị tổn thương của công ty trước các mối đe dọa mạng. Sự cố này bắt nguồn từ bản cập nhật phần mềm an ninh mạng của CrowdStrike bị lỗi.
Quyền lãnh đạo của Microsoft được trao cho một hội đồng quản trị, một thông lệ chung đối với các công ty đại chúng. Hội đồng này chủ yếu bao gồm các cá nhân bên ngoài công ty. Tính đến tháng 12 năm 2023, các thành viên hội đồng quản trị bao gồm Satya Nadella, Reid Hoffman, Hugh Johnston, Teri List, Sandi Peterson, Penny Pritzker, Carlos Rodriguez, Charles Scharf, John W. Stanton, John W. Thompson, Emma Walmsley và Padmasree Warrior.
Các thành viên hội đồng quản trị được bầu hàng năm thông qua hệ thống bỏ phiếu đa số tại cuộc họp thường niên của công ty cổ đông. Hội đồng quản trị được cấu trúc với bốn ủy ban chuyên môn để xử lý các khía cạnh cụ thể của hoạt động công ty. Các ủy ban này bao gồm Ủy ban Kiểm toán, giám sát các hoạt động kế toán, bao gồm kiểm toán và báo cáo; Ủy ban Bồi thường, chịu trách nhiệm phê duyệt tiền lương cho CEO và các nhân viên khác; Ủy ban Quản trị và Đề cử, quản lý nhiều vấn đề khác nhau của công ty, bao gồm đề cử hội đồng quản trị; và Ủy ban Chính sách Công và Quy định, tập trung vào các vấn đề pháp lý và chống độc quyền, cũng như quyền riêng tư, thương mại, an toàn kỹ thuật số, trí tuệ nhân tạo và tính bền vững của môi trường.
Vào tháng 3 năm 2020, Bill Gates đã từ chức khỏi ban quản trị của cả Microsoft và Berkshire Hathaway, với lý do muốn tập trung vào các hoạt động từ thiện. Theo Aaron Tilley của The Wall Street Journal, đây là sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghệ, tương tự như sự ra đi của người đồng sáng lập Apple Steve Jobs.
Microsoft đã có ba giám đốc điều hành: Bill Gates (1975–2000), Steve Ballmer (2000–2014) và Satya Nadella (2014–nay). Khi Microsoft lên sàn vào năm 1986, giá chào bán công khai lần đầu (IPO) là 21 đô la, đóng cửa ở mức 27,75 đô la trong ngày. Do có chín chia tách cổ phiếu, bất kỳ cổ phiếu IPO nào cũng sẽ được nhân với 288 kể từ tháng 7 năm 2010, nghĩa là một cổ phiếu IPO ngày nay sẽ có giá khoảng 9 xu. Giá cổ phiếu đạt đỉnh vào năm 1999, đạt khoảng 119 đô la (hoặc 60,928 đô la sau khi điều chỉnh chia tách). Microsoft bắt đầu trả cổ tức vào tháng 1 năm 2003, bắt đầu ở mức tám xu cho mỗi cổ phiếu trong năm tài chính. Con số này tăng lên mười sáu xu vào năm sau và chuyển sang trả cổ tức theo quý vào năm 2005, với tám xu cho mỗi cổ phiếu mỗi quý và một khoản trả cổ tức một lần đặc biệt là ba đô la cho quý thứ hai của năm tài chính. Trong khi các khoản trả cổ tức tăng lên, giá cổ phiếu của Microsoft vẫn tương đối ổn định trong nhiều năm.
Standard & Poor's và Moody's Nhà đầu tư Service đều xếp hạng AAA cho Microsoft, với tài sản trị giá 41 tỷ đô la và chỉ có 8,5 tỷ đô la nợ. Do đó, Microsoft đã phát hành trái phiếu doanh nghiệp trị giá 2,25 tỷ đô la vào tháng 2 năm 2011, tự hào có lãi suất vay tương đối thấp so với trái phiếu chính phủ. Lần đầu tiên sau 20 năm, Apple Inc. đã vượt qua Microsoft về lợi nhuận và doanh thu theo quý trong quý 1 năm 2011, được thúc đẩy bởi sự chậm lại trong doanh số bán PC và khoản lỗ đáng kể trong Bộ phận Dịch vụ Trực tuyến của Microsoft (bao gồm cả công cụ tìm kiếm Bing). Lợi nhuận của Microsoft là 5,2 tỷ đô la, so với 6 tỷ đô la của Apple, trên doanh thu lần lượt là 14,5 tỷ đô la và 24,7 tỷ đô la. Bộ phận Dịch vụ Trực tuyến của Microsoft liên tục hoạt động thua lỗ kể từ năm 2006, với khoản lỗ 726 triệu đô la trong quý 1 năm 2011, sau khoản lỗ 2,5 tỷ đô la vào năm 2010.
Năm 2023, doanh số của Microsoft được chia đều giữa Hoa Kỳ (106,7 tỷ đô la, 50,4%) và các quốc gia khác (105,2 tỷ đô la, 49,6%). Microsoft đã trải qua khoản lỗ quý đầu tiên vào ngày 20 tháng 7 năm 2012, mặc dù doanh thu kỷ lục trong quý và năm tài chính. Khoản lỗ 492 triệu đô la này được cho là do việc giảm giá liên quan đến công ty quảng cáo aQuantive, mà Microsoft đã mua lại với giá 6,2 tỷ đô la vào năm 2007. Tính đến tháng 1 năm 2014, vốn hóa thị trường của Microsoft đạt 314 tỷ đô la, xếp hạng là công ty lớn thứ tám trên toàn cầu theo vốn hóa thị trường. Vào ngày 14 tháng 11 năm 2014, Microsoft đã vượt qua ExxonMobil để trở thành công ty có giá trị thứ hai theo vốn hóa thị trường, chỉ sau Apple Inc. Tổng giá trị thị trường của công ty đã vượt quá 410 tỷ đô la, với giá cổ phiếu đạt 50,04 đô la một cổ phiếu, đánh dấu mức cao nhất kể từ đầu năm 2000. Năm 2015, Reuters đưa tin rằng Microsoft Corp có 76,4 tỷ đô la lợi nhuận chưa chịu thuế ở nước ngoài, theo luật pháp Hoa Kỳ, vì các tập đoàn không phải trả thuế thu nhập đối với lợi nhuận ở nước ngoài cho đến khi những khoản lợi nhuận này được chuyển trở lại Hoa Kỳ.
Microsoft đã có sự tăng trưởng đáng kể trong những năm gần đây, bằng chứng là hiệu suất tài chính và sự mở rộng của công ty. Từ năm 2005 đến năm 2023, công ty đã chứng kiến sự gia tăng ổn định về doanh thu, thu nhập ròng, tổng tài sản và số lượng nhân viên. Các cột mốc đáng chú ý bao gồm doanh thu tăng đột biến vượt quá 100 tỷ đô la vào năm 2018, thu nhập ròng tăng đáng kể vào năm 2019 và lực lượng lao động mở rộng mạnh mẽ lên hơn 200.000 nhân viên vào năm 2022.
Năm 2018, Microsoft đã ký được hợp đồng quân sự trị giá 480 triệu đô la với chính phủ Hoa Kỳ để tích hợp công nghệ tai nghe thực tế tăng cường (AR) vào vũ khí của binh lính Hoa Kỳ. Thỏa thuận này có khả năng dẫn đến việc cung cấp hơn 100.000 tai nghe. Điểm nhấn chính của công nghệ AR này là khả năng tạo điều kiện cho các mô phỏng chiến đấu thực tế, như được nhấn mạnh bởi cụm từ "25 trận chiến không đổ máu trước trận chiến đầu tiên".
Hoạt động toàn cầu của Microsoft mở rộng đến nhiều quốc gia thông qua các công ty con, chẳng hạn như Microsoft Canada, được thành lập vào năm 1985. Các công ty con này đóng vai trò quan trọng trong việc thâm nhập thị trường địa phương, tạo ra lợi nhuận và phân phối cổ tức cho các cổ đông.
Tính đến đầu năm 2024, mười cổ đông hàng đầu của Microsoft bao gồm The Vanguard Group, BlackRock, State Street Corporation, Steve Ballmer, Fidelity Investments, Geode Capital Management, T. Rowe Price International, Eaton Vance, JP Morgan Investment Management, Bill Gates, BlackRock Life và các cổ đông khác cùng nắm giữ 68,5% cổ phần.
Phí qua đêm mua | [[ data.swapLong ]] Điểm |
---|---|
Phí qua đêm bán | [[ data.swapShort ]] Điểm |
Chênh lệch tối thiểu | [[ data.stats.minSpread ]] |
Chênh lệch trung bình | [[ data.stats.avgSpread ]] |
Khối lượng hợp đồng tối thiểu | [[ data.minVolume ]] |
Khối lượng bước tối thiểu | [[ data.stepVolume ]] |
Hoa hồng và phí qua đêm | Hoa hồng và phí qua đêm |
Đòn bẩy | Đòn bẩy |
Giờ giao dịch | Giờ giao dịch |
* Mức chênh lệch được cung cấp phản ánh mức trung bình theo thời gian. Mặc dù Skilling luôn cố gắng để cung cấp mức chênh lệch cạnh tranh trong tất cả các giờ giao dịch, tuy nhiên khách hàng cũng nên lưu ý rằng các mức chênh lệch này có thể thay đổi và dễ bị ảnh hưởng với các điều kiện thị trường cơ bản. Thông tin bên trên chỉ được cung cấp cho mục đích chỉ dẫn. Khách hàng nên kiểm tra các tin tức quan trọng được thông báo trên Lịch Kinh tế của chúng tôi, điều này có thể dẫn đến việc tăng mức chênh lệch, cũng như một số trường hợp khác.
Mức chênh lệch trên có thể được áp dụng trong các kiều kiện giao dịch thông thường. Skilling có quyền sửa đổi mức chênh lệch trên tuỳ vào điều kiện thị trường theo 'Điều khoản và Điều kiện'.
Giao dịch [[data.name]] với Skilling
Không có rắc rối, với quy mô giao dịch linh hoạt và không có hoa hồng!*
- Giao dịch 24/5
- Yêu cầu ký quỹ tối thiểu
- Không hoa hồng, chỉ có spread
- Cổ phiếu phân đoạn có sẵn
- Nền tảng dễ sử dụng
*Các khoản phí khác có thể được áp dụng.
Tại sao nên giao dịch [[data.name]]
Tận dụng tối đa các biến động giá - bất kể giá dao động theo hướng nào và không bị hạn chế về vốn khi mua tài sản cơ bản.
CFD
Equities
Tận dụng giá tăng (mua)
Tận dụng giá giảm (bán)
Giao dịch với đòn bẩy
Giữ các vị trí lớn hơn số tiền mặt bạn có theo ý của bạn
Giao dịch theo sự biến động
Không cần sở hữu tài sản
Không có hoa hồng
Chỉ có spread thấp
Quản lý rủi ro bằng các công cụ trong nền tảng
Khả năng đặt mức chốt lời và mức cắt lỗ