กำลังโหลด...
Nvidia หุ้น | NVDA.US | แผนภูมิราคาแบบเรียลไทม์
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
ต่ำ: [[ data.low ]]
สูง: [[ data.high ]]
เกี่ยวกับหุ้นของ Nvidia
ประวัติความเป็นมาของเอ็นวิเดีย
หุ้น Nvidia - ข้อมูลบริษัท
เกี่ยวกับหุ้นของ Nvidia
ประวัติความเป็นมาของเอ็นวิเดีย
หุ้น Nvidia - ข้อมูลบริษัท
Nvidia เป็นบริษัทข้ามชาติและบริษัทเทคโนโลยีสัญชาติอเมริกัน มีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย และจดทะเบียนในเดลาแวร์ เป็นบริษัทซอฟต์แวร์และโรงงานที่ออกแบบและจัดหาหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) สำหรับวิทยาศาสตร์ข้อมูลและการคำนวณประสิทธิภาพสูง รวมถึงหน่วยระบบบนชิป (SoC) สำหรับตลาดคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่และยานยนต์ นอกจากนี้ Nvidia ยังเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ปัญญาประดิษฐ์ (AI)
GPU ระดับมืออาชีพของ Nvidia ใช้สำหรับการประมวลผลแบบ edge-to-cloud และในซูเปอร์คอมพิวเตอร์และเวิร์กสเตชันสำหรับแอปพลิเคชันในสาขาต่างๆ เช่น สถาปัตยกรรม วิศวกรรมและการก่อสร้าง สื่อและความบันเทิง ยานยนต์ การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ และการออกแบบการผลิต GPU ในกลุ่ม GeForce มุ่งเป้าไปที่ตลาดผู้บริโภคและใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น การตัดต่อวิดีโอ การเรนเดอร์ 3 มิติ และการเล่นเกมบนพีซี ด้วยส่วนแบ่งการตลาด 80.2% ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2023 Nvidia จึงเป็นผู้นำตลาด GPU สำหรับเดสก์ท็อปแบบแยกส่วนด้วยส่วนต่างที่กว้าง บริษัทได้ขยายการมีอยู่ของตนในอุตสาหกรรมเกมด้วยการเปิดตัว Shield Portable (คอนโซลเกมแบบพกพา), Shield Tablet (แท็บเล็ตสำหรับเล่นเกม) และ Shield TV (เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล) รวมถึงบริการเกมบนคลาวด์ GeForce Now
นอกเหนือจากการออกแบบและการผลิต GPU แล้ว Nvidia ยังจัดหาแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ CUDA และ API ที่ช่วยให้สามารถสร้างโปรแกรมคู่ขนานจำนวนมากที่ใช้ GPU ได้ โปรแกรมเหล่านี้ถูกนำไปใช้งานในไซต์ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทั่วโลก ในช่วงปลายปี 2000 Nvidia ได้เข้าสู่ตลาดคอมพิวเตอร์พกพา ซึ่งผลิตโปรเซสเซอร์ Tegra สำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต รวมถึงระบบนำทางรถยนต์และระบบความบันเทิง คู่แข่ง ได้แก่ AMD, Intel, Qualcomm และบริษัทเร่งความเร็ว AI เช่น Cerebras และ Graphcore นอกจากนี้ Nvidia ยังผลิตซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับการประมวลผลเสียงและวิดีโอ (เช่น Nvidia Maxine)
ข้อเสนอของ Nvidia ในการซื้อ Arm จาก SoftBank ในเดือนกันยายน 2020 ไม่ประสบผลสำเร็จหลังจากการตรวจสอบกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น ส่งผลให้ข้อตกลงดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ซึ่งถือเป็นการซื้อกิจการเซมิคอนดักเตอร์ครั้งใหญ่ที่สุด ในปี 2023 Nvidia กลายเป็นบริษัทจดทะเบียนในสหรัฐฯ แห่งที่ ที่มีมูลค่าเกิน 1 ล้านล้านดอลลาร์ และการประเมินมูลค่าของบริษัทพุ่งสูงขึ้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เนื่องจากบริษัทได้กลายเป็นผู้นำด้านชิปศูนย์ข้อมูลที่มีขีดความสามารถด้าน AI ท่ามกลางกระแส AI ที่เฟื่องฟู ในเดือนมิถุนายน 2024 Nvidia แซงหน้า Microsoft ราคาตลาดมากกว่า 3.3 ล้านล้านดอลลาร์
Nvidia ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 5 เมษายน 1993 โดย Jensen Huang (CEO ในปี 2024) วิศวกรไฟฟ้าสัญชาติไต้หวัน-อเมริกัน ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการ CoreWare ที่ LSI Logic และนักออกแบบไมโครโปรเซสเซอร์ที่ AMD, Chris Malachowsky วิศวกรที่ทำงานที่ Sun Microsystems และ Curtis Priem ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งวิศวกรอาวุโสและนักออกแบบชิปกราฟิกที่ IBM และ Sun Microsystems ชายทั้งสามคนตกลงที่จะก่อตั้งบริษัทในการประชุมที่ร้านอาหารริมถนน Denny's บนถนน Berryessa ในอีสต์ซานโฮเซ
ในเวลานั้น Malachowsky และ Priem รู้สึกหงุดหงิดกับการบริหารของ Sun และกำลังมองหาทางที่จะลาออก แต่ Huang กลับยืนหยัดในจุดยืนที่ "มั่นคงกว่า" เพราะเขาบริหารแผนกของตัวเองที่ LSI อยู่แล้ว ผู้ก่อตั้งร่วมทั้งสามคนได้หารือกันถึงวิสัยทัศน์ในอนาคตซึ่งน่าสนใจมากจน Huang ตัดสินใจลาออกจาก LSI และไปดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของสตาร์ทอัปแห่งใหม่ของพวกเขา
ในปี 1993 ผู้ก่อตั้งร่วมทั้งสามคนได้คาดการณ์ว่าแนวทางที่เหมาะสมสำหรับการประมวลผลในอนาคตจะเป็นการประมวลผลแบบเร่งความเร็ว โดยเฉพาะการประมวลผลกราฟิก โดยเลือกแนวทางนี้เนื่องจากมีความสามารถพิเศษในการรับมือกับความท้าทายที่วิธีการคำนวณทั่วไปไม่สามารถรับมือได้ ดังที่หวงอธิบายในภายหลังว่า "นอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นว่าวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในปัญหาที่ท้าทายที่สุดในการประมวลผลในเวลาเดียวกัน และจะมีปริมาณการขายที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อ ทั้งสองเงื่อนไขนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อยนัก วิดีโอเกมคือแอปเด็ดของเรา ซึ่งเป็นเสมือนล้อหมุนที่ช่วยให้เราเข้าถึงตลาดขนาดใหญ่ได้ด้วยการระดมทุนเพื่อการวิจัยและพัฒนาขนาดใหญ่เพื่อแก้ปัญหาการประมวลผลจำนวนมาก" บริษัทจึงถือกำเนิดขึ้นด้วยเงิน 40,000 ดอลลาร์ในธนาคาร ต่อมาบริษัทได้รับเงินทุนจาก Sequoia Capital และบริษัทอื่นๆ 20 ล้านดอลลาร์จากบริษัทร่วมทุน
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 Nvidia เป็นหนึ่งใน 70 บริษัทสตาร์ทอัพที่พยายามหาแนวคิดว่าการเร่งความเร็วกราฟิกสำหรับวิดีโอเกมคือเส้นทางสู่อนาคต มีเพียง 2 บริษัทเท่านั้นที่อยู่รอด ได้แก่ Nvidia และ ATI Technologies ซึ่งรวมเข้ากับ AMD
ในตอนแรก Nvidia ไม่มีชื่อ และผู้ก่อตั้งร่วมตั้งชื่อไฟล์ทั้งหมดของตนว่า NV เหมือนกับคำว่า "เวอร์ชันถัดไป" ความจำเป็นในการรวมบริษัทเข้าด้วยกันทำให้ผู้ก่อตั้งร่วมต้องทบทวนคำทั้งหมดที่มีตัวอักษรสองตัวนี้ ครั้งหนึ่ง Malachowsky และ Priem ต้องการตั้งชื่อบริษัทว่า NVision แต่ชื่อนั้นถูกใช้โดยผู้ผลิตกระดาษชำระไปแล้ว Huang เสนอให้ใช้ชื่อ Nvidia มาจากคำว่า "invidia" ซึ่งเป็นคำภาษาละตินที่แปลว่า "อิจฉา" สำนักงานใหญ่เดิมของบริษัทตั้งอยู่ในซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย
เครื่องเร่งความเร็วกราฟิกตัวแรก
NV1 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เร่งความเร็วกราฟิกตัวแรกของ Nvidia ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการประมวลผลรูปสี่เหลี่ยม (การแมปพื้นผิวไปข้างหน้า) แทนที่จะเป็นรูปสามเหลี่ยมที่คู่แข่งนิยมใช้ จากนั้น Microsoft ได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม DirectX และปฏิเสธที่จะรองรับซอฟต์แวร์กราฟิกอื่นใด และยังประกาศว่าซอฟต์แวร์กราฟิก (Direct3D) จะรองรับเฉพาะรูปสามเหลี่ยมเท่านั้น
นอกจากนี้ Nvidia ยังได้ลงนามในสัญญากับ Sega เพื่อสร้างชิปกราฟิกสำหรับคอนโซลวิดีโอเกม Dreamcast และทำงานในโครงการนี้เป็นเวลาหนึ่งปี หลังจากเดิมพันเทคโนโลยีที่ผิด Nvidia ต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก: ทำงานกับชิปที่ด้อยกว่าสำหรับ Dreamcast ต่อไป แม้ว่าจะตามหลังคู่แข่งอยู่ไกลเกินไปแล้ว หรือหยุดทำงานและหมดเงินทันที
ในที่สุด ประธานบริษัทเซก้าในขณะนั้น โชอิจิโร อิริมาจิริ ก็ได้เดินทางมาหาฮวงด้วยตนเองเพื่อแจ้งข่าวว่าเซก้ากำลังจะออกชิปกราฟิกสำหรับ Dreamcast อย่างไรก็ตาม อิริมาจิริยังคงเชื่อมั่นในตัวฮวง และ "ต้องการทำให้ Nvidia ประสบความสำเร็จ" แม้ว่า Nvidia จะล้มเหลวอย่างน่าผิดหวังในการส่งมอบสัญญา แต่อิริมาจิริก็สามารถโน้มน้าวให้ผู้บริหารของเซก้าลงทุน 5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ใน Nvidia ได้สำเร็จ หลายปีต่อมา ฮวงได้อธิบายว่านี่คือเงินทั้งหมดที่ Nvidia เหลืออยู่ ณ ขณะนั้น และ "ความเข้าใจและความเอื้ออาทรของอิริมาจิริทำให้เรามีชีวิตอยู่ได้อีกหกเดือน"
ในปี 1996 ฮวงเลิกจ้างพนักงานของ Nvidia มากกว่าครึ่งหนึ่ง ซึ่งขณะนั้นมีประมาณ 100 คน และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลือของบริษัทในการพัฒนาผลิตภัณฑ์เร่งความเร็วกราฟิกที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการประมวลผลข้อมูลพื้นฐานแบบสามเหลี่ยม ซึ่งก็คือ RIVA 128 เมื่อถึงเวลาที่ RIVA 128 ออกสู่ตลาดในเดือนสิงหาคม 1997 Nvidia มีพนักงานเหลืออยู่เพียงประมาณ 40 คน และมีเงินเหลือพอสำหรับการจ่ายเงินเดือนเพียงหนึ่งเดือนเท่านั้น ความรู้สึกสิ้นหวังอย่างสุดขีดที่มีต่อ Nvidia ในช่วงเวลาที่ยากลำบากในช่วงต้นประวัติศาสตร์ของบริษัททำให้เกิด "คติประจำบริษัทที่ไม่เป็นทางการ" ขึ้น นั่นคือ "บริษัทของเราจะต้องปิดกิจการในอีก 30 วันข้างหน้า" ฮวงเริ่มนำเสนองานต่อพนักงานของ Nvidia ด้วยคำพูดเหล่านี้เป็นประจำเป็นเวลาหลายปี
Nvidia ขาย RIVA 128 ได้ประมาณหนึ่งล้านเครื่องภายในเวลาประมาณสี่เดือน และใช้รายได้ที่ได้ไปพัฒนาผลิตภัณฑ์รุ่นถัดไป ในปี 1998 การเปิดตัว RIVA TNT ได้ทำให้ชื่อเสียงของ Nvidia ในด้านการพัฒนาอะแดปเตอร์กราฟิกที่มีประสิทธิภาพแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
บริษัท สาธารณะ
Nvidia เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 22 มกราคม 1999 การลงทุนใน Nvidia หลังจากที่ไม่สามารถทำตามสัญญาได้ ถือเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดของ Irimajiri ในฐานะประธานบริษัท Sega หลังจากที่ Irimajiri ออกจาก Sega ในปี 2000 Sega ก็ขายหุ้น Nvidia ในราคา 15 ล้านเหรียญสหรัฐ
ในช่วงปลายปี 1999 Nvidia ได้เปิดตัว GeForce 256 (NV10) ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ตัวแรกที่ทำตลาดโดยเฉพาะในชื่อ GPU ซึ่งโดดเด่นที่สุดในการแนะนำให้รู้จักกับการแปลงและการจัดแสงบนบอร์ด (T&L) สู่ฮาร์ดแวร์ 3D ระดับผู้บริโภค โดยทำงานที่ความถี่ 120 MHz และมีไพล์ไลน์สี่พิกเซล นอกจากนี้ยังใช้การเร่งความเร็ววิดีโอขั้นสูง การชดเชยการเคลื่อนไหว และการผสมอัลฟาของภาพย่อยด้วยฮาร์ดแวร์ GeForce มีประสิทธิภาพเหนือกว่าผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่เดิมอย่างมาก
เนื่องจากผลิตภัณฑ์ของตนประสบความสำเร็จ Nvidia จึงได้รับสัญญาในการพัฒนาฮาร์ดแวร์กราฟิกสำหรับคอนโซลเกม Xbox ของ Microsoft ซึ่งทำให้ Nvidia ได้รับเงินล่วงหน้า 200 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม โครงการดังกล่าวทำให้วิศวกรที่เก่งที่สุดหลายคนต้องออกจากโครงการอื่น ในระยะสั้น เรื่องนี้ไม่สำคัญ และ GeForce2 GTS ก็ได้ถูกส่งออกไปในช่วงฤดูร้อนปี 2000 ในเดือนธันวาคม 2000 Nvidia ได้บรรลุข้อตกลงในการซื้อทรัพย์สินทางปัญญาของคู่แข่งในอดีตอย่าง 3dfx ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีกราฟิก 3 มิติสำหรับผู้บริโภคที่เป็นผู้นำในสาขานี้ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 จนถึงปี 2000 กระบวนการซื้อกิจการเสร็จสิ้นในเดือนเมษายน 2002
ในปี พ.ศ. 2544 Standard & Poor's ได้เลือก Nvidia เพื่อแทนที่ Enron ซึ่งออกไปแล้วในดัชนีหุ้น S&P 500 ซึ่งหมายความว่ากองทุนดัชนีจะต้องถือหุ้น Nvidia ต่อไปในอนาคต
ในเดือนกรกฎาคม 2002 Nvidia ได้ซื้อ Exluna ด้วยจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผย Exluna ได้ผลิตเครื่องมือเรนเดอร์ซอฟต์แวร์และรวมบุคลากรเข้าในโครงการ Cg ในเดือนสิงหาคม 2003 Nvidia ได้ซื้อ MediaQ ด้วยมูลค่าประมาณ 70 ล้านเหรียญสหรัฐ ในวันที่ 22 เมษายน 2004 Nvidia ได้ซื้อ iReady ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเอ็นจิ้น TCP/IP ประสิทธิภาพสูงและตัวควบคุม iSCSI ด้วย ในเดือนธันวาคม 2004 มีการประกาศว่า Nvidia จะช่วยเหลือ Sony ในการออกแบบโปรเซสเซอร์กราฟิก (RSX) ในคอนโซลเกม PlayStation 3 ในวันที่ 14 ธันวาคม 2005 Nvidia ได้ซื้อ ULI Electronics ซึ่งในขณะนั้นจัดหาชิ้นส่วน southbridge ของบุคคลที่สามสำหรับชิปเซ็ตให้กับ ATI ซึ่งเป็นคู่แข่งของ Nvidia ในเดือนมีนาคม 2006 Nvidia ได้ซื้อ Hybrid Graphics ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2549 บริษัท Nvidia ร่วมกับคู่แข่งหลักในอุตสาหกรรมกราฟิกอย่าง AMD (ซึ่งได้เข้าซื้อกิจการ ATI) ได้รับหมายเรียกจากกระทรวงยุติธรรมของสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับการละเมิดกฎหมายต่อต้านการผูกขาดที่อาจเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมการ์ดกราฟิก
2007–2014
นิตยสาร Forbes ได้ยกย่องให้ Nvidia เป็นบริษัทแห่งปี 2007 โดยอ้างถึงความสำเร็จที่บริษัททำได้ในช่วงเวลาดังกล่าวและในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา เมื่อวันที่ 5 มกราคม 2007 Nvidia ประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการซื้อกิจการ PortalPlayer, Inc. แล้ว ในเดือนกุมภาพันธ์ 2008 Nvidia ได้ซื้อกิจการ Ageia ซึ่งเป็นผู้พัฒนา PhysX ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นฟิสิกส์และหน่วยประมวลผลฟิสิกส์ Nvidia ประกาศว่ามีแผนที่จะผสานเทคโนโลยี PhysX เข้ากับผลิตภัณฑ์ GPU ในอนาคต
ในเดือนกรกฎาคม 2551 Nvidia ได้ตัดลดรายได้ในไตรมาสแรกประมาณ 200 ล้านเหรียญ หลังจากรายงานว่าชิปเซ็ตและ GPU สำหรับอุปกรณ์พกพาบางรุ่นที่ผลิตโดยบริษัทมี "อัตราความล้มเหลวที่ผิดปกติ" เนื่องมาจากข้อบกพร่องในการผลิต อย่างไรก็ตาม Nvidia ไม่ได้เปิดเผยผลิตภัณฑ์ที่ได้รับผลกระทบ ในเดือนกันยายน 2551 Nvidia ตกเป็นเป้าหมายของการฟ้องร้องแบบกลุ่มเกี่ยวกับข้อบกพร่องดังกล่าว โดยอ้างว่า GPU ที่มีข้อบกพร่องนั้นถูกนำไปใช้ในแล็ปท็อปบางรุ่นที่ผลิตโดย Apple Inc., Dell และ HP ในเดือนกันยายน 2553 Nvidia ได้บรรลุข้อตกลงในการชดเชยให้กับเจ้าของแล็ปท็อปที่ได้รับผลกระทบสำหรับการซ่อมแซมหรือในบางกรณีคือการเปลี่ยนใหม่ เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2554 Nvidia ได้ลงนามในข้อตกลงอนุญาตสิทธิ์แบบไขว้มูลค่า 1.5 พันล้านเหรียญกับ Intel เป็นเวลา 6 ปี ซึ่งเป็นการยุติการฟ้องร้องทั้งหมดระหว่างสองบริษัท
ในเดือนพฤศจิกายน 2011 หลังจากเปิดตัวครั้งแรกที่งาน Mobile World Congress ทาง Nvidia ก็ได้เปิดตัวระบบ Tegra 3 ARM บนชิปสำหรับอุปกรณ์พกพา Nvidia อ้างว่าชิปดังกล่าวมี CPU แบบควอดคอร์สำหรับอุปกรณ์พกพาเป็นรุ่นแรก ในเดือนพฤษภาคม 2011 มีการประกาศว่า Nvidia ตกลงที่จะซื้อ Icera ซึ่งเป็นบริษัทผู้ผลิตชิปเบสแบนด์ในสหราชอาณาจักรด้วยมูลค่า 367 ล้านเหรียญสหรัฐ ในเดือนมกราคม 2013 Nvidia ได้เปิดตัว Tegra 4 เช่นเดียวกับ Nvidia Shield ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android ซึ่งขับเคลื่อนด้วยระบบใหม่บนชิป เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2013 Nvidia ประกาศว่าได้ซื้อ PGI จาก STMicroelectronics
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 Nvidia ได้ประกาศแผนการสร้างสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ในรูปแบบของอาคารรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่สองหลังที่อีกฝั่งหนึ่งของทางด่วนซานโทมัส (ทางทิศตะวันตกของอาคารสำนักงานใหญ่ที่มีอยู่) บริษัทได้เลือกรูปสามเหลี่ยมเป็นธีมการออกแบบ ตามที่หวงอธิบายไว้ในโพสต์บล็อก รูปสามเหลี่ยมคือ "องค์ประกอบพื้นฐานของกราฟิกคอมพิวเตอร์"
ในปี 2014 Nvidia ได้พอร์ตเกม Portal และ Half Life 2 ของ Valve ลงในแท็บเล็ต Nvidia Shield ในชื่อ Lightspeed Studio ตั้งแต่ปี 2014 เป็นต้นมา Nvidia ได้ขยายธุรกิจโดยมุ่งเน้นไปที่สามตลาด ได้แก่ เกม อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ยานยนต์ และอุปกรณ์พกพา
ในปีเดียวกันนั้น Nvidia ยังได้ชนะคดีที่ยื่นโดยผู้ดูแลทรัพย์สินของ 3dfx ที่ล้มละลาย เพื่อท้าทายการเข้าซื้อทรัพย์สินทางปัญญาของ 3dfx ในปี 2000 เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2014 ในคำสั่งบันทึกที่ไม่ได้เผยแพร่ ศาลอุทธรณ์สหรัฐฯ สำหรับเขตที่ 9 ได้ยืนยัน "คำพิพากษาของศาลแขวงที่ยืนยันการตัดสินใจของศาลล้มละลายที่ว่า Nvidia ไม่ได้จ่ายเงินน้อยกว่า มูลค่าตลาด สำหรับทรัพย์สินที่ซื้อจาก 3dfx ไม่นานก่อนที่ 3dfx จะยื่นฟ้องล้มละลาย"
2559–2561
Nvidia Titan X ส่วนหนึ่งของซีรีส์ GeForce 10
เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2016 Nvidia ได้เปิดตัว GPU ตัวแรกในซีรีส์ GeForce 10 ซึ่งก็คือ GTX 1080 และ 1070 โดยอิงตามสถาปัตยกรรมไมโคร Pascal ใหม่ของบริษัท Nvidia อ้างว่าทั้งสองรุ่นมีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่น Titan X ที่ใช้สถาปัตยกรรม Maxwell โดยรุ่นเหล่านี้ใช้หน่วยความจำ GDDR5X และ GDDR5 ตามลำดับ และใช้กระบวนการผลิตขนาด 16 นาโนเมตร สถาปัตยกรรมนี้ยังรองรับคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ที่เรียกว่า simultaneous multi-projection (SMP) ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของการแสดงผลแบบหลายจอภาพและเสมือนจริง แล็ปท็อปที่ใช้ GPU เหล่านี้และมีความบางเพียงพอ (ในช่วงปลายปี 2017 น้อยกว่า 0.8 นิ้ว (20 มม.) ถูกกำหนดให้เป็นไปตามมาตรฐานการออกแบบ "Max-Q" ของ Nvidia
ในเดือนกรกฎาคม 2016 Nvidia ตกลงยอมความในคดีโฆษณาเท็จเกี่ยวกับรุ่น GTX 970 เนื่องจากรุ่นต่างๆ ไม่สามารถใช้ VRAM 4 GB ตามที่โฆษณาได้ทั้งหมดเนื่องจากข้อจำกัดที่เกิดจากการออกแบบฮาร์ดแวร์ ในเดือนพฤษภาคม 2017 Nvidia ได้ประกาศความร่วมมือกับ Toyota ซึ่งจะใช้แพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ซีรีส์ Drive PX ของ Nvidia สำหรับยานยนต์ไร้คนขับ ในเดือนกรกฎาคม 2017 Nvidia และ Baidu ยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาของจีนได้ประกาศความร่วมมือด้าน AI ที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงการประมวลผลบนคลาวด์ การขับขี่อัตโนมัติ อุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค และ PaddlePaddle ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์ก AI โอเพนซอร์สของ Baidu Baidu เปิดเผยว่า Drive PX 2 AI ของ Nvidia จะเป็นรากฐานของแพลตฟอร์มยานยนต์ไร้คนขับ
Nvidia เปิดตัว Titan V อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2017
Nvidia เปิดตัว Nvidia Quadro GV100 อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2018 Nvidia เปิดตัว GPU RTX 2080 อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 27 กันยายน 2018 ในปี 2018 Google ได้ประกาศว่าการ์ดจอ P4 ของ Nvidia Tesla จะถูกรวมเข้าในระบบปัญญาประดิษฐ์ของบริการ Google Cloud
ในเดือนพฤษภาคม 2018 บนฟอรัมผู้ใช้ Nvidia ได้เริ่มมีการตั้งกระทู้เพื่อขอให้บริษัทอัปเดตผู้ใช้เมื่อพวกเขาจะปล่อยไดรเวอร์เว็บสำหรับการ์ดที่ติดตั้งในเครื่อง Mac Pro รุ่นเก่าจนถึงกลางปี 2012 5,1 ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ macOS Mojave 10.14 ไดรเวอร์เว็บเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเปิดใช้งานการเร่งความเร็วกราฟิกและความสามารถในการแสดงผลหลายจอของ GPU บนเว็บไซต์ข้อมูลการอัปเดต Mojave Apple ระบุว่า macOS Mojave จะทำงานบนเครื่องรุ่นเก่าที่มีการ์ดแสดงผล "ที่รองรับ Metal" และแสดงรายการ GPU ที่รองรับ Metal รวมถึงบางรุ่นที่ผลิตโดย Nvidia อย่างไรก็ตาม รายการนี้ไม่ได้รวมการ์ดที่รองรับ Metal ที่ใช้งานได้ในปัจจุบันใน macOS High Sierra โดยใช้ไดรเวอร์เว็บที่พัฒนาโดย Nvidia ในเดือนกันยายน Nvidia ตอบกลับว่า "Apple ควบคุมไดรเวอร์สำหรับ macOS อย่างสมบูรณ์ แต่หาก Apple อนุญาต วิศวกรของเราพร้อมและเต็มใจที่จะช่วยให้ Apple ส่งมอบไดรเวอร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ macOS 10.14 (Mojave)" ในเดือนตุลาคม Nvidia ได้ประกาศต่อสาธารณะอีกครั้งว่า "Apple ควบคุมไดรเวอร์สำหรับ macOS อย่างสมบูรณ์ แต่น่าเสียดายที่ปัจจุบัน Nvidia ไม่สามารถเผยแพร่ไดรเวอร์ได้ เว้นแต่จะได้รับการอนุมัติจาก Apple" ซึ่งบ่งชี้ถึงความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทั้งสองบริษัท ในเดือนมกราคม 2019 โดยที่ยังไม่มีสัญญาณใดๆ ของการเปิดใช้งานไดรเวอร์เว็บ Apple Insider ได้ออกมาโต้แย้งข้อโต้แย้งนี้ด้วยการอ้างว่าฝ่ายบริหารของ Apple "ไม่ต้องการให้ Nvidia รองรับ macOS" ในเดือนถัดมา Apple Insider ได้ออกมากล่าวอ้างอีกครั้งว่าการสนับสนุนของ Nvidia ถูกยกเลิกเนื่องจาก "ปัญหาด้านความสัมพันธ์ในอดีต" และ Apple กำลังพัฒนาเทคโนโลยี GPU ของตัวเอง หากไม่มีไดรเวอร์เว็บ Nvidia ที่ได้รับการอนุมัติจาก Apple ผู้ใช้ Apple จะต้องเปลี่ยนการ์ด Nvidia ด้วยแบรนด์ที่รองรับคู่แข่ง เช่น AMD Radeon จากรายการที่ Apple แนะนำ
การเข้าซื้อกิจการ Mellanox Technologies ในปี 2019
สำนักงาน Nvidia Yokneam (เดิมชื่อ Mellanox Technologies) ในเมือง Yokneam Illit ประเทศอิสราเอล มีนาคม 2023
เมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2019 Nvidia ได้ประกาศข้อตกลงในการซื้อ Mellanox Technologies ในราคา 6.9 พันล้านดอลลาร์เพื่อขยายฐานลูกค้าในตลาดคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงอย่างมีนัยสำคัญ ในเดือนพฤษภาคม 2019 Nvidia ได้ประกาศเปิดตัวแล็ปท็อป RTX Studio รุ่นใหม่ ผู้สร้างกล่าวว่าแล็ปท็อปรุ่นใหม่นี้จะเร็วกว่า MacBook Pro ระดับไฮเอนด์ที่ใช้ Core i9 และกราฟิก Radeon Pro Vega 20 ของ AMD ถึง 7 เท่าในแอปอย่าง Maya และ RedCine-X Pro ในเดือนสิงหาคม 2019 Nvidia ได้ประกาศเปิดตัว Minecraft RTX ซึ่งเป็นแพตช์อย่างเป็นทางการที่ Nvidia พัฒนาขึ้นสำหรับเกม Minecraft โดยเพิ่มการติดตามรังสี DXR แบบเรียลไทม์ให้กับเกมเวอร์ชัน Windows 10 เท่านั้น โดย Nvidia เรียกเกมทั้งหมดว่า "ปรับปรุงใหม่" ด้วยการติดตามเส้นทาง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการทำงานของแสง การสะท้อน และเงาภายในเอ็นจิ้น
2020–2023
ในเดือนพฤษภาคม 2020 Nvidia ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ Cumulus Networks หลังจากการเข้าซื้อกิจการ บริษัทก็ถูกรวมเข้าในหน่วยธุรกิจเครือข่ายของ Nvidia ร่วมกับ Mellanox
ในเดือนพฤษภาคม 2020 Nvidia ได้พัฒนาเครื่องช่วยหายใจแบบโอเพ่นซอร์สเพื่อแก้ปัญหาการขาดแคลนที่เกิดจากการระบาดของไวรัสโคโรนาทั่วโลก เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2020 Nvidia ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมไมโคร GPU Ampere และตัวเร่งความเร็ว GPU Nvidia A100 ในเดือนกรกฎาคม 2020 มีรายงานว่า Nvidia กำลังเจรจากับ SoftBank เพื่อซื้อ Arm ซึ่งเป็นผู้ออกแบบชิปจากสหราชอาณาจักรในราคา 32,000 ล้านดอลลาร์
เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2020 Nvidia ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับซีรีส์ GeForce 30 ที่ใช้สถาปัตยกรรมไมโคร Ampere ใหม่ของบริษัท
เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2020 Nvidia ประกาศว่าพวกเขาจะซื้อ Arm จาก SoftBank Group ในราคา 4 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยขึ้นอยู่กับการตรวจสอบตามปกติ โดย SoftBank จะถือหุ้น 10% ใน Nvidia
ในเดือนตุลาคม 2020 Nvidia ได้ประกาศแผนการสร้างคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในเมืองเคมบริดจ์ ประเทศอังกฤษ คอมพิวเตอร์ดังกล่าวซึ่งมีชื่อว่า Cambridge-1 เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2021 ด้วยการลงทุน 100 ล้านดอลลาร์ และจะใช้ AI เพื่อสนับสนุนการวิจัยด้านการดูแลสุขภาพ ตามคำกล่าวของ Jensen Huang "ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Cambridge-1 จะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางนวัตกรรมสำหรับสหราชอาณาจักร และส่งเสริมงานบุกเบิกที่นักวิจัยของประเทศกำลังทำในด้านการดูแลสุขภาพที่สำคัญและการค้นพบยา"
นอกจากนี้ ในเดือนตุลาคม 2020 นอกจากจะมีการเปิดตัว Nvidia RTX A6000 แล้ว Nvidia ยังได้ประกาศยุติแบรนด์ GPU สำหรับเวิร์กสเตชัน Quadro โดยเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์เป็น Nvidia RTX สำหรับผลิตภัณฑ์ในอนาคต และจะเปลี่ยนการผลิตเป็นสถาปัตยกรรม Nvidia Ampere
ในเดือนสิงหาคม 2021 ข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการ Arm ถูกระงับลงหลังจากที่หน่วยงานการแข่งขันและการตลาดของสหราชอาณาจักรได้หยิบยก "ข้อกังวลด้านการแข่งขันที่สำคัญ" ขึ้นมา ในเดือนตุลาคม 2021 คณะกรรมาธิการยุโรปได้เปิดการสอบสวนการแข่งขันเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว คณะกรรมาธิการระบุว่าการเข้าซื้อกิจการของ Nvidia อาจจำกัดการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของ Arm ของคู่แข่ง และให้ข้อมูลภายในเกี่ยวกับคู่แข่งแก่ Nvidia มากเกินไปเนื่องมาจากข้อตกลงกับ Arm SoftBank (บริษัทแม่ของ Arm) และ Nvidia ประกาศเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ว่าพวกเขา "ตกลงที่จะไม่ดำเนินการกับธุรกรรมนี้ต่อไป 'เนื่องจากความท้าทายด้านกฎระเบียบที่สำคัญ'" การสอบสวนมีกำหนดจะสิ้นสุดในวันที่ 15 มีนาคม 2022 ในเดือนเดียวกันนั้น มีรายงานว่า Nvidia ถูกบุกรุกโดยการโจมตีทางไซเบอร์
ในเดือนมีนาคม 2022 เจนเซ่น หวง ซีอีโอของ Nvidia กล่าวว่าพวกเขาเปิดกว้างที่จะให้ Intel ผลิตชิปในอนาคต นี่เป็นครั้งแรกที่บริษัทกล่าวว่าพวกเขาจะทำงานร่วมกับบริการหล่อโลหะที่กำลังจะมีขึ้นของ Intel
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2565 มีรายงานว่า Nvidia วางแผนที่จะเปิดศูนย์วิจัยแห่งใหม่ในเยเรวาน ประเทศอาร์เมเนีย
ในเดือนพฤษภาคม 2022 Nvidia ได้เปิดตัว Voyager ซึ่งเป็นอาคารขนาดใหญ่หลังที่สองจากสองหลังที่สำนักงานใหญ่แห่งใหม่ทางทิศตะวันตกของอาคารหลังเก่า ซึ่งแตกต่างจาก Endeavor ซึ่งเป็นรุ่นพี่ที่เล็กกว่า ธีมสามเหลี่ยมถูกนำมาใช้อย่าง "ประหยัด" มากขึ้นในเกม Voyager
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 Nvidia ได้ประกาศเปิดตัวชิประดับยานยนต์รุ่นถัดไป Drive Thor
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 Nvidia ได้ประกาศความร่วมมือกับ Broad Institute of MIT และ Harvard ที่เกี่ยวข้องกับชุดซอฟต์แวร์ดูแลสุขภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Nvidia ทั้งหมดที่เรียกว่า Clara ซึ่งรวมถึง Parabricks และ MONAI
หลังจากกฎระเบียบของกระทรวงพาณิชย์ของสหรัฐฯ ที่ห้ามการส่งออกไมโครชิปขั้นสูงไปยังจีน ซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2022 Nvidia ก็ได้เห็นชิปศูนย์ข้อมูลของตนถูกเพิ่มเข้าในรายการควบคุมการส่งออก ในเดือนถัดมา บริษัทได้เปิดตัวชิปขั้นสูงตัวใหม่ในจีนที่เรียกว่า GPU A800 ซึ่งเป็นไปตามกฎการควบคุมการส่งออก
ในเดือนกันยายน 2023 Getty Images ประกาศว่าได้จับมือเป็นพันธมิตรกับ Nvidia เพื่อเปิดตัว Generative AI โดย Getty Images ซึ่งเป็นเครื่องมือใหม่ที่ช่วยให้ผู้คนสร้างรูปภาพโดยใช้คลังรูปภาพที่มีลิขสิทธิ์ของ Getty Images โดย Getty จะใช้โมเดล Edify ของ Nvidia ซึ่งมีอยู่ในคลังโมเดล Generative AI ของ Nvidia ที่ชื่อว่า Picasso
เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2023 Kelli Valade ซีอีโอของ Denny's ได้เข้าร่วมกับ Huang ใน East San Jose เพื่อเฉลิมฉลองการก่อตั้ง Nvidia ที่ร้าน Denny's บนถนน Berryessa ซึ่งได้มีการติดตั้งแผ่นป้ายเพื่อทำเครื่องหมายบูธที่เกี่ยวข้องในฐานะสถานที่กำเนิดของบริษัทมูลค่า 1 ล้านล้านดอลลาร์ เมื่อถึงเวลานั้น GPU H100 ของ Nvidia มีความต้องการสูงมากจนแม้แต่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายอื่นๆ ก็ต้องพึ่งพาการจัดสรรอุปทานของ Nvidia แลร์รี เอลลิสันจาก Oracle Corporation กล่าวในเดือนนั้นว่าในระหว่างรับประทานอาหารค่ำกับ Huang ที่ร้าน Nobu ในเมืองพาโลอัลโต เขาและอีลอน มัสก์จาก Tesla, Inc. และ xAI "กำลังขอร้อง" ให้ผลิต H100 "ฉันเดาว่านั่นคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในคำอธิบาย มันเหมือนกับการทานซูชิและขอร้องเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง"
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 มีรายงานว่า Nvidia ได้เริ่มออกแบบหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ที่ใช้ ARM อย่างเงียบๆ สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows ของ Microsoft โดยมีเป้าหมายที่จะเริ่มขายในปี พ.ศ. 2568
2024
ในเดือนมกราคม 2024 Forbes รายงานว่า Nvidia ได้เพิ่มการล็อบบี้ในวอชิงตัน ดี.ซี. ขณะที่สมาชิกรัฐสภาของสหรัฐฯ กำลังพิจารณาข้อเสนอเพื่อควบคุมปัญญาประดิษฐ์ ตั้งแต่ปี 2023 ถึง 2024 บริษัทได้จ้างเจ้าหน้าที่ฝ่ายกิจการของรัฐบาลอย่างน้อย 4 คนที่มีประสบการณ์การทำงานในหน่วยงานต่าง ๆ รวมถึงกระทรวงการต่างประเทศและกระทรวงการคลังของสหรัฐฯ มีรายงานว่าเงิน 350,000 ดอลลาร์ที่บริษัทใช้จ่ายไปกับการล็อบบี้ในปี 2023 นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำหลายแห่ง (#](/blog/stocks-trading/technology-companies/) ในพื้นที่ปัญญาประดิษฐ์
ณ เดือนมกราคม พ.ศ. 2567 นักวิเคราะห์ของ Raymond James Financial ประมาณการว่า Nvidia กำลังขาย GPU H100 ในช่วงราคา 25,000 ถึง 30,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อตัว ในขณะที่บน eBay H100 แต่ละตัวมีราคาสูงกว่า 40,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ[123] ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกำลังซื้อ GPU หลายหมื่นหรือหลายแสนตัวสำหรับศูนย์ข้อมูลของพวกเขาเพื่อรันโครงการปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ การคำนวณแบบง่ายๆ แสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังมุ่งมั่นในการใช้จ่ายเงินทุนเป็นมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 มีรายงานว่า Nvidia เป็น "นายจ้างที่ได้รับความนิยม" ในซิลิคอนวัลเลย์ เนื่องจาก Nvidia เสนองานที่น่าสนใจและค่าตอบแทนที่ดีในช่วงเวลาที่นายจ้างด้านเทคโนโลยีรายอื่นๆ กำลังลดจำนวนพนักงานลง พนักงานของ Nvidia ครึ่งหนึ่งได้รับเงินมากกว่า 228,000 ดอลลาร์ในปี 2023 เมื่อถึงเวลานั้น GPU ของ Nvidia มีค่ามากจนต้องมีการรักษาความปลอดภัยพิเศษระหว่างการขนส่งไปยังศูนย์ข้อมูล Fletcher Previn หัวหน้าฝ่ายสารสนเทศของ Cisco อธิบายในการประชุม CIO ว่า "GPU เหล่านั้นมาถึงโดยรถหุ้มเกราะ"
เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2024 Nvidia กลายเป็นบริษัทที่สามในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาที่ปิดตลาดด้วยมูลค่าตลาดเกิน 2 ล้านล้านดอลลาร์ Nvidia ใช้เวลาเพียง 180 วันในการเพิ่มจาก 1 ล้านล้านดอลลาร์เป็น 2 ล้านล้านดอลลาร์ ในขณะที่สองบริษัทแรกคือ Apple และ Microsoft ใช้เวลามากกว่า 500 วัน Nvidia บันทึกมูลค่าตลาดสูงสุดจนถึงปัจจุบันเมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2024 ด้วยมูลค่า 2.38 ล้านล้านดอลลาร์ ตามหลัง Apple Inc. เพียง 230,000 ล้านดอลลาร์ และตามหลัง Microsoft เพียง 645,000 ล้านดอลลาร์ เมื่อวันที่ 18 มีนาคม Nvidia ได้ประกาศชิป AI และไมโครสถาปัตยกรรมใหม่ Blackwell ซึ่งตั้งชื่อตามนักคณิตศาสตร์ David Blackwell
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2567 สำนักข่าว Reuters รายงานว่าจีนได้เข้าซื้อชิปและเซิร์ฟเวอร์ Nvidia ที่ถูกแบนจาก Super Micro และ Dell โดยผ่านการประมูล
ในเดือนมิถุนายน 2024 คณะกรรมการการค้าแห่งสหพันธรัฐ (FTC) และกระทรวงยุติธรรม (DOJ) ได้เริ่มการสอบสวนการต่อต้านการผูกขาดต่อ Nvidia, Microsoft และ OpenAI โดยมุ่งเน้นไปที่อิทธิพลของทั้งสองบริษัทในอุตสาหกรรม AI FTC เป็นผู้นำการสอบสวนต่อ Microsoft และ OpenAI ในขณะที่ DOJ รับผิดชอบ Nvidia การสอบสวนมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการของบริษัทมากกว่าการควบรวมกิจการ การพัฒนานี้เกิดขึ้นหลังจากที่พนักงานของ OpenAI ได้รับจดหมายเปิดผนึกที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของ AI และการขาดการกำกับดูแล
ในเดือนมิถุนายน 2024 มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของ Nvidia สูงถึง 3 ล้านล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก Nvidia ซึ่งเป็นบริษัทที่มีมูลค่าสูงเป็นอันดับสามใน S&P 500 ได้ทำการ stock split 10 ต่อ 1 (#](/blog/stocks-trading/stock-split/) เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2024 การเคลื่อนไหวนี้ทำให้ นักลงทุน สามารถเข้าถึงหุ้นได้ง่ายขึ้น (#](/blog/trading-terms/investors/) และเป็นไปตามการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในมูลค่าของบริษัท ซึ่งขับเคลื่อนโดยความต้องการเซมิคอนดักเตอร์ที่เน้น AI ที่เพิ่มขึ้น รายได้ของบริษัทเพิ่มขึ้นสามเท่าในไตรมาสการเงินล่าสุดเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยแตะ 26 พันล้านดอลลาร์ โดยมีการคาดการณ์สำหรับปี 2025 ใกล้เคียง 117 พันล้านดอลลาร์ อัตรากำไรสุทธิ 53.4% ของ Nvidia แสดงให้เห็นถึง ความสามารถในการทำกำไร ที่แข็งแกร่งในภาคเทคโนโลยี บริษัทได้กลายเป็นบริษัทที่มีมูลค่าสูงที่สุดในโลก แซงหน้า Microsoft และ Apple เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2024 หลังจากมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสูงเกิน 3.3 ล้านล้านดอลลาร์
ในเดือนมิถุนายน 2024 Trend Micro ได้ประกาศความร่วมมือกับ Nvidia เพื่อปรับปรุงความปลอดภัยของศูนย์ข้อมูลส่วนตัวที่ใช้ AI ทั่วโลก ความร่วมมือครั้งนี้จะบูรณาการ Nvidia NIM และ Nvidia Morpheus เข้ากับโซลูชัน Trend Vision One™ – Sovereign และ Private Cloud (SPC) [คำฮิต] เพื่อปรับปรุงความเป็นส่วนตัวของข้อมูล การวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ และการบรรเทาภัยคุกคามอย่างรวดเร็ว ความร่วมมือครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับความซับซ้อนของศูนย์ข้อมูลที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยมอบความสามารถในการตรวจจับและตอบสนองต่อภัยคุกคามที่มีประสิทธิภาพ
ความเป็นผู้นำ
การจัดการคีย์ของ Nvidia ณ ต้นปี 2024 ประกอบด้วย:
- เจนเซ่น หวง ผู้ก่อตั้ง ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร
- คริส มาลาโชวสกี้ ผู้ก่อตั้งและผู้ร่วมก่อตั้ง NVIDIA
- โคเล็ตต์ เครสส์ รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน
- เจย์ ปูริ รองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการภาคสนามทั่วโลก
- เดโบรา โชควิสต์ รองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ
- ทิม เทเตอร์ รองประธานบริหารที่ปรึกษาทั่วไปและเลขานุการ
คณะกรรมการบริหาร
ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2567 คณะกรรมการของบริษัทประกอบด้วยกรรมการดังต่อไปนี้:
- ร็อบ เบอร์เกสส์ (อดีตประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Macromedia Inc.)
- เทนช์ ค็อกซ์ (อดีตกรรมการผู้จัดการของ Sutter Hill Ventures)
- จอห์น ดาบิรี (วิศวกรและศาสตราจารย์สถาบันเทคโนโลยีแห่งแคลิฟอร์เนีย)
- เพอร์ซิส เดรลล์ (นักฟิสิกส์และศาสตราจารย์มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด)
- เจนเซ่น หวง (ผู้ก่อตั้งร่วม ซีอีโอ และประธานบริษัท Nvidia)
- ดอว์น ฮัดสัน (อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ National Football League)
- ฮาร์วีย์ ซี. โจนส์ (หุ้นส่วนผู้จัดการของ Square Wave Ventures)
- เมลิสสา บี. ลอรา (อดีตประธานบริษัท Taco Bell International)
- Michael G. McCaffery (ประธาน Makena Capital Management)
- สตีเฟน นีล (อดีตซีอีโอและประธานกิตติคุณและที่ปรึกษาอาวุโสของ Cooley LLP)
- มาร์ค แอล. เพอร์รี่ (ที่ปรึกษาอิสระ)
- Brooke Seawell (หุ้นส่วนร่วมทุนที่ New Enterprise Associates)
- อารตี ชาห์ (อดีตรองประธานอาวุโสและหัวหน้าฝ่ายสารสนเทศและดิจิทัลของ Eli Lilly and Company)
- มาร์ค สตีเวนส์ (หุ้นส่วนผู้จัดการที่ S-Cubed Capital)
การเงิน
สำหรับปีงบประมาณ 2020 Nvidia รายงานกำไร 2.796 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีรายได้ประจำปี 10.918 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลง 6.8% จากรอบปีงบประมาณก่อนหน้า หุ้นของ Nvidia ซื้อขายที่มากกว่า 531 ดอลลาร์ต่อหุ้น และมูลค่าตลาดอยู่ที่มากกว่า 328.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมกราคม 2021
สำหรับไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 Nvidia รายงานยอดขายที่ 3.87 พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้น 50% จากช่วงเดียวกันของปี 2019 ยอดขายที่พุ่งสูงขึ้นและความต้องการเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สูงขึ้นของผู้คน ตามที่ Colette Kress หัวหน้าฝ่ายการเงินของบริษัทกล่าว ผลกระทบของโรคระบาด "น่าจะสะท้อนถึงวิวัฒนาการของเทรนด์แรงงานในองค์กรที่มีการเน้นไปที่เทคโนโลยี เช่น แล็ปท็อป Nvidia และเวิร์กสเตชันเสมือนจริงที่ช่วยให้ทำงานจากระยะไกลและทำงานร่วมกันแบบเสมือนจริงได้มากขึ้น" ในเดือนพฤษภาคม 2023 Nvidia มีมูลค่าตลาดทะลุ 1 ล้านล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาซื้อขาย และเพิ่มขึ้นเป็น 1.2 ล้านล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนปีถัดมา ด้วยความแข็งแกร่ง ขนาด และมูลค่าตลาด Nvidia ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน "Magnificent Seven" ของ Bloomberg ซึ่งเป็น 7 บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในตลาดหุ้นในเรื่องนี้
ความเป็นเจ้าของ
ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ 10 อันดับแรกของ Nvidia ในช่วงต้นปี 2024 ได้แก่:
- กลุ่มแวนการ์ด (8.280%)
- แบล็คร็อค (5.623%)
- ฟิเดลิตี้ อินเวสต์เมนท์ (5.161%)
- บริษัท สเตท สตรีท คอร์ปอเรชั่น (3.711%)
- เจนเซ่น ฮวง (3.507%)
- บริหารเงินทุนจีโอด (2.024%)
- ที. โรว์ ไพรซ์ (2.013%)
- เจพีมอร์แกน เชส (1.417%)
- แบล็คร็อค ไลฟ์ (1.409%)
- อีตัน แวนซ์ (1.337%)
การประชุมเทคโนโลยี GPU
GPU Technology Conference (GTC) ของ Nvidia เป็นชุดการประชุมทางเทคนิคที่จัดขึ้นทั่วโลก โดยเริ่มต้นในปี 2009 ที่เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพในการแก้ปัญหาการประมวลผลผ่าน GPU ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โฟกัสของการประชุมได้เปลี่ยนไปยังการใช้งานต่างๆ ของปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้เชิงลึก รวมถึงรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ การดูแลสุขภาพ การประมวลผลประสิทธิภาพสูง และการฝึกอบรมของ Nvidia Deep Learning Institute (DLI) GTC 2018 ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 8,400 คน GTC 2020 ถูกแปลงเป็นงานดิจิทัลและดึงดูดผู้ลงทะเบียนได้ประมาณ 59,000 คน หลังจากจัดงานทางไกลมาหลายปี GTC จึงกลับมาจัดในรูปแบบพบปะกันที่ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนียอีกครั้งในเดือนมีนาคม 2024
กลุ่มผลิตภัณฑ์
แท็บเล็ต Shield พร้อมปากกาอินพุต (ซ้าย) และเกมแพด
กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Nvidia ได้แก่ หน่วยประมวลผลกราฟิก อุปกรณ์สื่อสารไร้สาย และฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ยานยนต์ เช่น:
- GeForce ผลิตภัณฑ์ประมวลผลกราฟิกที่เน้นผู้บริโภค
- RTX ผลิตภัณฑ์ประมวลผลกราฟิกแบบมืออาชีพ (ทดแทน GTX และ Quadro)
- NVS โปรเซสเซอร์กราฟิกสำหรับธุรกิจแบบหลายจอภาพ
- Tegra ระบบบนชิปซีรีส์สำหรับอุปกรณ์พกพา
- Tesla กลุ่มผลิตภัณฑ์ GPU อเนกประสงค์เฉพาะสำหรับการสร้างภาพระดับไฮเอนด์ในสาขาวิชาชีพและวิทยาศาสตร์
- nForce ชิปเซ็ตเมนบอร์ดที่สร้างขึ้นโดย Nvidia สำหรับไมโครโปรเซสเซอร์ Intel (Celeron, Pentium และ Core 2) และ AMD (Athlon และ Duron)
- GRID ชุดฮาร์ดแวร์และบริการจาก Nvidia สำหรับการจำลองกราฟิก
- Shield ฮาร์ดแวร์เกมหลากหลายรุ่น เช่น Shield Portable, Shield Tablet และล่าสุดคือ Shield Android TV
- Drive ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับนักออกแบบและผู้ผลิตยานยนต์ไร้คนขับ ซีรีส์ Drive PX เป็นแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงที่มุ่งเน้นไปที่การขับขี่อัตโนมัติผ่านการเรียนรู้เชิงลึก ในขณะที่ Driveworks เป็นระบบปฏิบัติการสำหรับรถยนต์ไร้คนขับ
- BlueField ซึ่งเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์หน่วยประมวลผลข้อมูล สืบทอดมาจากการเข้าซื้อกิจการ Mellanox Technologies
- CPU ระดับดาต้าเซ็นเตอร์/เซิร์ฟเวอร์ ชื่อรหัสว่า Grace เปิดตัวในปี 2023
- DGX แพลตฟอร์มองค์กรที่ออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชันการเรียนรู้เชิงลึก
- Maxine แพลตฟอร์มที่มอบชุดซอฟต์แวร์การประชุมทางไกลที่ใช้ AI ให้กับนักพัฒนา
การสนับสนุนซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส
จนกระทั่งวันที่ 23 กันยายน 2013 Nvidia ไม่ได้เผยแพร่เอกสารใดๆ เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ขั้นสูงของตน ซึ่งหมายความว่าโปรแกรมเมอร์ไม่สามารถเขียนไดรเวอร์อุปกรณ์โอเพนซอร์สฟรีสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนได้ โดยไม่ต้องใช้การวิศวกรรมย้อนกลับ (แบบห้องสะอาด)
Nvidia จัดเตรียมไดรเวอร์กราฟิก GeForce ไบนารีของตัวเองสำหรับ X.Org และไลบรารีโอเพ่นซอร์สที่เชื่อมต่อกับเคอร์เนล Linux, FreeBSD หรือ Solaris และซอฟต์แวร์กราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ Nvidia ยังจัดเตรียมไดรเวอร์โอเพ่นซอร์สแบบคลุมเครือที่รองรับเฉพาะการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์แบบสองมิติและมาพร้อมกับระบบปฏิบัติการ X.Org แต่หยุดสนับสนุนแล้ว
ลักษณะเฉพาะของไดรเวอร์ของ Nvidia ก่อให้เกิดความไม่พอใจในชุมชนซอฟต์แวร์เสรี ในการพูดคุยเมื่อปี 2012 Linus Torvalds ซึ่งวิพากษ์วิจารณ์แนวทางของ Nvidia ที่มีต่อ Linux ได้แสดงความไม่พอใจและกล่าวว่า "Nvidia ไปตายซะ" ผู้ใช้ Linux และ BSD บางส่วนยืนกรานที่จะใช้เฉพาะไดรเวอร์โอเพ่นซอร์สเท่านั้น และมองว่าการยืนกรานของ Nvidia ที่จะให้ไดรเวอร์ที่เป็นไบนารีเท่านั้นนั้นไม่เพียงพอ เนื่องจากผู้ผลิตที่แข่งขันกัน เช่น Intel เสนอการสนับสนุนและเอกสารสำหรับนักพัฒนาโอเพ่นซอร์ส และผู้ผลิตอื่นๆ (เช่น AMD) เผยแพร่เอกสารบางส่วนและให้การพัฒนาที่ดำเนินการอยู่บ้าง
Nvidia นำเสนอไดรเวอร์เฉพาะของตนเองในเวอร์ชัน x86/x64 และ ARMv7-A เท่านั้น ส่งผลให้ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น CUDA ไม่สามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มอื่นๆ ผู้ใช้บางรายอ้างว่าไดรเวอร์ Linux ของ Nvidia กำหนดข้อจำกัดเทียม เช่น จำกัดจำนวนจอภาพที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน แต่บริษัทไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อกล่าวหาดังกล่าว
ในปี 2014 ด้วย GPU Maxwell ทาง Nvidia เริ่มกำหนดให้ต้องใช้เฟิร์มแวร์เพื่อปลดล็อกคุณสมบัติทั้งหมดของการ์ดจอ
เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2022 Nvidia ประกาศว่าพวกเขากำลังเปิดซอร์สโมดูลเคอร์เนล GPU ของตน การรองรับเฟิร์มแวร์ของ Nvidia ได้รับการใช้งานครั้งแรกในปี 2023 ซึ่งช่วยให้สามารถจัดการพลังงานและรีคล็อก GPU ได้อย่างเหมาะสมสำหรับการ์ดจอ Turing และรุ่นใหม่กว่า
การเรียนรู้เชิงลึก
GPU ของ Nvidia ใช้ในการเรียนรู้เชิงลึกและการวิเคราะห์ที่เร่งความเร็วเนื่องจากแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ CUDA และ API ของ Nvidia ซึ่งช่วยให้โปรแกรมเมอร์ใช้จำนวนคอร์ที่มากขึ้นใน GPU เพื่อดำเนินการ BLAS แบบขนานซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในอัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่อง GPU เหล่านี้รวมอยู่ในยานพาหนะของ Tesla, Inc. หลายคันก่อนที่ Musk จะประกาศที่ Tesla Autonomy Day ในปี 2019 ว่าบริษัทได้พัฒนา SoC ของตัวเองและคอมพิวเตอร์ขับเคลื่อนอัตโนมัติเต็มรูปแบบแล้วและจะหยุดใช้ฮาร์ดแวร์ของ Nvidia สำหรับยานพาหนะของพวกเขา GPU เหล่านี้ใช้โดยนักวิจัย ห้องปฏิบัติการ บริษัทเทคโนโลยี และบริษัทองค์กร ในปี 2009 Nvidia มีส่วนร่วมในสิ่งที่เรียกว่า "บิ๊กแบง" ของการเรียนรู้เชิงลึก "โดยที่เครือข่ายประสาทการเรียนรู้เชิงลึกถูกผสมผสานกับหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ Nvidia" ในปีนั้น ทีม Google Brain ใช้ GPU ของ Nvidia เพื่อสร้างเครือข่ายประสาทการเรียนรู้เชิงลึกที่สามารถเรียนรู้ของเครื่องได้ ซึ่ง Andrew Ng ระบุว่า GPU สามารถเพิ่มความเร็วของระบบการเรียนรู้เชิงลึกได้ประมาณ 100 เท่า
ดีจีเอ็กซ์
DGX คือกลุ่มซูเปอร์คอมพิวเตอร์จาก Nvidia
ในเดือนเมษายน 2016 Nvidia ได้ผลิต DGX-1 ที่ใช้คลัสเตอร์ GPU 8 ตัว เพื่อปรับปรุงความสามารถของผู้ใช้ในการใช้การเรียนรู้เชิงลึกโดยการรวม GPU เข้ากับซอฟต์แวร์การเรียนรู้เชิงลึกแบบบูรณาการ Nvidia ได้มอบ DGX-1 ตัวแรกให้กับ OpenAI ในเดือนสิงหาคม 2016 เพื่อช่วยให้ OpenAI สามารถฝึกโมเดล AI ที่ใหญ่และซับซ้อนมากขึ้นด้วยความสามารถในการลดเวลาการประมวลผลจาก 6 วันเหลือเพียง 2 ชั่วโมง นอกจากนี้ Nvidia ยังพัฒนาเครื่องเสมือนที่ใช้ GPU ของ Nvidia Tesla K80 และ P100 ซึ่งพร้อมใช้งานผ่าน Google Cloud ซึ่ง Google ติดตั้งในเดือนพฤศจิกายน 2016 Microsoft ได้เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ GPU ในการนำเสนอตัวอย่างของซีรีส์ N ที่ใช้ Tesla K80 ของ Nvidia ซึ่งแต่ละเครื่องมีคอร์ประมวลผล 4,992 คอร์ ในช่วงปลายปีนั้น อินสแตนซ์ P2 ของ AWS ได้รับการผลิตโดยใช้ GPU ของ Nvidia Tesla K80 มากถึง 16 ตัว ในเดือนนั้น Nvidia ยังได้ร่วมมือกับ IBM เพื่อสร้างชุดซอฟต์แวร์ที่เพิ่มขีดความสามารถของ AI ของ Watson ซึ่งเรียกว่า IBM PowerAI นอกจากนี้ Nvidia ยังเสนอชุดพัฒนาซอฟต์แวร์การเรียนรู้เชิงลึก Nvidia ของตัวเองอีกด้วย ในปี 2017 GPU ยังถูกนำไปใช้งานจริงที่ Riken Center for Advanced Intelligence Project ของ Fujitsu เทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึกของบริษัทส่งผลให้รายได้ในปี 2017 เพิ่มขึ้น
ในเดือนพฤษภาคม 2018 นักวิจัยจากแผนกปัญญาประดิษฐ์ของ Nvidia ได้ค้นพบความเป็นไปได้ที่หุ่นยนต์สามารถเรียนรู้การทำงานได้โดยการสังเกตบุคคลที่ทำหน้าที่เดียวกัน พวกเขาได้สร้างระบบที่หลังจากการปรับปรุงและทดสอบสั้นๆ แล้ว สามารถใช้ควบคุมหุ่นยนต์อเนกประสงค์ของรุ่นต่อไปได้ นอกเหนือจากการผลิต GPU แล้ว Nvidia ยังมอบความสามารถในการประมวลผลแบบขนานให้กับนักวิจัยและนักวิทยาศาสตร์ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถรันแอปพลิเคชันประสิทธิภาพสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
หุ่นยนต์
ในปี 2020 Nvidia ได้เปิดตัว "Omniverse" ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ออกแบบมาสำหรับวิศวกร นอกจากนี้ Nvidia ยังเปิดซอร์ส Isaac Sim ซึ่งใช้ Omniverse นี้ในการฝึกหุ่นยนต์ผ่านการจำลองที่เลียนแบบหลักฟิสิกส์ของหุ่นยนต์และโลกแห่งความเป็นจริง
ในปี 2024 หวงมุ่งเน้นให้ Nvidia มุ่งเน้นไปที่หุ่นยนต์คล้ายมนุษย์และรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ ซึ่งเขาคาดหวังว่าจะได้รับการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย
Swap ของคำสั่งเสนอขาย | [[ data.swapLong ]] จุด |
---|---|
Swap ของคำสั่งเสนอซื้อ | [[ data.swapShort ]] จุด |
ค่าสเปรดขั้นต่ำ | [[ data.stats.minSpread ]] |
ค่าสเปรดเฉลี่ย | [[ data.stats.avgSpread ]] |
ขนาดสัญญาขั้นต่ำ | [[ data.minVolume ]] |
ขนาดขั้นต่ำ | [[ data.stepVolume ]] |
ค่าคอมมิชชั่น และ Swap | ค่าคอมมิชชั่น และ Swap |
เลเวอเรจ | เลเวอเรจ |
ชั่วโมงการซื้อขาย | ชั่วโมงการซื้อขาย |
* สเปรดที่ให้ไว้เป็นภาพสะท้อนของค่าเฉลี่ยถ่วงเวลา แม้ว่า Skilling จะพยายามให้สเปรดที่แข่งขันได้ในช่วงเวลาการซื้อขายทั้งหมด แต่ลูกค้าควรทราบว่าสิ่งเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปและอ่อนไหวต่อสภาวะตลาดพื้นฐาน ข้อมูลข้างต้นจัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการบ่งชี้เท่านั้น ขอแนะนำให้ลูกค้าตรวจสอบประกาศข่าวสำคัญในปฏิทินเศรษฐกิจของเรา ซึ่งอาจส่งผลให้สเปรดกว้างขึ้น ท่ามกลางกรณีอื่นๆ
สเปรดข้างต้นสามารถใช้ได้ภายใต้เงื่อนไขการซื้อขายปกติ Skilling มีสิทธิ์แก้ไขส่วนต่างข้างต้นตามเงื่อนไขของตลาดตาม 'ข้อกำหนดและเงื่อนไข'
เทรด [[data.name]] กับ Skilling
ไม่ยุ่งยาก ด้วยขนาดการเทรดที่ยืดหยุ่นและไม่มีค่าคอมมิชชั่น!*
- เทรด 24/5
- มาร์จิ้นขั้นต่ำที่จำเป็นต่ำ
- ไม่มีค่าคอมมิชชั่น เฉพาะสเปรด
- มีหุ้นเศษส่วน
- แพลตฟอร์มที่ใช้งานง่าย
*อาจมีค่าธรรมเนียมอื่นๆ
FAQs
คู่แข่งรายใดของหุ้น NVIDIA
+ -คู่แข่งหลักบางรายของ NVIDIA ได้แก่ บริษัทต่างๆ เช่น AMD, Intel และ Qualcomm บริษัทเหล่านี้นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันกับ NVIDIA ในตลาดสำหรับ GPU และโปรเซสเซอร์ประเภทอื่นๆ ในขณะที่ NVIDIA ยังคงเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งในตลาด บริษัทอื่นๆ เหล่านี้ยังสามารถได้รับส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สิ่งนี้ ทำให้การแข่งขันระหว่างบริษัทเหล่านี้กับ NVIDIA ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น
ใครเป็นเจ้าของหุ้นส่วนใหญ่ของ NVIDIA
+ -
ตามรายงานล่าสุด หุ้นส่วนใหญ่ของ NVIDIA เป็นของนักลงทุนสถาบันรายใหญ่ 3 ราย Fidelity Management & Research Company เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด โดยถือหุ้นเกือบ 8% ของบริษัท Vanguard Group Inc. เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่อันดับสอง โดยมีสัดส่วนการถือหุ้นเพียง 7% BlackRock Inc. รั้งอันดับ 3 อันดับแรกด้วยการถือหุ้น 6.4% ของ NVIDIA
แม้ว่านักลงทุนสถาบันทั้งสามรายนี้จะเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดใน NVIDIA แต่ก็ไม่ใช่รายเดียวที่ลงทุน ในบริษัท โดยรวมแล้วมีสถาบันมากกว่า 1,200 แห่งที่ถือหุ้นใน NVIDIA ซึ่งรวมถึงกองทุนเฮดจ์ฟันด์ บริษัทกองทุนรวม และกองทุนบำเหน็จบำนาญ
หุ้น NVIDIA จ่ายเงินปันผลหรือไม่
+ -ใช่ หุ้น NVIDIA จ่ายเงินปันผล NVIDIA เป็นหุ้นปันผลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักลงทุนที่มองหารายได้ บริษัทมีประวัติการจ่ายเงินปันผลและมุ่งมั่นที่จะคืนเงินสดให้กับผู้ถือหุ้น NVIDIA มีสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งและเป็น คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลต่อไปในอนาคต
ทำไมต้องเทรด [[data.name]]
ใช้ความผันผวนของราคาให้เกิดประโยชน์สูงสุด - ไม่ว่าราคาจะแกว่งไปในทิศทางใดและไม่มีข้อจำกัดด้านเงินทุนที่มาพร้อมกับการซื้อสินทรัพย์อ้างอิง
CFD
Equities
ใช้ประโยชน์จากราคาที่สูงขึ้น (long)
ใช้ประโยชน์จากราคาที่ลดลง (short)
เทรดด้วยเลเวอเรจ
ถือตำแหน่งที่ใหญ่กว่าเงินที่คุณมีอยู่
เทรดตามความผันผวน
ไม่ต้องเป็นเจ้าของทรัพย์สิน
ไม่มีค่าคอมมิชชั่น
สเปรดต่ำ
จัดการความเสี่ยงด้วยเครื่องมือในแพลตฟอร์ม
ความสามารถในการกำหนดระดับการทำกำไรและหยุดการขาดทุน