Laddar...
Nvidia Aktie | NVDA.US | Kursdiagram idag
[[ data.name ]]
[[ data.ticker ]]
[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)
Lägsta: [[ data.low ]]
Högsta: [[ data.high ]]
Om Nvidia Stock
Nvidia historia
Nvidia Aktie - Företagsinformation
Om Nvidia Stock
Nvidia historia
Nvidia Aktie - Företagsinformation
Nvidia är ett amerikanskt multinationellt företag och teknikföretag med huvudkontor i Santa Clara, Kalifornien, och inkorporerat i Delaware. Det är ett mjukvaru- och fabulerande företag som designar och levererar grafiska bearbetningsenheter (GPU), applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) för datavetenskap och högpresterande beräkningar, samt system på ett chip-enheter (SoCs) för mobila datorer och bilar. marknad. Nvidia är också en dominerande leverantör av artificiell intelligens (AI) hårdvara och mjukvara.
Nvidias professionella linje av GPU:er används för kant-till-moln-beräkningar och i superdatorer och arbetsstationer för applikationer inom områden som arkitektur, teknik och konstruktion, media och underhållning, fordonsindustri, vetenskaplig forskning och tillverkningsdesign. Dess GeForce-linje av GPU:er är riktade mot marknad och används i applikationer som videoredigering, 3D-rendering och PC-spel. Med en marknad på 80,2 % under andra kvartalet 2023 leder Nvidia marknad för diskreta stationära GPU:er med stor marginal. Företaget utökade sin närvaro i spelbranschen med introduktionen av Shield Portable (en handhållen spelkonsol), Shield Tablet (en spelplatta) och Shield TV (en digital mediaspelare), samt dess molnspeltjänst GeForce Now.
Förutom GPU-design och -tillverkning tillhandahåller Nvidia CUDA-programvaruplattformen och API som tillåter skapandet av massivt parallella program som använder GPU:er. De är utplacerade på superdatorsajter runt om i världen. I slutet av 2000-talet hade Nvidia flyttat in på den mobila marknad, där man producerar Tegra mobila processorer för smartphones och surfplattor samt fordonsnavigering och underhållningssystem. Dess konkurrenter inkluderar AMD, Intel, Qualcomm och AI-acceleratorföretag som Cerebras och Graphcore. Det gör också AI-driven programvara för ljud- och videobehandling (t.ex. Nvidia Maxine).
Nvidias erbjudande om att förvärva Arm från SoftBank i september 2020 förverkligades inte efter utökad regulatorisk granskning, vilket ledde till att affären avslutades i februari 2022 i vad som skulle ha varit det största halvledarförvärvet. 2023 blev Nvidia det sjunde offentliga amerikanska företaget som värderades till över 1 biljon dollar, och företagets värdering har skjutit i höjden sedan dess när företaget blev ledande inom datacenterchips med AI-kapacitet i mitten. av AI-boomen. I juni 2024, för en dag, gick Nvidia om Microsoft som världens mest värdefulla börsnoterade företag, med ett marknad på över 3,3 biljoner dollar.
Nvidia grundades den 5 april 1993 av Jensen Huang (VD från och med 2024), en taiwanesisk-amerikansk elektriker som tidigare var chef för CoreWare på LSI Logic och mikroprocessordesigner på AMD; Chris Malachowsky, en ingenjör som arbetade på Sun Microsystems; och Curtis Priem, som tidigare var senior personalingenjör och grafisk chipdesigner på IBM och Sun Microsystems. De tre männen kom överens om att starta företaget i ett möte på en Denny's roadside diner på Berryessa Road i East San Jose.
Vid den tiden var Malachowsky och Priem frustrerade över Suns ledning och ville lämna, men Huang var på "fastare mark", eftersom han redan drev sin egen division på LSI. De tre medgrundarna diskuterade en framtidsvision som var så övertygande att Huang bestämde sig för att lämna LSI och bli verkställande direktör för deras nya startup.
År 1993 föreställde de tre medgrundarna att den idealiska banan för den kommande vågen av datorer skulle vara i sfären av accelererad beräkning, särskilt inom grafikbaserad bearbetning. Denna väg valdes på grund av dess unika förmåga att ta itu med utmaningar som undgick generella beräkningsmetoder. Som Huang senare förklarade: "Vi observerade också att videospel samtidigt var ett av de mest beräkningsmässigt utmanande problemen och skulle ha otroligt hög försäljningsvolym. Dessa två tillstånd händer inte särskilt ofta. Videospel var vår mördande app – ett svänghjul att nå stora marknader som finansierar enorm forskning och utveckling för att lösa enorma beräkningsproblem." Med 40 000 dollar på banken föddes företaget. Företaget fick därefter 20 miljoner USD i finansiering av riskkapital från Sequoia Capital och andra.
Under slutet av 1990-talet var Nvidia ett av 70 startup-företag som jagade idén att grafikacceleration för videospel var vägen till framtiden. Endast två överlevde: Nvidia och ATI Technologies, som slogs samman till AMD.
Nvidia hade från början inget namn och medgrundarna döpte alla sina filer till NV, som i "nästa version". Behovet av att införliva företaget fick medgrundarna att granska alla ord med dessa två bokstäver. Vid ett tillfälle ville Malachowsky och Priem kalla företaget NVision, men det namnet togs redan av en tillverkare av toalettpapper. Huang föreslog namnet Nvidia, från "invidia", det latinska ordet för "avundsjuka". Företagets ursprungliga huvudkontor låg i Sunnyvale, Kalifornien.
Första grafikacceleratorn
Nvidias första grafikacceleratorprodukt, NV1, optimerades för att bearbeta fyrsidiga primitiver (framåtriktad texturmappning) istället för de triangelprimitiv som föredrogs av sina konkurrenter. Sedan introducerade Microsoft DirectX-plattformen, vägrade att stödja någon annan grafikmjukvara och meddelade också att dess grafikmjukvara (Direct3D) endast skulle stödja trianglar.
Nvidia skrev också på ett kontrakt med Sega om att bygga grafikkretsen till Dreamcast-spelkonsolen och arbetade med projektet i ett år. Efter att ha satsat på fel teknik, ställdes Nvidia inför ett smärtsamt dilemma: fortsätt arbeta på sitt underlägsna chip för Dreamcast även om det redan var för långt efter konkurrenterna, eller sluta arbeta och få slut på pengar direkt.
Så småningom kom Segas dåvarande president, Shoichiro Irimajiri, för att besöka Huang personligen för att leverera nyheten om att Sega skulle gå med en annan grafikchipsleverantör för Dreamcast. Irimajiri trodde dock fortfarande på Huang, och "ville göra Nvidia framgångsrik". Trots Nvidias nedslående misslyckande med att leverera på sitt kontrakt, lyckades Irimajiri på något sätt övertyga Sega-ledningen att investera 5 miljoner dollar i Nvidia. År senare förklarade Huang att detta var alla pengar som Nvidia hade kvar vid den tiden, och att Irimajiris "förståelse och generositet gav oss sex månader kvar att leva".
1996 sade Huang upp mer än hälften av Nvidias anställda – då runt 100 – och fokuserade företagets återstående resurser på att utveckla en grafikacceleratorprodukt optimerad för bearbetning av triangelprimitiver: RIVA 128. När RIVA 128 släpptes i augusti 1997 , Nvidia var nere på cirka 40 anställda och hade bara tillräckligt med pengar kvar för ungefär en månads löneutbetalning. Känslan av extrem desperation kring Nvidia under denna svåra era av dess tidiga historia gav upphov till "det inofficiella företagets motto": "Vårt företag är trettio dagar från att gå i konkurs". Huang började rutinmässigt presentationer för Nvidias personal med dessa ord i många år.
Nvidia sålde cirka en miljon RIVA 128:or på cirka fyra månader och använde intäkterna till att utveckla sin nästa generations produkter. 1998 stärkte lanseringen av RIVA TNT Nvidias rykte för att utveckla kapabla grafikadaptrar.
Aktiebolag
Nvidia offentliggjordes den 22 januari 1999. Att investera i Nvidia efter att det redan hade misslyckats med att leverera på sitt kontrakt visade sig vara Irimajiris bästa beslut som Segas president. Efter att Irimajiri lämnade Sega 2000 sålde Sega sin Nvidia aktie för 15 miljoner dollar.
I slutet av 1999 släppte Nvidia GeForce 256 (NV10), dess första produkt som uttryckligen marknadsfördes som en GPU, vilket var mest anmärkningsvärt för att introducera ombordtransformation och belysning (T&L) till 3D-hårdvara på konsumentnivå. Kör på 120 MHz och med fyra pixlar pipelines, implementerade den avancerad videoacceleration, rörelsekompensation och alfablandning av hårdvaruunderbilder. GeForce överträffade befintliga produkter med stor marginal.
På grund av framgången med sina produkter vann Nvidia kontraktet att utveckla grafikhårdvaran för Microsofts Xbox-spelkonsol, vilket gav Nvidia ett förskott på 200 miljoner dollar. Men projektet tog många av sina bästa ingenjörer bort från andra projekt. På kort sikt spelade detta ingen roll, och GeForce2 GTS levererades sommaren 2000. I december 2000 nådde Nvidia en överenskommelse om att förvärva de intellektuella tillgångarna hos sin engångskonkurrent 3dfx, en pionjär inom 3D-grafikteknologi för konsumenter som leder från mitten av 1990-talet fram till 2000. Förvärvsprocessen slutfördes i april 2002.
År 2001, Standard & Poor's valde Nvidia för att ersätta den avgående Enron i S&P 500 aktieindex, vilket innebär att indexfonder skulle behöva hålla Nvidia-aktier framöver.
I juli 2002 förvärvade Nvidia Exluna för en ej avslöjad summa. Exluna gjorde verktyg för mjukvarurendering och personalen slogs samman i Cg-projektet. I augusti 2003 förvärvade Nvidia MediaQ för cirka 70 miljoner USD. Den 22 april 2004 förvärvade Nvidia iReady, också en leverantör av högpresterande TCP/IP-avlastningsmotorer och iSCSI-kontroller. I december 2004 tillkännagavs att Nvidia skulle hjälpa Sony med designen av grafikprocessorn (RSX) i PlayStation 3-spelkonsolen. Den 14 december 2005 förvärvade Nvidia ULI Electronics, som vid den tidpunkten levererade sydbryggor från tredje part för chipset till ATI, Nvidias konkurrent. I mars 2006 förvärvade Nvidia Hybrid Graphics. I december 2006 fick Nvidia, tillsammans med sin främsta rival inom grafikindustrin AMD (som hade förvärvat ATI), stämningar från det amerikanska justitiedepartementet angående möjliga antitrustöverträdelser inom grafikkortsindustrin.
2007–2014
Forbes utsåg Nvidia till Årets företag för 2007, med hänvisning till de prestationer som gjorts under nämnda period såväl som under de föregående fem åren. Den 5 januari 2007 meddelade Nvidia att de hade slutfört förvärvet av PortalPlayer, Inc. I februari 2008 förvärvade Nvidia Ageia, utvecklare av PhysX, en fysikmotor och en fysikbearbetningsenhet. Nvidia meddelade att man planerar att integrera PhysX-tekniken i sina framtida GPU-produkter.
I juli 2008 gjorde Nvidia en nedskrivning på cirka 200 miljoner dollar på sina intäkter under första kvartalet, efter att ha rapporterat att vissa mobila chipset och GPU:er tillverkade av företaget hade "onormala felfrekvenser" på grund av tillverkningsfel. Nvidia avslöjade dock inte de berörda produkterna. I september 2008 blev Nvidia föremål för en grupptalan angående defekterna och hävdade att de felaktiga GPU:erna hade inkorporerats i vissa bärbara modeller tillverkade av Apple Inc., Dell och HP. I september 2010 nådde Nvidia en uppgörelse där man skulle ersätta ägare av de drabbade bärbara datorerna för reparationer eller, i vissa fall, utbyte. Den 10 januari 2011 undertecknade Nvidia ett sexårigt, 1,5 miljarder dollar korslicensavtal med Intel, vilket avslutade alla tvister mellan de två företagen.
I november 2011, efter att först ha avslöjat det på Mobile World Congress, släppte Nvidia sitt Tegra 3 ARM-system på ett chip för mobila enheter. Nvidia hävdade att chipet innehöll den första quad-core mobila processorn någonsin. I maj 2011 tillkännagavs det att Nvidia hade gått med på att förvärva Icera, ett företag som tillverkar basbandschip i Storbritannien, för 367 miljoner dollar. I januari 2013 presenterade Nvidia Tegra 4, samt Nvidia Shield, en Android-baserad handhållen spelkonsol som drivs av det nya systemet på ett chip. Den 29 juli 2013 meddelade Nvidia att de förvärvade PGI från STMicroelectronics.
I februari 2013 tillkännagav Nvidia sina planer på att bygga ett nytt högkvarter i form av två gigantiska triangelformade byggnader på andra sidan av San Tomas Expressway (väster om dess befintliga högkvarterskomplex). Företaget valde trianglar som sitt designtema. Som Huang förklarade i ett blogginlägg är triangeln "den grundläggande byggstenen för datorgrafik".
Under 2014 portade Nvidia Valve-spelen Portal och Half Life 2 till sin Nvidia Shield-surfplatta som Lightspeed Studio. Sedan 2014 har Nvidia diversifierat sin verksamhet med fokus på tre marknader: spel, bilelektronik och mobila enheter.
Samma år vann Nvidia också i rättstvister som väckts av förvaltaren i 3dfx:s konkursbo för att utmana dess förvärv 2000 av 3dfx:s immateriella tillgångar. Den 6 november 2014, i ett opublicerat promemoriabeslut, bekräftade den amerikanska appellationsdomstolen för den nionde kretsen "distriktsdomstolens dom som bekräftade konkursdomstolens beslut att Nvidia inte betalade mindre än rimligt marknadsvärde för tillgångar köpta från 3dfx strax innan 3dfx ansökte om konkurs".
2016–2018
Nvidia Titan X, en del av GeForce 10-serien
Den 6 maj 2016 presenterade Nvidia de första GPU:erna i GeForce 10-serien, GTX 1080 och 1070, baserade på företagets nya Pascal-mikroarkitektur. Nvidia hävdade att båda modellerna överträffade sin Maxwell-baserade Titan X-modell; modellerna har GDDR5X- respektive GDDR5-minne och använder en 16 nm tillverkningsprocess. Arkitekturen stöder också en ny hårdvarufunktion som kallas simultane multi-projection (SMP), som är designad för att förbättra kvaliteten på multi-monitor och virtual reality-rendering. Bärbara datorer som inkluderar dessa GPU:er och är tillräckligt tunna – i slutet av 2017, under 0,8 tum (20 mm) – har utsetts till att uppfylla Nvidias "Max-Q" designstandard.
I juli 2016 gick Nvidia med på en förlikning för en falsk reklamprocess angående dess GTX 970-modell, eftersom modellerna inte kunde använda alla sina annonserade 4 GB VRAM på grund av begränsningar som utformningen av dess hårdvara medför. I maj 2017 tillkännagav Nvidia ett partnerskap med Toyota som kommer att använda Nvidias Drive PX-serie artificiell intelligensplattform för sina autonoma fordon. I juli 2017 tillkännagav Nvidia och den kinesiska sökjätten Baidu ett långtgående AI-partnerskap som inkluderar cloud computing, autonom körning, konsumentenheter och Baidus open-source AI-ramverk PaddlePaddle. Baidu avslöjade att Nvidias Drive PX 2 AI kommer att vara grunden för dess autonoma fordonsplattform.
Nvidia släppte officiellt Titan V den 7 december 2017.
Nvidia släppte officiellt Nvidia Quadro GV100 den 27 mars 2018. Nvidia släppte officiellt RTX 2080 GPU:er den 27 september 2018. 2018 meddelade Google att Nvidias Tesla P4-grafikkort skulle integreras i Google Cloud-tjänstens artificiella intelligens.
I maj 2018, på Nvidias användarforum, startade en tråd som bad företaget att uppdatera användare när de skulle släppa webbdrivrutiner för sina kort installerade på äldre Mac Pro-maskiner fram till mitten av 2012 5,1 med operativsystemet macOS Mojave 10.14 . Webbdrivrutiner krävs för att möjliggöra grafikacceleration och funktioner för flera bildskärmar i GPU:n. På sin Mojave-uppdateringsinformationswebbplats uppgav Apple att macOS Mojave skulle köras på äldre maskiner med "Metal-kompatibla" grafikkort och listade Metal-kompatibla GPU:er, inklusive några tillverkade av Nvidia. Den här listan inkluderade dock inte Metal-kompatibla kort som för närvarande fungerar i macOS High Sierra med Nvidia-utvecklade webbdrivrutiner. I september svarade Nvidia, "Apple kontrollerar helt drivrutiner för macOS. Men om Apple tillåter är våra ingenjörer redo och ivriga att hjälpa Apple att leverera fantastiska drivrutiner för macOS 10.14 (Mojave)." I oktober följde Nvidia upp detta med ett annat offentligt tillkännagivande, "Apple kontrollerar helt drivrutiner för macOS. Tyvärr kan Nvidia för närvarande inte släppa en drivrutin om den inte godkänns av Apple", vilket tyder på en möjlig klyfta mellan de två företagen. I januari 2019, utan fortfarande några tecken på de aktiverande webbdrivrutinerna, vägde Apple Insider in i kontroversen med ett påstående att Apples ledning "inte vill ha Nvidia-stöd i macOS". Följande månad följde Apple Insider upp detta med ytterligare ett påstående om att Nvidia-stödet övergavs på grund av "relationsproblem i det förflutna", och att Apple utvecklade sin egen GPU-teknik. Utan Apple-godkända Nvidia-webbdrivrutiner står Apple-användare inför att ersätta sina Nvidia-kort med ett konkurrerande varumärke som stöds, såsom AMD Radeon från listan som rekommenderas av Apple.
2019 förvärv av Mellanox Technologies
Nvidia Yokneam-kontor (tidigare Mellanox Technologies) i Yokneam Illit, Israel, mars 2023
Den 11 mars 2019 tillkännagav Nvidia ett avtal om att köpa Mellanox Technologies för 6,9 miljarder dollar för att avsevärt utöka sitt fotavtryck på marknad för högpresterande datorer. I maj 2019 tillkännagav Nvidia nya RTX Studio-bärbara datorer. Skaparna säger att den nya bärbara datorn kommer att vara sju gånger snabbare än en topp-end MacBook Pro med en Core i9 och AMD:s Radeon Pro Vega 20-grafik i appar som Maya och RedCine-X Pro. I augusti 2019 tillkännagav Nvidia Minecraft RTX, en officiell Nvidia-utvecklad patch för spelet Minecraft som lägger till DXR-strålspårning i realtid exklusivt till Windows 10-versionen av spelet. Hela spelet är, med Nvidias ord, "refit" med banspårning, vilket dramatiskt påverkar hur ljus, reflektioner och skuggor fungerar inuti motorn.
2020–2023
I maj 2020 meddelade Nvidia att de skulle förvärva Cumulus Networks. Efter förvärvet absorberades företaget i Nvidias affärsenhet för nätverkande, tillsammans med Mellanox.
I maj 2020 utvecklade Nvidia en öppen källkodsventilator för att åtgärda bristen till följd av den globala coronavirus-pandemin. Den 14 maj 2020 tillkännagav Nvidia officiellt sin Ampere GPU-mikroarkitektur och Nvidia A100 GPU-acceleratorn. I juli 2020 rapporterades det att Nvidia förde samtal med SoftBank om att köpa Arm, en brittisk chipdesigner, för 32 miljarder dollar.
Den 1 september 2020 tillkännagav Nvidia officiellt GeForce 30-serien baserad på företagets nya Ampere-mikroarkitektur.
Den 13 september 2020 meddelade Nvidia att de skulle köpa Arm från SoftBank Group för 40 miljarder dollar, med förbehåll för sedvanlig granskning, där den senare behåller en 10% andel av Nvidia.
I oktober 2020 tillkännagav Nvidia sin plan att bygga den kraftfullaste datorn i Cambridge, England. Datorn, kallad Cambridge-1, lanserades i juli 2021 med en investering på 100 miljoner dollar och kommer att använda AI för att stödja sjukvårdsforskning. Enligt Jensen Huang, "Cambridge-1 superdator kommer att fungera som ett nav för innovation för Storbritannien, och främja det banbrytande arbete som görs av landets forskare inom kritisk hälsovård och läkemedelsupptäckt."
Också i oktober 2020, tillsammans med lanseringen av Nvidia RTX A6000, meddelade Nvidia att de drar tillbaka sitt GPU-varumärke för arbetsstationer Quadro, flyttar sitt produktnamn till Nvidia RTX för framtida produkter och tillverkningen ska vara Nvidia Ampere-arkitekturbaserad.
I augusti 2021 stoppades det föreslagna övertagandet av Arm efter att Storbritanniens konkurrens- och marknadsmyndighet tog upp "betydande konkurrensproblem". I oktober 2021 inledde EU-kommissionen en konkurrensutredning om övertagandet. Kommissionen uppgav att Nvidias förvärv kunde begränsa konkurrenters tillgång till Arms produkter och ge Nvidia för mycket intern information om sina konkurrenter på grund av deras affärer med Arm. SoftBank (Moderbolaget till Arm) och Nvidia meddelade i början av februari 2022 att de "hade kommit överens om att inte gå vidare med transaktionen "på grund av betydande regulatoriska utmaningar". Utredningen ska avslutas den 15 mars 2022. Samma månad ska Nvidia ha blivit utsatt för en cyberattack.
I mars 2022 nämnde Nvidias vd Jensen Huang att de är öppna för att låta Intel tillverka sina chips i framtiden. Detta var första gången företaget nämnde att de skulle arbeta tillsammans med Intels kommande gjuteritjänster.
I april 2022 rapporterades det att Nvidia planerade att öppna ett nytt forskningscenter i Jerevan, Armenien.
I maj 2022 öppnade Nvidia Voyager, den andra av de två jättebyggnaderna vid sitt nya huvudkontorskomplex väster om den gamla. Till skillnad från sitt mindre och äldre syskon Endeavour används triangeltemat mer "sparsamt" i Voyager.
I september 2022 tillkännagav Nvidia sitt nästa generations bilchip, Drive Thor.
I september 2022 tillkännagav Nvidia ett samarbete med Broad Institute of MIT och Harvard relaterat till hela sviten av Nvidias AI-drivna vårdprogramsvit Clara, som inkluderar Parabricks och MONAI.
Efter det amerikanska handelsdepartementets regleringar som lade ett embargo på export till Kina av avancerade mikrochips, som trädde i kraft i oktober 2022, såg Nvidia dess datacenterchip läggas till i exportkontrolllistan. Nästa månad presenterade företaget ett nytt avancerat chip i Kina, kallat A800 GPU, som uppfyllde exportkontrollreglerna.
I september 2023 meddelade Getty Images att de samarbetar med Nvidia för att lansera Generative AI av Getty Images, ett nytt verktyg som låter människor skapa bilder med hjälp av Gettys bibliotek med licensierade foton. Getty kommer att använda Nvidias Edify-modell, som är tillgänglig på Nvidias generativa AI-modellbibliotek Picasso.
Den 26 september 2023 gick Dennys VD Kelli Valade med Huang i östra San Jose för att fira grundandet av Nvidia på Denny's på Berryessa Road, där en plakett installerades för att markera den relevanta hörnbåset som födelseplatsen för ett företag på 1 biljon dollar. Då var Nvidias H100 GPU så efterfrågad att även andra teknikjättar var beroende av hur Nvidia fördelade utbudet. Larry Ellison från Oracle Corporation sa den månaden att under en middag med Huang på Nobu i Palo Alto, han och Elon Musk från Tesla, Inc. och xAI "tiggde" om H100s, "jag antar att det är det bästa sättet att beskriva det. En timme av sushi och tiggeri".
I oktober 2023 rapporterades det att Nvidia i tysthet hade börjat designa ARM-baserade centralprocessorer (CPU) för Microsofts Windows-operativsystem med målet att börja sälja dem 2025.
2024
I januari 2024 rapporterade Forbes att Nvidia har ökat sin lobbyverksamhet i Washington, DC när amerikanska lagstiftare överväger förslag för att reglera artificiell intelligens. Från 2023 till 2024 anställde företaget enligt uppgift minst fyra statliga angelägenheter med professionell bakgrund på byråer, inklusive USA:s utrikesdepartement och finansdepartementet. Det noterades att de 350 000 dollar som företaget spenderade på lobbyverksamhet 2023 var små jämfört med ett antal stora teknikföretag inom artificiell intelligens.
Från och med januari 2024 uppskattade Raymond James Financial-analytiker att Nvidia sålde H100 GPU i prisklassen $25 000 till $30 000 vardera, medan på eBay kostade enskilda H100 över $40 000.[123] Teknikjättar köpte tiotals eller hundratusentals GPU:er för sina datacenter för att driva generativa artificiell intelligensprojekt; enkel aritmetik antydde att de åtog sig för miljarder dollar i kapitalutgifter.
I februari 2024 rapporterades det att Nvidia var den "heta arbetsgivaren" i Silicon Valley eftersom det erbjöd intressant arbete och bra lön i en tid då andra tekniska arbetsgivare minskade. Hälften av Nvidias anställda tjänade över 228 000 USD under 2023. Då hade Nvidia GPU:er blivit så värdefulla att de behövde särskild säkerhet under transporten till datacenter. Ciscos informationschef Fletcher Previn förklarade vid ett CIO-toppmöte: "De där GPU:erna anländer med pansarbil".
Den 1 mars 2024 blev Nvidia det tredje företaget i USA:s historia att stänga med ett marknad på över 2 biljoner dollar. Nvidia behövde bara 180 dagar för att komma till 2 biljoner dollar från 1 biljoner dollar, medan de två första företagen, Apple och Microsoft, vardera tog över 500 dagar. Nvidia noterade sitt högsta marknad hittills den 8 mars 2024, med 2,38 biljoner dollar, bara 230 miljarder dollar bakom Apple Inc. och 645 miljarder dollar bakom Microsoft. Den 18 mars tillkännagav Nvidia sitt nya AI-chip och mikroarkitektur Blackwell, uppkallat efter matematikern David Blackwell.
I april 2024 rapporterade Reuters att Kina påstås ha förvärvat förbjudna Nvidia-chips och -servrar från Super Micro och Dell via anbud.
I juni 2024 inledde Federal Trade Commission (FTC) och justitiedepartementet (DOJ) antitrustutredningar av Nvidia, Microsoft och OpenAI, med fokus på deras inflytande i AI-branschen. FTC ledde utredningarna av Microsoft och OpenAI, medan DOJ hanterade Nvidia. Undersökningarna fokuserade på företagens beteende snarare än fusioner. Denna utveckling följde på ett öppet brev från OpenAI-anställda som uttryckte oro över de snabba AI-framstegen och bristen på tillsyn.
I juni 2024 nådde Nvidias marknad för första gången 3 biljoner dollar. Nvidia, då det tredje mest värdefulla företaget i S&P 500, genomförde en 10-för-1 aktiesplit den 10 juni 2024. Detta steg ökade tillgången på aktier för investerare och följde en betydande ökning av företagets värde, drivet av en växande efterfrågan på dess AI-fokuserade halvledare. Företagets intäkter tredubblades under det senaste räkenskapskvartalet jämfört med föregående år och nådde 26 miljarder dollar, med prognoser för 2025 närmar sig 117 miljarder dollar. Nvidias nettomarginal på 53,4 % indikerade stark räntabilitet inom tekniksektorn. Företaget blev världens mest värdefulla och överträffade Microsoft och Apple den 18 juni 2024, efter att dess marknad översteg 3,3 biljoner dollar.
I juni 2024 tillkännagav Trend Micro ett partnerskap med Nvidia för att förbättra säkerheten för AI-aktiverade privata datacenter globalt. Detta samarbete integrerar Nvidia NIM och Nvidia Morpheus med Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC)-lösningar[buzzword] för att förbättra datasekretess, realtidsanalys och snabb hotminskning. Partnerskapet syftar till att ta itu med komplexiteten i AI-drivna datacenter och leverera effektiva hotdetektions- och svarsmöjligheter.
Ledarskap
Nvidias nyckelledning från början av 2024 består av:
- Jensen Huang, grundare, president och verkställande direktör
- Chris Malachowsky, grundare och NVIDIA-stipendiat
- Colette Kress, vice vd och finanschef
- Jay Puri, vice vd för världsomspännande fältverksamhet
- Debora Shoquist, vice verkställande direktör
- Tim Teter, vice vd, chefsjurist och sekreterare
Styrelse
Från och med mars 2024 bestod bolagets styrelse av följande styrelseledamöter:
- Rob Burgess (tidigare verkställande direktör för Macromedia Inc.)
- Tench Coxe (tidigare verkställande direktör för Sutter Hill Ventures)
- John Dabiri (ingenjör och professor vid California Institute of Technology)
- Persis Drell (fysiker och professor vid Stanford University)
- Jensen Huang (medgrundare, VD och VD för Nvidia)
- Dawn Hudson (tidigare Chief Marketing Officer för National Football League)
- Harvey C. Jones (managing partner i Square Wave Ventures)
- Melissa B. Lora (tidigare president för Taco Bell International)
- Michael G. McCaffery (ordförande på Makena Capital Management)
- Stephen Neal (tidigare VD och styrelseordförande emeritus och Senior Counsel för Cooley LLP)
- Mark L. Perry (oberoende konsult)
- Brooke Seawell (venture partner på New Enterprise Associates)
- Aarti Shah (tidigare Senior Vice President & Chief Information and Digital Officer på Eli Lilly and Company)
- Mark Stevens (managing partner på S-Cubed Capital)
Finanser
För räkenskapsåret 2020 rapporterade Nvidia ett förtjänst på 2,796 miljarder USD, med en årlig intäkt på 10,918 miljarder USD, en minskning med 6,8 % jämfört med föregående finanscykel. Nvidias aktier handlades till över 531 USD per aktie, och dess marknad värderades till över 328,7 miljarder USD i januari 2021.
För andra kvartalet 2020 rapporterade Nvidia en försäljning på 3,87 miljarder dollar, vilket var en ökning med 50 % från samma period 2019. Ökningen av försäljningen och människors högre efterfrågan på datorteknik. Enligt företagets ekonomichef, Colette Kress, kommer effekterna av pandemin "sannolikt att återspegla denna utveckling av trender för företagsarbetskraft med ett större fokus på teknologier, såsom Nvidia-bärbara datorer och virtuella arbetsstationer, som möjliggör fjärrarbete och virtuellt samarbete. " I maj 2023 passerade Nvidia 1 biljoner värdering marknad handelstid och växte till 1,2 biljoner dollar i november därpå. För sin styrka, storlek och marknad har Nvidia valts ut att vara ett av Bloombergs "Magnificent Seven", de sju största företagen på marknad i dessa avseenden.
Äganderätt
De 10 största aktieägarna i Nvidia i början av 2024 var:
- The Vanguard Group (8,280 %)
- BlackRock (5,623 %)
- Fidelity Investments (5,161 %)
- State Street Corporation (3,711 %)
- Jensen Huang (3,507 %)
- Geode Capital Management (2,024 %)
- T. Rowe Price (2,013 %)
- JPMorgan Chase (1,417 %)
- BlackRock Life (1,409 %)
- Eaton Vance (1,337 %)
GPU-teknikkonferens
Nvidias GPU Technology Conference (GTC) är en serie tekniska konferenser som hålls runt om i världen. Det uppstod 2009 i San Jose, Kalifornien, med ett initialt fokus på potentialen för att lösa datorutmaningar genom GPU:er. Under de senaste åren har konferensens fokus flyttats till olika tillämpningar av artificiell intelligens och djupinlärning; inklusive självkörande bilar, sjukvård, högpresterande datoranvändning och Nvidia Deep Learning Institute (DLI) utbildning. GTC 2018 lockade över 8400 deltagare. GTC 2020 konverterades till ett digitalt evenemang och drog ungefär 59 000 registrerade. Efter flera år av evenemang endast på distans, återgick GTC i mars 2024 till ett personligt format i San Jose, Kalifornien.
Produktfamiljer
En Shield-surfplatta med tillhörande inmatningspenna (vänster) och gamepad
Nvidias produktfamiljer inkluderar grafiska bearbetningsenheter, trådlösa kommunikationsenheter och hårdvara och mjukvara för fordon, såsom:
- GeForce, konsumentorienterade grafiska bearbetningsprodukter
- RTX, professionella produkter för bearbetning av visuell datorgrafik (ersätter GTX och Quadro)
- NVS, en affärsgrafikprocessor med flera skärmar
- Tegra, ett system på ett chip-serie för mobila enheter
- Tesla, en serie dedikerade GPU:er för allmänna ändamål för avancerade bildgenereringsapplikationer inom professionella och vetenskapliga områden
- nForce, ett moderkortschipset skapat av Nvidia för Intel (Celeron, Pentium och Core 2) och AMD (Athlon och Duron) mikroprocessorer
- GRID, en uppsättning hårdvara och tjänster från Nvidia för grafisk virtualisering
- Shield, en rad spelhårdvara inklusive Shield Portable, Shield Tablet och, senast, Shield Android TV
- Drive, en rad hård- och mjukvaruprodukter för designers och tillverkare av autonoma fordon. Drive PX-serien är en högpresterande datorplattform som syftar till autonom körning genom djupinlärning, medan Driveworks är ett operativsystem för förarlösa bilar.
- BlueField, en rad databehandlingsenheter, som ursprungligen ärvdes från deras förvärv av Mellanox Technologies
- Datacenter/serverklass CPU, med kodnamnet Grace, släpptes 2023
- DGX, en företagsplattform designad för djupinlärningsapplikationer
- Maxine, en plattform som tillhandahåller utvecklare en svit av AI-baserad konferensprogramvara
Stöd för öppen källkod
Fram till den 23 september 2013 hade Nvidia inte publicerat någon dokumentation för sin avancerade hårdvara, vilket innebär att programmerare inte kunde skriva gratis och öppen källkodsdrivrutin för sina produkter utan att tillgripa (rentrum) reverse engineering.
Istället tillhandahåller Nvidia sina egna binära GeForce-grafikdrivrutiner för X.Org och ett bibliotek med öppen källkod som gränssnitt med Linux-, FreeBSD- eller Solaris-kärnorna och den proprietära grafikmjukvaran. Nvidia tillhandahöll också men slutade stödja en obfuskerad drivrutin med öppen källkod som endast stöder tvådimensionell hårdvaruacceleration och levereras med X.Org-distributionen.
Den proprietära karaktären hos Nvidias drivrutiner har genererat missnöje inom friprogramvarugemenskaper. I ett föredrag 2012 höjde Linus Torvalds, i kritik av Nvidias inställning till Linux, fingret och sa "Nvidia, fy fan." Vissa Linux- och BSD-användare insisterar på att endast använda drivrutiner med öppen källkod och anser att Nvidias insisterande på att inte tillhandahålla något annat än en drivrutin för endast binärt material är otillräcklig, med tanke på att konkurrerande tillverkare som Intel erbjuder support och dokumentation för utvecklare med öppen källkod och att andra ( som AMD) släpper delvis dokumentation och ger en viss aktiv utveckling.
Nvidia tillhandahåller endast x86/x64- och ARMv7-A-versioner av deras proprietära drivrutin; som ett resultat är funktioner som CUDA inte tillgängliga på andra plattformar. Vissa användare hävdar att Nvidias Linux-drivrutiner inför konstgjorda begränsningar, som att begränsa antalet skärmar som kan användas samtidigt, men företaget har inte kommenterat dessa anklagelser.
Under 2014, med Maxwell GPU:er, började Nvidia kräva firmware av dem för att låsa upp alla funktioner på sina grafikkort.
Den 12 maj 2022 meddelade Nvidia att de öppnar upp sina GPU-kärnmoduler. Stöd för Nvidias firmware implementerades i nouveau 2023, vilket möjliggör korrekt strömhantering och GPU-omklockning för Turing och nyare grafikkort.
Djup lärning
Nvidia GPU:er används i djupinlärning och accelererad analys tack vare Nvidias CUDA mjukvaruplattform och API som gör att programmerare kan använda det högre antalet kärnor som finns i GPU:er för att parallellisera BLAS-operationer som används flitigt i maskininlärningsalgoritmer. De ingick i många Tesla, Inc.-fordon innan Musk meddelade på Tesla Autonomy Day 2019 att företaget utvecklat sin egen SoC och en fullständig självkörande dator nu och skulle sluta använda Nvidia-hårdvara för sina fordon. Dessa GPU:er används av forskare, laboratorier, teknikföretag och företagsföretag. 2009 var Nvidia inblandad i vad som kallades "big bang" av djupinlärning, "eftersom deep-learning neurala nätverk kombinerades med Nvidia graphics processing units (GPU)". Det året använde Google Brain-teamet Nvidia GPU:er för att skapa djupa neurala nätverk som kan maskininlärning, där Andrew Ng fastställde att GPU:er kunde öka hastigheten på djupinlärningssystem med cirka 100 gånger.
DGX
DGX är en serie superdatorer från Nvidia.
I april 2016 producerade Nvidia DGX-1 baserad på ett 8 GPU-kluster, för att förbättra användarnas förmåga att använda djupinlärning genom att kombinera GPU:er med integrerad mjukvara för djupinlärning. Nvidia skänkte sin första DGX-1 till OpenAI i augusti 2016 för att hjälpa den att träna större och mer komplexa AI-modeller med förmågan att minska bearbetningstiden från sex dagar till två timmar. Man utvecklade också Nvidia Tesla K80 och P100 GPU-baserade virtuella maskiner, som är tillgängliga via Google Cloud, som Google installerade i november 2016. Microsoft lade till GPU-servrar i ett förhandsutbud av sin N-serie baserad på Nvidias Tesla K80, var och en med 4992 bearbetning kärnor. Senare samma år producerades AWS:s P2-instans med upp till 16 Nvidia Tesla K80 GPU:er. Den månaden samarbetade Nvidia också med IBM för att skapa ett mjukvarupaket som ökar AI-kapaciteten hos Watson, kallat IBM PowerAI. Nvidia erbjuder också sin egen Nvidia Deep Learning mjukvaruutvecklingssats. Under 2017 togs GPU:erna också online på Riken Center for Advanced Intelligence Project för Fujitsu. Företagets teknologi för djupinlärning ledde till en ökning av förtjänst för 2017 .
I maj 2018 insåg forskare vid Nvidias avdelning för artificiell intelligens möjligheten att en robot kan lära sig att utföra ett jobb genom att bara observera personen som gör samma jobb. De har skapat ett system som efter en kort revision och testning redan kan användas för att styra nästa generations universella robotar. Förutom GPU-tillverkning tillhandahåller Nvidia parallella bearbetningsmöjligheter till forskare och vetenskapsmän som gör det möjligt för dem att effektivt köra högpresterande applikationer.
Robotik
2020 presenterade Nvidia "Omniverse", en virtuell miljö designad för ingenjörer. Nvidia har också öppen källkod Isaac Sim, som använder sig av detta Omniverse för att träna robotar genom simuleringar som efterliknar robotarnas fysik och den verkliga världen.
År 2024 inriktade Huang Nvidias fokus på humanoida robotar och självkörande bilar, som han förväntar sig kommer att få en bred användning.
Ränteavgift lång | [[ data.swapLong ]] Punkter |
---|---|
Ränteavgift kort | [[ data.swapShort ]] Punkter |
Spread minimum | [[ data.stats.minSpread ]] |
Spread genomsnitt | [[ data.stats.avgSpread ]] |
Minsta kontrakt | [[ data.minVolume ]] |
Minsta steg | [[ data.stepVolume ]] |
Courtage och ränteavgift | Courtage och ränteavgift |
Hävstång | Hävstång |
Handelstider | Handelstider |
* De angivna spreadarna är en återspegling av det tidsvägda genomsnittet. Även om Skilling försöker tillhandahålla konkurrenskraftiga spreadar under alla öppettider, bör kunderna notera att dessa kan variera och är mottagliga för underliggande marknadsförhållanden. Ovanstående tillhandahålls endast i vägledande syfte. Kunder rekommenderas att kolla viktiga nyhetsmeddelanden i vår ekonomiska kalender, vilket bland annat kan leda till att spridningen ökar.
Ovanstående spreadar är tillämpliga under normala handelsförhållanden. Skilling har rätt att ändra ovanstående spreadar enligt marknadsvillkoren enligt "Villkoren".
Handla [[data.name]] med Skilling
Allt problemfritt, med flexibla handelsstorlekar och utan courtage!*
- Handla 24/5
- Minimum marginkrav
- Inget courtage, bara spread
- Bråkandelar tillgängliga
- Lättanvänd plattform
*Andra avgifter kan tillkomma.
FAQs
Vilka är konkurrenterna till NVIDIA-aktier?
+ -Några av NVIDIAs främsta konkurrenter inkluderar företag som AMD, Intel och Qualcomm. Dessa företag erbjuder alla produkter som konkurrerar med NVIDIA på marknaden för GPU:er och andra typer av processorer. Även om NVIDIA har förblivit en stark aktör på marknaden, dessa andra företag har också kunnat ta betydande marknadsandelar under åren. Detta skärper konkurrensen mellan dessa företag och NVIDIA.
Vem äger flest NVIDIA-aktier?
+ -
Enligt färska rapporter ägs majoriteten av NVIDIA-aktierna av tre stora institutionella investerare. Fidelity Management & Research Company är den största aktieägaren och äger nästan 8 % av företaget. Vanguard Group Inc. är den näst största aktieägaren , med drygt 7 % ägande. BlackRock Inc. rundar av topp tre, med 6,4 % ägande av NVIDIA.
Även om dessa tre institutionella investerare är de största aktieägarna i NVIDIA, är de långt ifrån de enda som investerat i företaget. Totalt finns det över 1 200 institutioner som äger aktier i NVIDIA. Dessa inkluderar hedgefonder, fondbolag och pensionsfonder.
Betalar NVIDIA-aktier utdelning?
+ -Ja, NVIDIA-aktier ger utdelning. NVIDIA är en fantastisk utdelningsaktie för investerare som letar efter inkomst. Företaget har en historia av att betala utdelningar och har åtagit sig att återföra pengar till aktieägarna. NVIDIA har en stark finansiell ställning och är förväntas fortsätta att ge utdelning i framtiden.
Varför handla [[data.name]]
Få ut det mesta av prisfluktuationer - oavsett vilken riktning priset svänger och utan kapitalrestriktioner som följer med att köpa den underliggande tillgången.
CFD:er
Aktier
Utnyttja stigande priser (gå lång)
Utnyttja fallande priser (gå kort)
Handla med hävstång
Ta större positioner än de pengar du har till ditt förfogande
Handla på volatilitet
Du behöver inte äga tillgången
Inget courtage
Bara låga spreadar
Hantera risker med verktyg i plattformen
Förmåga att ställa in take profit och stop loss nivåer