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Sobre as ações da Nvidia

História da Nvidia

Ações da Nvidia - Informações da empresa

Sobre as ações da Nvidia

História da Nvidia

Ações da Nvidia - Informações da empresa

Nvidia é uma empresa multinacional americana e empresa de tecnologia sediada em Santa Clara, Califórnia, e incorporada em Delaware. É uma empresa de software e fabless que projeta e fornece unidades de processamento gráfico (GPUs), interfaces de programação de aplicativos (APIs) para ciência de dados e computação de alto desempenho, bem como unidades de sistema em um chip (SoCs) para o mercado de computação móvel e automotivo. A Nvidia também é uma fornecedora dominante de hardware e software de inteligência artificial (IA).

A linha profissional de GPUs da Nvidia é usada para computação de ponta a nuvem e em supercomputadores e estações de trabalho para aplicações em áreas como arquitetura, engenharia e construção, mídia e entretenimento, automotivo, pesquisa científica e design de manufatura. Sua linha de GPUs GeForce é voltada para o mercado consumidor e é usada em aplicações como edição de vídeo, renderização 3D e jogos para PC. Com uma market share de 80,2% no segundo trimestre de 2023, a Nvidia lidera o mercado de GPUs discretas para desktop por uma ampla margem. A empresa expandiu sua presença na indústria de jogos com a introdução do Shield Portable (um console de jogos portátil), Shield Tablet (um tablet para jogos) e Shield TV (um reprodutor de mídia digital), bem como seu serviço de jogos em nuvem GeForce Now.

Além do design e fabricação de GPU, a Nvidia fornece a plataforma de software CUDA e API que permite a criação de programas massivamente paralelos que utilizam GPUs. Eles são implantados em sites de supercomputação ao redor do mundo. No final dos anos 2000, a Nvidia entrou no mercado de computação móvel, onde produz processadores móveis Tegra para smartphones e tablets, bem como sistemas de navegação e entretenimento para veículos. Seus concorrentes incluem AMD, Intel, Qualcomm e empresas aceleradoras de IA, como Cerebras e Graphcore. Ela também faz software com tecnologia de IA para processamento de áudio e vídeo (por exemplo, Nvidia Maxine).

A oferta da Nvidia para adquirir a Arm da SoftBank em setembro de 2020 não se materializou após um escrutínio regulatório prolongado, levando ao encerramento do acordo em fevereiro de 2022 no que teria sido a maior aquisição de semicondutores. Em 2023, a Nvidia se tornou a sétima empresa pública dos EUA a ser avaliada em mais de US$ 1 trilhão, e a valuation da empresa disparou desde então, à medida que a empresa se tornou líder em chips de data center com recursos de IA em meio ao boom da IA. Em junho de 2024, por um dia, a Nvidia ultrapassou a Microsoft como a empresa de capital aberto mais valiosa do mundo, com uma capitalização de mercado de mais de US$ 3,3 trilhões.

A Nvidia foi fundada em 5 de abril de 1993 por Jensen Huang (CEO em 2024), um engenheiro elétrico taiwanês-americano que foi anteriormente diretor da CoreWare na LSI Logic e designer de microprocessadores na AMD; Chris Malachowsky, um engenheiro que trabalhou na Sun Microsystems; e Curtis Priem, que foi anteriormente engenheiro sênior e designer de chips gráficos na IBM e na Sun Microsystems. Os três homens concordaram em começar a empresa em uma reunião em um restaurante de beira de estrada Denny's na Berryessa Road em East San Jose.

Na época, Malachowsky e Priem estavam frustrados com a gestão da Sun e estavam querendo sair, mas Huang estava em "terreno mais firme", pois já estava comandando sua própria divisão na LSI. Os três cofundadores discutiram uma visão do futuro que era tão convincente que Huang decidiu deixar a LSI e se tornar o CEO de sua nova startup.

Em 1993, os três cofundadores imaginaram que a trajetória ideal para a próxima onda da computação seria no reino da computação acelerada, especificamente no processamento baseado em gráficos. Esse caminho foi escolhido devido à sua capacidade única de enfrentar desafios que escapavam aos métodos de computação de uso geral. Como Huang explicou mais tarde: "Também observamos que os videogames eram simultaneamente um dos problemas computacionais mais desafiadores e teriam um volume de vendas incrivelmente alto. Essas duas condições não acontecem com muita frequência. Os videogames eram nosso aplicativo matador — um volante para atingir grandes mercados financiando enormes P&D para resolver enormes problemas computacionais." Com US$ 40.000 no banco, a empresa nasceu. A empresa posteriormente recebeu US$ 20 milhões de financiamento de capital de risco da Sequoia Capital e outros.

No final dos anos 1990, a Nvidia foi uma das 70 startups que perseguiam a ideia de que a aceleração gráfica para videogames era o caminho para o futuro. Apenas duas sobreviveram: Nvidia e ATI Technologies, que se fundiram com a AMD.

Nvidia inicialmente não tinha nome e os cofundadores nomearam todos os seus arquivos NV, como em "próxima versão". A necessidade de incorporar a empresa levou os cofundadores a revisar todas as palavras com essas duas letras. Em um ponto, Malachowsky e Priem quiseram chamar a empresa de NVision, mas esse nome já era usado por um fabricante de papel higiênico. Huang sugeriu o nome Nvidia, de "invidia", a palavra latina para "inveja". A sede original da empresa ficava em Sunnyvale, Califórnia.

Primeiro acelerador gráfico

O primeiro produto acelerador gráfico da Nvidia, o NV1, foi otimizado para processar primitivas quadrilaterais (mapeamento de textura para frente) em vez das primitivas triangulares preferidas por seus concorrentes. Então a Microsoft introduziu a plataforma DirectX, recusou-se a dar suporte a qualquer outro software gráfico e também anunciou que seu software gráfico (Direct3D) daria suporte apenas a triângulos.

A Nvidia também assinou um contrato com a Sega para construir o chip gráfico para o console de videogame Dreamcast e trabalhou no projeto por um ano. Tendo apostado na tecnologia errada, a Nvidia foi confrontada com um dilema doloroso: continuar trabalhando em seu chip inferior para o Dreamcast, embora já estivesse muito atrás da concorrência, ou parar de trabalhar e ficar sem dinheiro imediatamente.

Eventualmente, o presidente da Sega na época, Shoichiro Irimajiri, veio visitar Huang pessoalmente para dar a notícia de que a Sega estava indo com outro fornecedor de chip gráfico para o Dreamcast. No entanto, Irimajiri ainda acreditava em Huang e "queria tornar a Nvidia bem-sucedida". Apesar do fracasso decepcionante da Nvidia em cumprir seu contrato, Irimajiri de alguma forma conseguiu convencer a gerência da Sega a investir US$ 5 milhões na Nvidia. Anos depois, Huang explicou que esse era todo o dinheiro que a Nvidia tinha na época e que a "compreensão e generosidade de Irimajiri nos deram seis meses de vida".

Em 1996, Huang demitiu mais da metade dos funcionários da Nvidia — então cerca de 100 — e concentrou os recursos restantes da empresa no desenvolvimento de um produto acelerador gráfico otimizado para processamento de primitivas triangulares: o RIVA 128. Quando o RIVA 128 foi lançado em agosto de 1997, a Nvidia estava com cerca de 40 funcionários e só tinha dinheiro suficiente para cerca de um mês de folha de pagamento. O sentimento de extremo desespero em torno da Nvidia durante essa era difícil de sua história inicial deu origem ao "lema não oficial da empresa": "Nossa empresa está a trinta dias de fechar". Huang rotineiramente começava as apresentações para a equipe da Nvidia com essas palavras por muitos anos.

A Nvidia vendeu cerca de um milhão de RIVA 128s em cerca de quatro meses e usou a receita para desenvolver sua próxima geração de produtos. Em 1998, o lançamento do RIVA TNT solidificou a reputação da Nvidia no desenvolvimento de adaptadores gráficos capazes.

Companhia pública

A Nvidia abriu o capital em 22 de janeiro de 1999. Investir na Nvidia depois que ela já havia falhado em cumprir seu contrato acabou sendo a melhor decisão de Irimajiri como presidente da Sega. Depois que Irimajiri deixou a Sega em 2000, a Sega vendeu suas ações da Nvidia por US$ 15 milhões.

No final de 1999, a Nvidia lançou a GeForce 256 (NV10), seu primeiro produto expressamente comercializado como uma GPU, que foi mais notável por introduzir transformação e iluminação onboard (T&L) para hardware 3D de nível de consumidor. Rodando a 120 MHz e apresentando pipelines de quatro pixels, implementou aceleração de vídeo avançada, compensação de movimento e mistura alfa de subimagem de hardware. A GeForce superou os produtos existentes por uma ampla margem.

Devido ao sucesso de seus produtos, a Nvidia ganhou o contrato para desenvolver o hardware gráfico para o console de jogos Xbox da Microsoft, o que rendeu à Nvidia um adiantamento de US$ 200 milhões. No entanto, o projeto tirou muitos de seus melhores engenheiros de outros projetos. No curto prazo, isso não importou, e a GeForce2 GTS foi lançada no verão de 2000. Em dezembro de 2000, a Nvidia chegou a um acordo para adquirir os ativos intelectuais de sua antiga rival 3dfx, pioneira em tecnologia gráfica 3D para o consumidor, liderando o campo de meados da década de 1990 até 2000. O processo de aquisição foi finalizado em abril de 2002.

Em 2001, a Standard & Poor's selecionou a Nvidia para substituir a Enron no índice de ações S&P 500, o que significa que os fundos de índice precisariam manter ações da Nvidia no futuro.

Em julho de 2002, a Nvidia adquiriu a Exluna por uma quantia não revelada. A Exluna fez ferramentas de renderização de software e o pessoal foi incorporado ao projeto Cg. Em agosto de 2003, a Nvidia adquiriu a MediaQ por aproximadamente US$ 70 milhões. Em 22 de abril de 2004, a Nvidia adquiriu a iReady, também fornecedora de mecanismos de descarregamento TCP/IP de alto desempenho e controladores iSCSI. Em dezembro de 2004, foi anunciado que a Nvidia ajudaria a Sony com o design do processador gráfico (RSX) no console de jogos PlayStation 3. Em 14 de dezembro de 2005, a Nvidia adquiriu a ULI Electronics, que na época fornecia peças southbridge de terceiros para chipsets para a ATI, concorrente da Nvidia. Em março de 2006, a Nvidia adquiriu a Hybrid Graphics. Em dezembro de 2006, a Nvidia, juntamente com sua principal rival na indústria gráfica, a AMD (que havia adquirido a ATI), recebeu intimações do Departamento de Justiça dos EUA sobre possíveis violações antitruste na indústria de placas de vídeo.

2007–2014

A Forbes nomeou a Nvidia como sua Empresa do Ano de 2007, citando as realizações que ela fez durante o período mencionado, bem como durante os cinco anos anteriores. Em 5 de janeiro de 2007, a Nvidia anunciou que havia concluído a aquisição da PortalPlayer, Inc. Em fevereiro de 2008, a Nvidia adquiriu a Ageia, desenvolvedora do PhysX, um mecanismo de física e unidade de processamento de física. A Nvidia anunciou que planejava integrar a tecnologia PhysX em seus futuros produtos de GPU.

Em julho de 2008, a Nvidia fez uma baixa contábil de aproximadamente US$ 200 milhões em sua receita do primeiro trimestre, após relatar que certos chipsets móveis e GPUs produzidos pela empresa tiveram "taxas de falha anormais" devido a defeitos de fabricação. A Nvidia, no entanto, não revelou os produtos afetados. Em setembro de 2008, a Nvidia se tornou alvo de uma ação coletiva sobre os defeitos, alegando que as GPUs defeituosas foram incorporadas a certos modelos de laptop fabricados pela Apple Inc., Dell e HP. Em setembro de 2010, a Nvidia chegou a um acordo, no qual reembolsaria os proprietários dos laptops afetados por reparos ou, em alguns casos, substituição. Em 10 de janeiro de 2011, a Nvidia assinou um acordo de licenciamento cruzado de US$ 1,5 bilhão por seis anos com a Intel, encerrando todos os litígios entre as duas empresas.

Em novembro de 2011, após revelá-lo inicialmente no Mobile World Congress, a Nvidia lançou seu sistema Tegra 3 ARM em um chip para dispositivos móveis. A Nvidia alegou que o chip apresentava a primeira CPU móvel quad-core. Em maio de 2011, foi anunciado que a Nvidia havia concordado em adquirir a Icera, uma empresa fabricante de chips de banda base no Reino Unido, por US$ 367 milhões. Em janeiro de 2013, a Nvidia revelou o Tegra 4, bem como o Nvidia Shield, um console de jogos portátil baseado em Android alimentado pelo novo sistema em um chip. Em 29 de julho de 2013, a Nvidia anunciou que adquiriu a PGI da STMicroelectronics.

Em fevereiro de 2013, a Nvidia anunciou seus planos de construir uma nova sede na forma de dois prédios gigantes em formato de triângulo do outro lado da San Tomas Expressway (a oeste do complexo de sua sede existente). A empresa selecionou triângulos como tema de design. Como Huang explicou em um post de blog, o triângulo é "o bloco de construção fundamental da computação gráfica".

Em 2014, a Nvidia portou os jogos Portal e Half Life 2 da Valve para seu tablet Nvidia Shield como Lightspeed Studio. Desde 2014, a Nvidia diversificou seus negócios com foco em três mercados: jogos, eletrônicos automotivos e dispositivos móveis.

No mesmo ano, a Nvidia também prevaleceu em litígio movido pelo administrador da massa falida da 3dfx para contestar sua aquisição de ativos intelectuais da 3dfx em 2000. Em 6 de novembro de 2014, em uma ordem de memorando não publicada, o Tribunal de Apelações dos EUA para o Nono Circuito confirmou o "julgamento do tribunal distrital afirmando a determinação do tribunal de falências de que a Nvidia não pagou menos do que o valor de mercado por ativos adquiridos da 3dfx pouco antes de a 3dfx entrar com pedido de falência".

2016–2018

Nvidia Titan X, parte da série GeForce 10

Em 6 de maio de 2016, a Nvidia revelou as primeiras GPUs da série GeForce 10, a GTX 1080 e 1070, baseadas na nova microarquitetura Pascal da empresa. A Nvidia afirmou que ambos os modelos superaram seu modelo Titan X baseado em Maxwell; os modelos incorporam memória GDDR5X e GDDR5, respectivamente, e usam um processo de fabricação de 16 nm. A arquitetura também suporta um novo recurso de hardware conhecido como multiprojeção simultânea (SMP), que é projetado para melhorar a qualidade da renderização de vários monitores e realidade virtual. Laptops que incluem essas GPUs e são suficientemente finos - no final de 2017, abaixo de 0,8 polegadas (20 mm) - foram designados como atendendo ao padrão de design "Max-Q" da Nvidia.

Em julho de 2016, a Nvidia concordou com um acordo para um processo de propaganda enganosa sobre seu modelo GTX 970, já que os modelos não conseguiam usar todos os 4 GB de VRAM anunciados devido a limitações trazidas pelo design de seu hardware. Em maio de 2017, a Nvidia anunciou uma parceria com a Toyota que usará a plataforma de inteligência artificial da série Drive PX da Nvidia para seus veículos autônomos. Em julho de 2017, a Nvidia e a gigante de buscas chinesa Baidu anunciaram uma parceria de IA de longo alcance que inclui computação em nuvem, direção autônoma, dispositivos de consumo e a estrutura de IA de código aberto PaddlePaddle da Baidu. A Baidu revelou que a IA Drive PX 2 da Nvidia será a base de sua plataforma de veículos autônomos.

A Nvidia lançou oficialmente a Titan V em 7 de dezembro de 2017.

A Nvidia lançou oficialmente a Nvidia Quadro GV100 em 27 de março de 2018. A Nvidia lançou oficialmente as GPUs RTX 2080 em 27 de setembro de 2018. Em 2018, o Google anunciou que as placas de vídeo Tesla P4 da Nvidia seriam integradas à inteligência artificial do serviço Google Cloud.

Em maio de 2018, no fórum de usuários da Nvidia, um tópico foi iniciado solicitando que a empresa atualizasse os usuários quando eles lançariam drivers da web para suas placas instaladas em máquinas Mac Pro legadas até meados de 2012 5.1 executando o sistema operacional macOS Mojave 10.14. Os drivers da web são necessários para habilitar a aceleração gráfica e os recursos de vários monitores de exibição da GPU. Em seu site de informações de atualização do Mojave, a Apple declarou que o macOS Mojave rodaria em máquinas legadas com placas de vídeo 'compatíveis com Metal' e listou GPUs compatíveis com Metal, incluindo algumas fabricadas pela Nvidia. No entanto, esta lista não incluía placas compatíveis com Metal que atualmente funcionam no macOS High Sierra usando drivers da web desenvolvidos pela Nvidia. Em setembro, a Nvidia respondeu: "A Apple controla totalmente os drivers para macOS. Mas se a Apple permitir, nossos engenheiros estão prontos e ansiosos para ajudar a Apple a fornecer ótimos drivers para macOS 10.14 (Mojave)". Em outubro, a Nvidia seguiu com outro anúncio público: "A Apple controla totalmente os drivers para macOS. Infelizmente, a Nvidia atualmente não pode lançar um driver a menos que seja aprovado pela Apple", sugerindo uma possível rixa entre as duas empresas. Em janeiro de 2019, ainda sem sinal dos drivers da web habilitados, o Apple Insider pesou na controvérsia com uma alegação de que a gerência da Apple "não quer suporte da Nvidia no macOS". No mês seguinte, o Apple Insider seguiu com outra alegação de que o suporte da Nvidia foi abandonado por causa de "problemas relacionais no passado", e que a Apple estava desenvolvendo sua própria tecnologia de GPU. Sem os drivers da web da Nvidia aprovados pela Apple, os usuários da Apple enfrentam a substituição de suas placas Nvidia por uma marca compatível concorrente, como a AMD Radeon da lista recomendada pela Apple.

Aquisição da Mellanox Technologies em 2019

Escritório da Nvidia Yokneam (antiga Mellanox Technologies) em Yokneam Illit, Israel, março de 2023

Em 11 de março de 2019, a Nvidia anunciou um acordo para comprar a Mellanox Technologies por US$ 6,9 bilhões para expandir substancialmente sua presença no mercado de computação de alto desempenho. Em maio de 2019, a Nvidia anunciou novos laptops RTX Studio. Os criadores dizem que o novo laptop será sete vezes mais rápido do que um MacBook Pro de ponta com um Core i9 e gráficos Radeon Pro Vega 20 da AMD em aplicativos como Maya e RedCine-X Pro. Em agosto de 2019, a Nvidia anunciou o Minecraft RTX, um patch oficial desenvolvido pela Nvidia para o jogo Minecraft, adicionando ray tracing DXR em tempo real exclusivamente à versão do jogo para Windows 10. O jogo inteiro é, nas palavras da Nvidia, "reformado" com path tracing, o que afeta drasticamente a maneira como a luz, os reflexos e as sombras funcionam dentro do mecanismo.

2020–2023

Em maio de 2020, a Nvidia anunciou que estava adquirindo a Cumulus Networks. Após a aquisição, a empresa foi absorvida pela unidade de negócios de rede da Nvidia, junto com a Mellanox.

Em maio de 2020, a Nvidia desenvolveu um ventilador de código aberto para lidar com a escassez resultante da pandemia global do coronavírus. Em 14 de maio de 2020, a Nvidia anunciou oficialmente sua microarquitetura de GPU Ampere e o acelerador de GPU Nvidia A100. Em julho de 2020, foi relatado que a Nvidia estava em negociações com a SoftBank para comprar a Arm, uma designer de chips sediada no Reino Unido, por US$ 32 bilhões.

Em 1º de setembro de 2020, a Nvidia anunciou oficialmente a série GeForce 30 baseada na nova microarquitetura Ampere da empresa.

Em 13 de setembro de 2020, a Nvidia anunciou que compraria a Arm do SoftBank Group por US$ 40 bilhões, sujeito ao escrutínio habitual, com esta última mantendo uma participação de 10% na Nvidia.

Em outubro de 2020, a Nvidia anunciou seu plano de construir o computador mais poderoso em Cambridge, Inglaterra. O computador, chamado Cambridge-1, foi lançado em julho de 2021 com um investimento de US$ 100 milhões e empregará IA para dar suporte à pesquisa em saúde. De acordo com Jensen Huang, "O supercomputador Cambridge-1 servirá como um centro de inovação para o Reino Unido e promoverá o trabalho inovador que está sendo feito pelos pesquisadores do país em saúde crítica e descoberta de medicamentos."

Também em outubro de 2020, junto com o lançamento da Nvidia RTX A6000, a Nvidia anunciou que estava aposentando sua marca de GPU para estações de trabalho Quadro, mudando o nome do produto para Nvidia RTX para produtos futuros e a fabricação seria baseada na arquitetura Nvidia Ampere.

Em agosto de 2021, a proposta de aquisição da Arm foi paralisada após a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido levantar "preocupações significativas de concorrência". Em outubro de 2021, a Comissão Europeia abriu uma investigação de concorrência sobre a aquisição. A Comissão declarou que a aquisição da Nvidia poderia restringir o acesso dos concorrentes aos produtos da Arm e fornecer à Nvidia muitas informações internas sobre seus concorrentes devido aos seus acordos com a Arm. A SoftBank (a empresa-mãe da Arm) e a Nvidia anunciaram no início de fevereiro de 2022 que "concordaram em não prosseguir com a transação 'por causa de desafios regulatórios significativos'". A investigação está programada para terminar em 15 de março de 2022. No mesmo mês, a Nvidia teria sido comprometida por um ataque cibernético.

Em março de 2022, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, mencionou que eles estão abertos a ter a Intel fabricando seus chips no futuro. Esta foi a primeira vez que a empresa mencionou que trabalharia junto com os próximos serviços de fundição da Intel.

Em abril de 2022, foi relatado que a Nvidia planejava abrir um novo centro de pesquisa em Yerevan, Armênia.

Em maio de 2022, a Nvidia inaugurou o Voyager, o segundo dos dois prédios gigantes em seu novo complexo de sede a oeste do antigo. Ao contrário de seu irmão menor e mais velho Endeavor, o tema triangular é usado com mais "moderadamente" no Voyager.

Em setembro de 2022, a Nvidia anunciou seu chip automotivo de próxima geração, o Drive Thor.

Em setembro de 2022, a Nvidia anunciou uma colaboração com o Broad Institute do MIT e Harvard relacionada a todo o conjunto de software de saúde com tecnologia de IA da Nvidia, chamado Clara, que inclui Parabricks e MONAI.

Seguindo as regulamentações do Departamento de Comércio dos EUA que impuseram um embargo às exportações para a China de microchips avançados, que entrou em vigor em outubro de 2022, a Nvidia viu seu chip de data center adicionado à lista de controle de exportação. No mês seguinte, a empresa revelou um novo chip avançado na China, chamado A800 GPU, que atendia às regras de controle de exportação.

Em setembro de 2023, a Getty Images anunciou que estava fazendo uma parceria com a Nvidia para lançar o Generative AI by Getty Images, uma nova ferramenta que permite que as pessoas criem imagens usando a biblioteca de fotos licenciadas da Getty. A Getty usará o modelo Edify da Nvidia, que está disponível na biblioteca de modelos de IA generativa Picasso da Nvidia.

Em 26 de setembro de 2023, a CEO da Denny's, Kelli Valade, se juntou a Huang em East San Jose para celebrar a fundação da Nvidia na Denny's na Berryessa Road, onde uma placa foi instalada para marcar o estande de esquina relevante como o local de nascimento de uma empresa de US$ 1 trilhão. Naquela época, as GPUs H100 da Nvidia estavam em tal demanda que até mesmo outros gigantes da tecnologia estavam em dívida com a forma como a Nvidia alocava o fornecimento. Larry Ellison da Oracle Corporation disse naquele mês que durante um jantar com Huang no Nobu em Palo Alto, ele e Elon Musk da Tesla, Inc. e xAI "estavam implorando" por H100s, "acho que é a melhor maneira de descrever. Uma hora de sushi e implorando".

Em outubro de 2023, foi relatado que a Nvidia havia começado discretamente a projetar unidades de processamento central (CPUs) baseadas em ARM para o sistema operacional Windows da Microsoft, com a meta de começar a vendê-las em 2025.

2024

Em janeiro de 2024, a Forbes relatou que a Nvidia aumentou sua presença de lobby em Washington, DC, enquanto os legisladores americanos consideram propostas para regulamentar a inteligência artificial. De 2023 a 2024, a empresa supostamente contratou pelo menos quatro relações governamentais com experiência profissional em agências, incluindo o Departamento de Estado dos Estados Unidos e o Departamento do Tesouro. Foi observado que os US$ 350.000 gastos pela empresa em lobby em 2023 foram pequenos em comparação com uma série de grandes empresas de tecnologia no espaço da inteligência artificial.

Em janeiro de 2024, os analistas da Raymond James Financial estimaram que a Nvidia estava vendendo a GPU H100 na faixa de preço de US$ 25.000 a US$ 30.000 cada, enquanto no eBay, os H100s individuais custavam mais de US$ 40.000.[123] Gigantes da tecnologia estavam comprando dezenas ou centenas de milhares de GPUs para seus data centers para executar projetos de inteligência artificial generativa; a aritmética simples implicava que eles estavam se comprometendo com bilhões de dólares em despesas de capital.

Em fevereiro de 2024, foi relatado que a Nvidia era o "empregador quente" no Vale do Silício porque estava oferecendo trabalho interessante e bom pagamento em um momento em que outros empregadores de tecnologia estavam reduzindo o quadro de funcionários. Metade dos funcionários da Nvidia ganhou mais de US$ 228.000 em 2023. Naquela época, as GPUs da Nvidia haviam se tornado tão valiosas que precisavam de segurança especial durante o transporte para os data centers. O diretor de informações da Cisco, Fletcher Previn, explicou em uma cúpula de CIO: "Essas GPUs chegam em carros blindados".

Em 1º de março de 2024, a Nvidia se tornou a terceira empresa na história dos Estados Unidos a fechar com uma capitalização de mercado superior a US$ 2 trilhões. A Nvidia precisou de apenas 180 dias para chegar a US$ 2 trilhões de US$ 1 trilhão, enquanto as duas primeiras empresas, Apple e Microsoft, levaram mais de 500 dias cada. A Nvidia registrou sua maior capitalização de mercado até o momento em 8 de março de 2024, com US$ 2,38 trilhões, apenas US$ 230 bilhões atrás da Apple Inc. e US$ 645 bilhões atrás da Microsoft. Em 18 de março, a Nvidia anunciou seu novo chip de IA e microarquitetura Blackwell, nomeado em homenagem ao matemático David Blackwell.

Em abril de 2024, a Reuters informou que a China teria adquirido chips e servidores Nvidia proibidos da Super Micro e da Dell por meio de licitações.

Em junho de 2024, a Federal Trade Commission (FTC) e o Justice Department (DOJ) iniciaram investigações antitruste sobre a Nvidia, Microsoft e OpenAI, com foco em sua influência na indústria de IA. A FTC liderou as investigações sobre a Microsoft e a OpenAI, enquanto o DOJ lidou com a Nvidia. As investigações se concentraram na conduta das empresas, e não em fusões. Esse desenvolvimento ocorreu após uma carta aberta de funcionários da OpenAI expressando preocupações sobre os rápidos avanços da IA e a falta de supervisão.

Em junho de 2024, a capitalização de mercado da Nvidia atingiu US$ 3 trilhões pela primeira vez. A Nvidia, então a terceira empresa mais valiosa do S&P 500, executou um desdobramento de ações de 10 por 1 em 10 de junho de 2024. Esse movimento aumentou a acessibilidade das ações aos investidores e seguiu um aumento significativo no valor da empresa, impulsionado pela crescente demanda por seus semicondutores focados em IA. A receita da empresa triplicou no trimestre fiscal mais recente em comparação com o ano anterior, atingindo US$ 26 bilhões, com projeções para 2025 se aproximando de US$ 117 bilhões. A margem líquida de 53,4% da Nvidia indicou forte lucratividade no setor de tecnologia. A empresa se tornou a mais valiosa do mundo, superando a Microsoft e a Apple, em 18 de junho de 2024, após sua capitalização de mercado ultrapassar US$ 3,3 trilhões.

Em junho de 2024, a Trend Micro anunciou uma parceria com a Nvidia para aprimorar a segurança de data centers privados habilitados para IA globalmente. Esta colaboração integra Nvidia NIM e Nvidia Morpheus com soluções Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC) [palavra da moda] para melhorar a privacidade de dados, análise em tempo real e rápida mitigação de ameaças. A parceria visa abordar as complexidades dos data centers orientados por IA, fornecendo recursos eficientes de detecção e resposta a ameaças.

Liderança

A gestão de chaves da Nvidia no início de 2024 consiste em:

  • Jensen Huang, fundador, presidente e diretor executivo
  • Chris Malachowsky, fundador e membro da NVIDIA
  • Colette Kress, vice-presidente executiva e diretora financeira
  • Jay Puri, vice-presidente executivo de operações de campo em todo o mundo
  • Debora Shoquist, vice-presidente executiva de operações
  • Tim Teter, vice-presidente executivo, conselheiro geral e secretário

Conselho Administrativo

Em março de 2024, o conselho da empresa era composto pelos seguintes diretores:

  • Rob Burgess (ex-CEO da Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (ex-diretor administrativo da Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (engenheiro e professor do Instituto de Tecnologia da Califórnia)
  • Persis Drell (físico e professor na Universidade de Stanford)
  • Jensen Huang (cofundador, CEO e presidente da Nvidia)
  • Dawn Hudson (ex-diretora de marketing da National Football League)
  • Harvey C. Jones (sócio-gerente da Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (ex-presidente da Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (presidente da Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (ex-CEO e presidente emérito e consultor jurídico sênior da Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (consultor independente)
  • Brooke Seawell (sócia de risco na New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (ex-vice-presidente sênior e diretora de informação e digital da Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (sócio-gerente da S-Cubed Capital)

Finanças

Para o ano fiscal de 2020, a Nvidia relatou proventos de US$ 2,796 bilhões, com uma receita anual de US$ 10,918 bilhões, um declínio de 6,8% em relação ao ciclo fiscal anterior. As ações da Nvidia foram negociadas a mais de US$ 531 por ação, e sua capitalização de mercado foi avaliada em mais de US$ 328,7 bilhões em janeiro de 2021.

No segundo trimestre de 2020, a Nvidia relatou vendas de US$ 3,87 bilhões, o que foi um aumento de 50% em relação ao mesmo período de 2019. O aumento nas vendas e a maior demanda das pessoas por tecnologia de computadores. De acordo com a diretora financeira da empresa, Colette Kress, os efeitos da pandemia "provavelmente refletirão essa evolução nas tendências da força de trabalho empresarial com um foco maior em tecnologias, como laptops e estações de trabalho virtuais da Nvidia, que permitem trabalho remoto e colaboração virtual". Em maio de 2023, a Nvidia ultrapassou US$ 1 trilhão em valuation de mercado durante o horário de negociação e cresceu para US$ 1,2 trilhão em novembro seguinte. Por sua força, tamanho e capitalização de mercado , a Nvidia foi selecionada para ser uma das "Magnificent Seven" da Bloomberg, as sete maiores empresas do mercado de ações nesses aspectos.

Propriedade

Os 10 maiores acionistas da Nvidia no início de 2024 eram:

  • O Grupo Vanguarda (8.280%)
  • BlackRock (5,623%)
  • Investimentos Fidelity (5.161%)
  • Corporação State Street (3,711%)
  • Jensen Huang (3,507%)
  • Gestão de Capital Geode (2.024%)
  • Preço T. Rowe (2,013%)
  • JPMorgan Chase (1,417%)
  • Vida BlackRock (1.409%)
  • Eaton Vance (1,337%)

Conferência de Tecnologia GPU

A GPU Technology Conference (GTC) da Nvidia é uma série de conferências técnicas realizadas ao redor do mundo. Ela se originou em 2009 em San Jose, Califórnia, com foco inicial no potencial de resolução de desafios de computação por meio de GPUs. Nos últimos anos, o foco da conferência mudou para várias aplicações de inteligência artificial e aprendizado profundo; incluindo carros autônomos, assistência médica, computação de alto desempenho e treinamento do Nvidia Deep Learning Institute (DLI). A GTC 2018 atraiu mais de 8.400 participantes. A GTC 2020 foi convertida em um evento digital e atraiu cerca de 59.000 inscritos. Após vários anos de eventos somente remotos, a GTC em março de 2024 retornou ao formato presencial em San Jose, Califórnia.

Famílias de produtos

Um Tablet Shield com sua caneta de entrada (esquerda) e gamepad

As famílias de produtos da Nvidia incluem unidades de processamento gráfico, dispositivos de comunicação sem fio e hardware e software automotivo, como:

  • GeForce, produtos de processamento gráfico voltados para o consumidor
  • RTX, produtos profissionais de processamento gráfico de computação visual (substituindo GTX e Quadro)
  • NVS, um processador gráfico empresarial multi-display
  • Tegra, uma série de sistemas em um chip para dispositivos móveis
  • Tesla, linha de GPUs dedicadas de uso geral para aplicações de geração de imagens de ponta em campos profissionais e científicos
  • nForce, um chipset de placa-mãe criado pela Nvidia para microprocessadores Intel (Celeron, Pentium e Core 2) e AMD (Athlon e Duron)
  • GRID, um conjunto de hardware e serviços da Nvidia para virtualização gráfica
  • Shield, uma gama de hardware de jogos, incluindo o Shield Portable, o Shield Tablet e, mais recentemente, o Shield Android TV
  • Drive, uma gama de produtos de hardware e software para designers e fabricantes de veículos autônomos. A série Drive PX é uma plataforma de computador de alto desempenho voltada para direção autônoma por meio de aprendizado profundo, enquanto Driveworks é um sistema operacional para carros sem motorista.
  • BlueField, uma gama de unidades de processamento de dados, inicialmente herdada da aquisição da Mellanox Technologies
  • CPU de classe de datacenter/servidor, codinome Grace, lançada em 2023
  • DGX, uma plataforma empresarial projetada para aplicações de aprendizagem profunda
  • Maxine, uma plataforma que fornece aos desenvolvedores um conjunto de software de conferência baseado em IA

Suporte a software de código aberto

Até 23 de setembro de 2013, a Nvidia não havia publicado nenhuma documentação para seu hardware avançado, o que significa que os programadores não podiam escrever drivers de dispositivos gratuitos e de código aberto para seus produtos sem recorrer à engenharia reversa (de sala limpa).

Em vez disso, a Nvidia fornece seus próprios drivers gráficos binários GeForce para X.Org e uma biblioteca de código aberto que faz interface com os kernels Linux, FreeBSD ou Solaris e o software gráfico proprietário. A Nvidia também forneceu, mas parou de dar suporte a um driver de código aberto ofuscado que suporta apenas aceleração de hardware bidimensional e é fornecido com a distribuição X.Org.

A natureza proprietária dos drivers da Nvidia gerou insatisfação nas comunidades de software livre. Em uma palestra de 2012, Linus Torvalds, em crítica à abordagem da Nvidia em relação ao Linux, levantou o dedo e declarou "Nvidia, foda-se". Alguns usuários de Linux e BSD insistem em usar apenas drivers de código aberto e consideram a insistência da Nvidia em fornecer nada mais do que um driver somente binário como inadequada, dado que fabricantes concorrentes como a Intel oferecem suporte e documentação para desenvolvedores de código aberto e que outros (como a AMD) liberam documentação parcial e fornecem algum desenvolvimento ativo.

A Nvidia fornece apenas versões x86/x64 e ARMv7-A de seu driver proprietário; como resultado, recursos como CUDA não estão disponíveis em outras plataformas. Alguns usuários alegam que os drivers Linux da Nvidia impõem restrições artificiais, como limitar o número de monitores que podem ser usados ao mesmo tempo, mas a empresa não comentou essas acusações.

Em 2014, com as GPUs Maxwell, a Nvidia começou a exigir firmware delas para desbloquear todos os recursos de suas placas de vídeo.

Em 12 de maio de 2022, a Nvidia anunciou que está tornando opensource seus módulos de kernel de GPU. O suporte para o firmware da Nvidia foi implementado no nouveau em 2023, o que permite o gerenciamento de energia adequado e reclocking de GPU para Turing e placas gráficas mais recentes.

Aprendizagem profunda

As GPUs Nvidia são usadas em aprendizado profundo e análises aceleradas devido à plataforma de software CUDA e API da Nvidia, que permite que os programadores utilizem o maior número de núcleos presentes nas GPUs para paralelizar operações BLAS, que são amplamente usadas em algoritmos de aprendizado de máquina. Elas foram incluídas em muitos veículos da Tesla, Inc. antes de Musk anunciar no Tesla Autonomy Day em 2019 que a empresa desenvolveu seu próprio SoC e computador autônomo completo agora e pararia de usar hardware Nvidia em seus veículos. Essas GPUs são usadas por pesquisadores, laboratórios, empresas de tecnologia e empresas corporativas. Em 2009, a Nvidia se envolveu no que foi chamado de "big bang" do aprendizado profundo, "à medida que as redes neurais de aprendizado profundo foram combinadas com unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia". Naquele ano, a equipe do Google Brain usou GPUs Nvidia para criar redes neurais profundas capazes de aprendizado de máquina, onde Andrew Ng determinou que as GPUs poderiam aumentar a velocidade dos sistemas de aprendizado profundo em cerca de 100 vezes.

DGX

DGX é uma linha de supercomputadores da Nvidia.

Em abril de 2016, a Nvidia produziu o DGX-1 com base em um cluster de 8 GPUs, para melhorar a capacidade dos usuários de usar o aprendizado profundo combinando GPUs com software de aprendizado profundo integrado. A Nvidia presenteou seu primeiro DGX-1 para a OpenAI em agosto de 2016 para ajudá-la a treinar modelos de IA maiores e mais complexos com a capacidade de reduzir o tempo de processamento de seis dias para duas horas. Ela também desenvolveu máquinas virtuais baseadas em GPU Nvidia Tesla K80 e P100, que estão disponíveis por meio do Google Cloud, que o Google instalou em novembro de 2016. A Microsoft adicionou servidores GPU em uma oferta de visualização de sua série N com base no Tesla K80s da Nvidia, cada um contendo 4992 núcleos de processamento. Mais tarde naquele ano, a instância P2 da AWS foi produzida usando até 16 GPUs Nvidia Tesla K80. Naquele mês, a Nvidia também fez uma parceria com a IBM para criar um kit de software que aumenta os recursos de IA do Watson, chamado IBM PowerAI. A Nvidia também oferece seu próprio kit de desenvolvimento de software Nvidia Deep Learning. Em 2017, as GPUs também foram colocadas online no Riken Center for Advanced Intelligence Project para a Fujitsu. A tecnologia de aprendizado profundo da empresa levou a um aumento em seus proventos de 2017.

Em maio de 2018, pesquisadores do departamento de inteligência artificial da Nvidia perceberam a possibilidade de um robô aprender a executar um trabalho simplesmente observando a pessoa fazendo o mesmo trabalho. Eles criaram um sistema que, após uma curta revisão e testes, já pode ser usado para controlar os robôs universais da próxima geração. Além da fabricação de GPU, a Nvidia fornece recursos de processamento paralelo para pesquisadores e cientistas que permitem que eles executem aplicativos de alto desempenho com eficiência.

Robótica

Em 2020, a Nvidia revelou o "Omniverse", um ambiente virtual projetado para engenheiros. A Nvidia também tornou o Isaac Sim de código aberto, que faz uso deste Omniverse para treinar robôs por meio de simulações que imitam a física dos robôs e do mundo real.

Em 2024, Huang direcionou o foco da Nvidia para robôs humanoides e carros autônomos, que ele espera que ganhem ampla adoção.

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FAQs

Quais são os concorrentes das ações da NVIDIA?

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Alguns dos principais concorrentes da NVIDIA incluem empresas como AMD, Intel e Qualcomm. Todas essas empresas oferecem produtos que competem com a NVIDIA no mercado de GPUs e outros tipos de processadores. Embora a NVIDIA tenha permanecido forte no mercado, essas outras empresas também conseguiram ganhar participação de mercado significativa ao longo dos anos. Isso intensifica a concorrência entre essas empresas e a NVIDIA.

Quem possui a maioria das ações da NVIDIA?

+ -

De acordo com relatórios recentes, a maioria das ações da NVIDIA pertence a três grandes investidores institucionais. A Fidelity Management & Research Company é o maior acionista, possuindo quase 8% da empresa. Vanguard Group Inc. é o segundo maior acionista , com pouco mais de 7% de propriedade. BlackRock Inc. completa os três primeiros, com 6,4% de propriedade da NVIDIA.

Embora esses três investidores institucionais sejam os maiores acionistas da NVIDIA, eles estão longe de ser os únicos que investem na empresa. No total, existem mais de 1.200 instituições que possuem ações da NVIDIA. Isso inclui fundos de hedge, empresas de fundos mútuos e fundos de pensão .

As ações da NVIDIA pagam dividendos?

+ -

Sim, as ações da NVIDIA pagam dividendos. A NVIDIA é uma excelente ação de dividendos para investidores em busca de renda. A empresa tem um histórico de pagamento de dividendos e está empenhada em devolver dinheiro aos acionistas. A NVIDIA tem uma posição financeira sólida e está espera-se que continue pagando dividendos no futuro.

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