expand/collapse risk warning

CFDer innebærer høy risiko for tap på grunn av giring. 71% av ikke-profesjonelle kunder taper. Du bør forstå hvordan CFDer fungerer og risikoen for å tape pengene dine.

CFDer er komplekse finansielle instrumenter og innebærer en høy risiko for å tape penger raskt på grunn av giring. 76% av ikke-profesjonelle kunder taper penger når de handler CFDer med denne tilbyderen. Du bør overveie hvorvidt du forstår hvordan CFDer fungerer og om du har råd til å ta den store risikoen for å tape pengene dine.

76% av ikke-profesjonelle kunder taper penger når de handler CFDer med denne tilbyderen.

Laster...

Nvidia aksje | NVDA.US | Live prisdiagram

[[ data.name ]]

[[ data.ticker ]]

[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)

Lav: [[ data.low ]]

Høy: [[ data.high ]]

Om Nvidia Stock

Nvidia historie

Nvidia-aksjen - Bedriftsinformasjon

Om Nvidia Stock

Nvidia historie

Nvidia-aksjen - Bedriftsinformasjon

Nvidia er et amerikansk multinasjonalt selskap og teknologiselskap med hovedkontor i Santa Clara, California, og innlemmet i Delaware. Det er et programvare- og fabulerende selskap som designer og leverer grafiske prosesseringsenheter (GPU), applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API) for datavitenskap og høyytelses databehandling, samt system-på-brikke-enheter (SoCs) for mobil databehandling og bilindustrien marked. Nvidia er også en dominerende leverandør av kunstig intelligens (AI) maskinvare og programvare.

Nvidias profesjonelle linje med GPU-er brukes til kant-til-sky-databehandling og i superdatamaskiner og arbeidsstasjoner for applikasjoner innen slike felt som arkitektur, ingeniørvitenskap og konstruksjon, media og underholdning, bilindustri, vitenskapelig forskning og produksjonsdesign. GeForce-serien med GPUer er rettet mot forbrukermarkedet og brukes i applikasjoner som videoredigering, 3D-gjengivelse og PC-spill. Med en markedsandel på 80,2 % i andre kvartal 2023, leder Nvidia markedet for diskrete desktop GPUer med stor margin. Selskapet utvidet sin tilstedeværelse i spillindustrien med introduksjonen av Shield Portable (en håndholdt spillkonsoll), Shield Tablet (et spillnettbrett) og Shield TV (en digital mediespiller), samt skyspilltjenesten GeForce Now.

I tillegg til GPU-design og produksjon, tilbyr Nvidia CUDA-programvareplattformen og API som tillater å lage massivt parallelle programmer som bruker GPUer. De er distribuert på superdatanettsteder rundt om i verden. På slutten av 2000-tallet hadde Nvidia beveget seg inn i det mobile datamarkedet, hvor det produserer Tegra-mobilprosessorer for smarttelefoner og nettbrett samt navigasjons- og underholdningssystemer for kjøretøy. Konkurrentene inkluderer AMD, Intel, Qualcomm og AI-akseleratorselskaper som Cerebras og Graphcore. Den lager også AI-drevet programvare for lyd- og videobehandling (f.eks. Nvidia Maxine).

Nvidias tilbud om å kjøpe Arm fra SoftBank i september 2020 ble ikke realisert etter utvidet regulatorisk gransking, noe som førte til oppsigelse av avtalen i februar 2022 i det som ville ha vært det største halvlederoppkjøpet. I 2023 ble Nvidia det syvende offentlige amerikanske selskapet som ble verdsatt til over 1 billion dollar, og selskapets verdivurdering har skutt i været siden da selskapet ble ledende innen datasenterbrikker med AI-evner i midten. av AI-boomen. I juni 2024, for én dag, overtok Nvidia Microsoft som verdens mest verdifulle børsnoterte selskap, med en markedsverdi på over 3,3 billioner dollar.

Nvidia ble grunnlagt 5. april 1993 av Jensen Huang (administrerende direktør fra 2024), en taiwansk-amerikansk elektroingeniør som tidligere var direktør for CoreWare hos LSI Logic og mikroprosessordesigner hos AMD; Chris Malachowsky, en ingeniør som jobbet hos Sun Microsystems; og Curtis Priem, som tidligere var senior stabsingeniør og grafisk brikkedesigner hos IBM og Sun Microsystems. De tre mennene ble enige om å starte selskapet i et møte på en Denny's veikantrestaurant på Berryessa Road i East San Jose.

På det tidspunktet var Malachowsky og Priem frustrerte over Suns ledelse og ønsket å forlate, men Huang var på "fastere grunn", ved at han allerede drev sin egen divisjon på LSI. De tre medgründerne diskuterte en fremtidsvisjon som var så overbevisende at Huang bestemte seg for å forlate LSI og bli administrerende direktør for deres nye oppstart.

I 1993 så de tre medgründerne for seg at den ideelle banen for den kommende bølgen av databehandling ville være i riket av akselerert databehandling, spesielt innen grafikkbasert prosessering. Denne veien ble valgt på grunn av dens unike evne til å takle utfordringer som unngikk generelle databehandlingsmetoder. Som Huang senere forklarte: "Vi observerte også at videospill samtidig var et av de mest beregningsmessig utfordrende problemene og ville ha et utrolig høyt salgsvolum. Disse to forholdene skjer ikke så ofte. Videospill var vår morder-app - et svinghjul å nå store markeder som finansierer enorm FoU for å løse massive beregningsproblemer." Med 40 000 dollar i banken ble selskapet født. Selskapet mottok deretter 20 millioner dollar i venturekapital -finansiering fra Sequoia Capital og andre.

På slutten av 1990-tallet var Nvidia et av 70 oppstartsselskaper som jaktet på ideen om at grafikkakselerasjon for videospill var veien til fremtiden. Bare to overlevde: Nvidia og ATI Technologies, som fusjonerte til AMD.

Nvidia hadde i utgangspunktet ikke noe navn, og medgründerne kalte alle filene deres NV, som i "neste versjon". Behovet for å innlemme selskapet fikk medgründerne til å gjennomgå alle ordene med disse to bokstavene. På et tidspunkt ønsket Malachowsky og Priem å kalle selskapet NVision, men det navnet ble allerede tatt av en produsent av toalettpapir. Huang foreslo navnet Nvidia, fra "invidia", det latinske ordet for "misunnelse". Selskapets opprinnelige hovedkontor var i Sunnyvale, California.

Første grafikkakselerator

Nvidias første grafikkakseleratorprodukt, NV1, ble optimalisert for å behandle firkantede primitiver (forward texture mapping) i stedet for triangelprimitivene foretrukket av konkurrentene. Så introduserte Microsoft DirectX-plattformen, nektet å støtte noen annen grafikkprogramvare, og kunngjorde også at dens grafikkprogramvare (Direct3D) bare ville støtte trekanter.

Nvidia signerte også en kontrakt med Sega om å bygge grafikkbrikken til videospillkonsollen Dreamcast og jobbet med prosjektet i et år. Etter å ha satset på feil teknologi, ble Nvidia konfrontert med et smertefullt dilemma: fortsett å jobbe på sin dårlige brikke for Dreamcast selv om den allerede var for langt bak konkurrentene, eller slutt å jobbe og gå tom for penger med en gang.

Etter hvert kom Segas president på den tiden, Shoichiro Irimajiri, for å besøke Huang personlig for å levere nyheten om at Sega skulle sammen med en annen grafikkbrikkeleverandør for Dreamcast. Imidlertid trodde Irimajiri fortsatt på Huang, og "ønsket å gjøre Nvidia vellykket". Til tross for Nvidias skuffende unnlatelse av å levere på kontrakten, klarte Irimajiri på en eller annen måte å overbevise Sega-ledelsen om å investere 5 millioner dollar i Nvidia. År senere forklarte Huang at dette var alle pengene Nvidia hadde igjen på den tiden, og at Irimajiris "forståelse og generøsitet ga oss seks måneder å leve".

I 1996 permitterte Huang mer enn halvparten av Nvidias ansatte – da rundt 100 – og fokuserte selskapets gjenværende ressurser på å utvikle et grafikkakseleratorprodukt optimalisert for behandling av triangelprimitiver: RIVA 128. Da RIVA 128 ble utgitt i august 1997 , Nvidia var nede på rundt 40 ansatte og hadde bare nok penger igjen til omtrent én måned med lønn. Følelsen av ekstrem desperasjon rundt Nvidia under denne vanskelige epoken av dens tidlige historie ga opphav til "det uoffisielle selskapets motto": "Vårt firma er tretti dager fra å gå konkurs". Huang begynte rutinemessig presentasjoner for Nvidia-ansatte med disse ordene i mange år.

Nvidia solgte rundt en million RIVA 128-er på omtrent fire måneder og brukte inntektene til å utvikle neste generasjons produkter. I 1998 befestet utgivelsen av RIVA TNT Nvidias rykte for å utvikle dyktige grafikkadaptere.

Offentlig selskap

Nvidia ble børsnotert 22. januar 1999. Å investere i Nvidia etter at det allerede ikke hadde klart å levere på kontrakten, viste seg å være Irimajiris beste beslutning som Segas president. Etter at Irimajiri forlot Sega i 2000, solgte Sega Nvidia-aksjen for 15 millioner dollar.

På slutten av 1999 ga Nvidia ut GeForce 256 (NV10), det første produktet som ble uttrykkelig markedsført som en GPU, som var mest kjent for å introdusere transformasjon og belysning ombord (T&L) til 3D-maskinvare på forbrukernivå. Den kjører på 120 MHz og har fire-pikslers rørledninger, og implementerte avansert videoakselerasjon, bevegelseskompensasjon og alfablanding av maskinvareunderbilder. GeForce utkonkurrerte eksisterende produkter med stor margin.

På grunn av suksessen til produktene sine, vant Nvidia kontrakten om å utvikle grafikkmaskinvaren for Microsofts Xbox-spillkonsoll, noe som ga Nvidia et forskudd på 200 millioner dollar. Imidlertid tok prosjektet mange av sine beste ingeniører bort fra andre prosjekter. På kort sikt spilte dette ingen rolle, og GeForce2 GTS ble sendt sommeren 2000. I desember 2000 inngikk Nvidia en avtale om å kjøpe de intellektuelle eiendelene til sin engangskonkurrent 3dfx, en pioner innen 3D-grafikkteknologi for forbrukere felt fra midten av 1990-tallet til 2000. Oppkjøpsprosessen ble avsluttet i april 2002.

I 2001 ble Standard & Poor's valgte Nvidia til å erstatte den avgående Enron i S&P 500-aksjeindeksen, noe som betyr at indeksfondene må holde Nvidia-aksjer fremover.

I juli 2002 kjøpte Nvidia Exluna for en ikke avslørt sum. Exluna laget verktøy for programvarerendering og personellet ble slått sammen i Cg-prosjektet. I august 2003 kjøpte Nvidia MediaQ for omtrent 70 millioner dollar. 22. april 2004 kjøpte Nvidia iReady, også en leverandør av høyytelses TCP/IP-avlastningsmotorer og iSCSI-kontrollere. I desember 2004 ble det kunngjort at Nvidia skulle hjelpe Sony med utformingen av grafikkprosessoren (RSX) i PlayStation 3-spillkonsollen. 14. desember 2005 kjøpte Nvidia opp ULI Electronics, som på den tiden leverte tredjeparts southbridge-deler for brikkesett til ATI, Nvidias konkurrent. I mars 2006 kjøpte Nvidia Hybrid Graphics. I desember 2006 mottok Nvidia, sammen med sin viktigste rival i grafikkindustrien AMD (som hadde kjøpt opp ATI), stevninger fra det amerikanske justisdepartementet angående mulige antitrustbrudd i grafikkortindustrien.

2007–2014

Forbes kåret Nvidia til årets selskap for 2007, med henvisning til prestasjonene det gjorde i løpet av den nevnte perioden så vel som i løpet av de fem foregående årene. 5. januar 2007 kunngjorde Nvidia at de hadde fullført oppkjøpet av PortalPlayer, Inc. I februar 2008 kjøpte Nvidia Ageia, utvikleren av PhysX, en fysikkmotor og fysikkbehandlingsenhet. Nvidia kunngjorde at de planla å integrere PhysX-teknologien i sine fremtidige GPU-produkter.

I juli 2008 tok Nvidia en nedskrivning på omtrent 200 millioner dollar på inntektene i første kvartal, etter å ha rapportert at visse mobile brikkesett og GPU-er produsert av selskapet hadde "unormale feilfrekvenser" på grunn av produksjonsfeil. Nvidia avslørte imidlertid ikke de berørte produktene. I september 2008 ble Nvidia gjenstand for et gruppesøksmål over manglene, og hevdet at de defekte GPUene hadde blitt integrert i visse bærbare modeller produsert av Apple Inc., Dell og HP. I september 2010 inngikk Nvidia et forlik, der det ville refundere eiere av de berørte bærbare datamaskinene for reparasjoner eller, i noen tilfeller, utskifting. 10. januar 2011 signerte Nvidia en seksårig, 1,5 milliarder dollar krysslisensavtale med Intel, som avsluttet alle rettssaker mellom de to selskapene.

I november 2011, etter først å ha avduket det på Mobile World Congress, ga Nvidia ut Tegra 3 ARM-systemet på en brikke for mobile enheter. Nvidia hevdet at brikken inneholdt den første quad-core mobile CPU. I mai 2011 ble det kunngjort at Nvidia hadde gått med på å kjøpe Icera, et selskap for produksjon av basebåndbrikke i Storbritannia, for 367 millioner dollar. I januar 2013 avduket Nvidia Tegra 4, samt Nvidia Shield, en Android-basert håndholdt spillkonsoll drevet av det nye systemet på en brikke. 29. juli 2013 kunngjorde Nvidia at de kjøpte PGI fra STMicroelectronics.

I februar 2013 kunngjorde Nvidia sine planer om å bygge et nytt hovedkvarter i form av to gigantiske trekantformede bygninger på den andre siden av San Tomas Expressway (vest for det eksisterende hovedkvarterskomplekset). Selskapet valgte trekanter som sitt designtema. Som Huang forklarte i et blogginnlegg, er trekanten "den grunnleggende byggesteinen i datagrafikk".

I 2014 porterte Nvidia Valve-spillene Portal og Half Life 2 til Nvidia Shield-nettbrettet som Lightspeed Studio. Siden 2014 har Nvidia diversifisert virksomheten sin med fokus på tre markeder: spill, bilelektronikk og mobile enheter.

Samme år seiret Nvidia også i rettstvister anlagt av bobestyreren i 3dfxs konkursbo for å utfordre dets 2000-oppkjøp av 3dfxs intellektuelle eiendeler. Den 6. november 2014, i en upublisert memorandum-ordre, bekreftet den amerikanske lagmannsretten for den niende kretsen "distriktsdomstolens dom som bekrefter konkursdomstolens avgjørelse om at Nvidia ikke betalte mindre enn rimelig markedsverdi for eiendeler kjøpt fra 3dfx kort tid før 3dfx begjærte seg konkurs".

2016–2018

Nvidia Titan X, en del av GeForce 10-serien

  1. mai 2016 avduket Nvidia de første GPUene i GeForce 10-serien, GTX 1080 og 1070, basert på selskapets nye Pascal-mikroarkitektur. Nvidia hevdet at begge modellene overgikk sin Maxwell-baserte Titan X-modell; modellene har henholdsvis GDDR5X og GDDR5 minne, og bruker en 16 nm produksjonsprosess. Arkitekturen støtter også en ny maskinvarefunksjon kjent som simultane multi-projection (SMP), som er designet for å forbedre kvaliteten på multi-monitor og virtual reality-gjengivelse. Bærbare datamaskiner som inkluderer disse GPUene og er tilstrekkelig tynne – fra slutten av 2017, under 0,8 tommer (20 mm) – har blitt utpekt til å oppfylle Nvidias "Max-Q" designstandard.

I juli 2016 gikk Nvidia med på et forlik for et falsk reklamesøksmål angående GTX 970-modellen, ettersom modellene ikke var i stand til å bruke alle sine annonserte 4 GB VRAM på grunn av begrensninger forårsaket av utformingen av maskinvaren. I mai 2017 kunngjorde Nvidia et partnerskap med Toyota som vil bruke Nvidias Drive PX-serie kunstig intelligensplattform for sine autonome kjøretøy. I juli 2017 kunngjorde Nvidia og den kinesiske søkegiganten Baidu et vidtrekkende AI-partnerskap som inkluderer cloud computing, autonom kjøring, forbrukerenheter og Baidus åpen kildekode AI-rammeverk PaddlePaddle. Baidu avduket at Nvidias Drive PX 2 AI vil være grunnlaget for dens autonome kjøretøyplattform.

Nvidia lanserte offisielt Titan V 7. desember 2017.

Nvidia slapp offisielt Nvidia Quadro GV100 27. mars 2018. Nvidia slapp offisielt RTX 2080 GPUene 27. september 2018. I 2018 kunngjorde Google at Nvidias Tesla P4-grafikkort vil bli integrert i Google Cloud-tjenestens kunstige intelligens.

I mai 2018, på Nvidia-brukerforumet, ble det startet en tråd som ba selskapet om å oppdatere brukere når de ville gi ut nettdrivere for kortene installert på eldre Mac Pro-maskiner frem til midten av 2012 5,1 som kjører macOS Mojave-operativsystemet 10.14 . Nettdrivere kreves for å aktivere grafikkakselerasjon og funksjoner for flere skjermskjermer til GPU. På sin Mojave-oppdateringsinformasjonsside uttalte Apple at macOS Mojave ville kjøre på eldre maskiner med 'Metal-kompatible' grafikkort og listede Metal-kompatible GPUer, inkludert noen produsert av Nvidia. Denne listen inkluderte imidlertid ikke Metal-kompatible kort som for øyeblikket fungerer i macOS High Sierra med Nvidia-utviklede nettdrivere. I september svarte Nvidia: "Apple kontrollerer fullt ut drivere for macOS. Men hvis Apple tillater det, er ingeniørene våre klare og ivrige etter å hjelpe Apple med å levere flotte drivere for macOS 10.14 (Mojave)." I oktober fulgte Nvidia dette opp med en annen offentlig kunngjøring, "Apple kontrollerer fullt ut drivere for macOS. Dessverre kan Nvidia for øyeblikket ikke gi ut en driver med mindre den er godkjent av Apple," noe som tyder på en mulig splid mellom de to selskapene. Innen januar 2019, uten fortsatt noen tegn til de aktiverende nettdriverne, veide Apple Insider inn i kontroversen med en påstand om at Apple-ledelsen "ikke vil ha Nvidia-støtte i macOS". Den påfølgende måneden fulgte Apple Insider dette opp med en annen påstand om at Nvidia-støtte ble forlatt på grunn av "relasjonelle problemer i fortiden", og at Apple utviklet sin egen GPU-teknologi. Uten Apple-godkjente Nvidia-nettdrivere, står Apple-brukere overfor å erstatte Nvidia-kortene sine med et konkurrerende støttet merke, slik som AMD Radeon fra listen anbefalt av Apple.

2019 oppkjøp av Mellanox Technologies

Nvidia Yokneam-kontor (tidligere Mellanox Technologies) i Yokneam Illit, Israel, mars 2023

  1. mars 2019 kunngjorde Nvidia en avtale om å kjøpe Mellanox Technologies for 6,9 milliarder dollar for å betydelig utvide sitt fotavtrykk i høyytelses databehandlingsmarkedet. I mai 2019 kunngjorde Nvidia nye RTX Studio bærbare datamaskiner. Skaperne sier at den nye bærbare datamaskinen kommer til å være syv ganger raskere enn en topp-end MacBook Pro med Core i9 og AMDs Radeon Pro Vega 20-grafikk i apper som Maya og RedCine-X Pro. I august 2019 kunngjorde Nvidia Minecraft RTX, en offisiell Nvidia-utviklet oppdatering for spillet Minecraft som legger til sanntids DXR-strålesporing eksklusivt til Windows 10-versjonen av spillet. Hele spillet er, med Nvidias ord, «refit» med banesporing, som dramatisk påvirker måten lys, refleksjoner og skygger fungerer inne i motoren.

2020–2023

I mai 2020 kunngjorde Nvidia at de kjøpte opp Cumulus Networks. Etter oppkjøpet ble selskapet absorbert i Nvidias nettverksvirksomhet, sammen med Mellanox.

I mai 2020 utviklet Nvidia en åpen kildekode-ventilator for å møte mangelen som følge av den globale koronaviruspandemien. 14. mai 2020 kunngjorde Nvidia offisielt deres Ampere GPU-mikroarkitektur og Nvidia A100 GPU-akseleratoren. I juli 2020 ble det rapportert at Nvidia var i samtaler med SoftBank om å kjøpe Arm, en britisk-basert brikkedesigner, for 32 milliarder dollar.

  1. september 2020 kunngjorde Nvidia offisielt GeForce 30-serien basert på selskapets nye Ampere-mikroarkitektur.

  2. september 2020 kunngjorde Nvidia at de ville kjøpe Arm fra SoftBank Group for 40 milliarder dollar, underlagt vanlig gransking, mens sistnevnte beholder en 10% andel av Nvidia.

I oktober 2020 kunngjorde Nvidia sin plan om å bygge den kraftigste datamaskinen i Cambridge, England. Datamaskinen, kalt Cambridge-1, ble lansert i juli 2021 med en investering på 100 millioner dollar og vil bruke AI for å støtte helseforskning. Ifølge Jensen Huang, "Cambridge-1-superdatamaskinen vil tjene som et knutepunkt for innovasjon for Storbritannia, og videreføre det banebrytende arbeidet som gjøres av landets forskere innen kritisk helsevesen og legemiddeloppdagelse."

Også i oktober 2020, sammen med utgivelsen av Nvidia RTX A6000, kunngjorde Nvidia at de trekker tilbake arbeidsstasjonens GPU-merke Quadro, og skifter produktnavnet til Nvidia RTX for fremtidige produkter og produksjonen skal være Nvidia Ampere-arkitekturbasert.

I august 2021 ble den foreslåtte overtakelsen av Arm stoppet etter at Storbritannias konkurranse- og markedsmyndighet reiste "betydelige konkurranseproblemer". I oktober 2021 åpnet EU-kommisjonen en konkurranseundersøkelse av overtakelsen. Kommisjonen uttalte at Nvidias oppkjøp kunne begrense konkurrenters tilgang til Arms produkter og gi Nvidia for mye intern informasjon om sine konkurrenter på grunn av deres avtaler med Arm. SoftBank (morselskapet til Arm) og Nvidia kunngjorde tidlig i februar 2022 at de "hadde blitt enige om å ikke gå videre med transaksjonen 'på grunn av betydelige regulatoriske utfordringer'". Etterforskningen skal avsluttes 15. mars 2022. Samme måned ble Nvidia angivelig kompromittert av et nettangrep.

I mars 2022 nevnte Nvidias administrerende direktør Jensen Huang at de er åpne for å la Intel produsere brikkene deres i fremtiden. Dette var første gang selskapet nevnte at de ville jobbe sammen med Intels kommende støperitjenester.

I april 2022 ble det rapportert at Nvidia planla å åpne et nytt forskningssenter i Jerevan, Armenia.

I mai 2022 åpnet Nvidia Voyager, den andre av de to gigantiske bygningene ved det nye hovedkvarteret vest for det gamle. I motsetning til det mindre og eldre søskenet Endeavour, brukes trekanttemaet mer "sparsomt" i Voyager.

I september 2022 kunngjorde Nvidia sin neste generasjons bilbrikke, Drive Thor.

I september 2022 kunngjorde Nvidia et samarbeid med Broad Institute of MIT og Harvard knyttet til hele suiten av Nvidias AI-drevne helseprogramvarepakke kalt Clara, som inkluderer Parabricks og MONAI.

Etter reguleringer fra det amerikanske handelsdepartementet som la en embargo på eksport til Kina av avanserte mikrobrikker, som trådte i kraft i oktober 2022, så Nvidia datasenterbrikken sin lagt til eksportkontrolllisten. Den neste måneden avduket selskapet en ny avansert brikke i Kina, kalt A800 GPU, som oppfylte eksportkontrollreglene.

I september 2023 kunngjorde Getty Images at de samarbeider med Nvidia for å lansere Generative AI av Getty Images, et nytt verktøy som lar folk lage bilder ved hjelp av Gettys bibliotek med lisensierte bilder. Getty vil bruke Nvidias Edify-modell, som er tilgjengelig på Nvidias generative AI-modellbibliotek Picasso.

  1. september 2023 sluttet Dennys administrerende direktør Kelli Valade seg til Huang i East San Jose for å feire grunnleggelsen av Nvidia på Denny's på Berryessa Road, hvor en plakett ble installert for å markere den aktuelle hjørneboden som fødestedet til et selskap på 1 billion dollar. Da var Nvidias H100 GPU-er så etterspurt at selv andre teknologigiganter var avhengige av hvordan Nvidia allokerte forsyning. Larry Ellison fra Oracle Corporation sa den måneden at under en middag med Huang på Nobu i Palo Alto, han og Elon Musk fra Tesla, Inc. og xAI "tigget" om H100s, "jeg antar at det er den beste måten å beskrive det på. En time med sushi og tigging".

I oktober 2023 ble det rapportert at Nvidia i det stille hadde begynt å designe ARM-baserte sentralbehandlingsenheter (CPUer) for Microsofts Windows-operativsystem med et mål om å begynne å selge dem i 2025.

2024

I januar 2024 rapporterte Forbes at Nvidia har økt sin lobbyvirksomhet i Washington, DC ettersom amerikanske lovgivere vurderer forslag om å regulere kunstig intelligens. Fra 2023 til 2024 skal selskapet ha ansatt minst fire offentlige anliggender med faglig bakgrunn ved byråer, inkludert USAs utenriksdepartement og finansdepartementet. Det ble bemerket at de 350 000 dollar som selskapet brukte på lobbyvirksomhet i 2023 var små sammenlignet med en rekke store teknologiselskaper i kunstig intelligens.

Fra januar 2024 estimerte Raymond James Financial-analytikere at Nvidia solgte H100 GPU i prisklassen $25.000 til $30.000 hver, mens på eBay kostet individuelle H100 over $40.000.[123] Tekniske giganter kjøpte titusenvis eller hundretusenvis av GPUer for datasentrene deres for å drive generative kunstig intelligens-prosjekter; enkel aritmetikk antydet at de forpliktet seg til milliarder av dollar i kapitalutgifter.

I februar 2024 ble det rapportert at Nvidia var den "varme arbeidsgiveren" i Silicon Valley fordi den tilbød interessant arbeid og god lønn på et tidspunkt da andre tekniske arbeidsgivere reduserte. Halvparten av Nvidia-ansatte tjente over $228 000 i 2023. Da var Nvidia GPUer blitt så verdifulle at de trengte spesiell sikkerhet mens de var på vei til datasentre. Cisco Chief Information Officer Fletcher Previn forklarte på et CIO-toppmøte: "De GPUene ankommer med panserbil".

  1. mars 2024 ble Nvidia det tredje selskapet i USAs historie som avsluttet med en markedsverdi på over 2 billioner dollar. Nvidia trengte bare 180 dager for å komme til 2 billioner dollar fra 1 billioner dollar, mens de to første selskapene, Apple og Microsoft, tok over 500 dager hver. Nvidia registrerte sin høyeste markedsverdi til dags dato 8. mars 2024, med 2,38 billioner dollar, bare 230 milliarder dollar bak Apple Inc. og 645 milliarder dollar bak Microsoft. 18. mars kunngjorde Nvidia sin nye AI-brikke og mikroarkitektur Blackwell, oppkalt etter matematikeren David Blackwell.

I april 2024 rapporterte Reuters at Kina angivelig hadde kjøpt forbudte Nvidia-brikker og servere fra Super Micro og Dell via anbud.

I juni 2024 startet Federal Trade Commission (FTC) og justisdepartementet (DOJ) antitrustundersøkelser av Nvidia, Microsoft og OpenAI, med fokus på deres innflytelse i AI-industrien. FTC ledet undersøkelsene av Microsoft og OpenAI, mens DOJ håndterte Nvidia. Undersøkelsene sentrerte seg om selskapenes oppførsel i stedet for fusjoner. Denne utviklingen fulgte et åpent brev fra OpenAI-ansatte som uttrykte bekymring for de raske AI-fremskritt og mangel på tilsyn.

I juni 2024 nådde Nvidias markedsverdi for første gang 3 billioner dollar. Nvidia, den gang det tredje mest verdifulle selskapet i S&P 500, gjennomførte en 10-for-1 aksjesplitt 10. juni 2024. Dette grepet økte tilgjengeligheten til aksjer for investorer og fulgte en betydelig økning i selskapets verdi, drevet av økende etterspørsel etter dets AI-fokuserte halvledere. Selskapets inntekter tredoblet seg i det siste regnskapskvartalet sammenlignet med året før, og nådde 26 milliarder dollar, med anslag for 2025 nærmer seg 117 milliarder dollar. Nvidias nettomargin på 53,4 % indikerte sterk lønnsomhet innen teknologisektoren. Selskapet ble verdens mest verdifulle, og overgikk Microsoft og Apple, 18. juni 2024, etter at markedsverdien oversteg 3,3 billioner dollar.

I juni 2024 kunngjorde Trend Micro et partnerskap med Nvidia for å forbedre sikkerheten til AI-aktiverte private datasentre globalt. Dette samarbeidet integrerer Nvidia NIM og Nvidia Morpheus med Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC)-løsninger[buzzword] for å forbedre datapersonvern, sanntidsanalyse og rask trusselreduksjon. Partnerskapet tar sikte på å adressere kompleksiteten til AI-drevne datasentre, og levere effektiv trusseldeteksjon og responsfunksjoner.

Ledelse

Nvidias nøkkelledelse fra begynnelsen av 2024 består av:

  • Jensen Huang, grunnlegger, president og administrerende direktør
  • Chris Malachowsky, grunnlegger og NVIDIA-stipendiat
  • Colette Kress, konserndirektør og finansdirektør
  • Jay Puri, konserndirektør for verdensomspennende feltoperasjoner
  • Debora Shoquist, konserndirektør for operasjoner
  • Tim Teter, konserndirektør, generaladvokat og sekretær

styret

Fra mars 2024 besto selskapets styre av følgende styremedlemmer:

  • Rob Burgess (tidligere administrerende direktør i Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (tidligere administrerende direktør i Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (ingeniør og professor ved California Institute of Technology)
  • Persis Drell (fysiker og professor ved Stanford University)
  • Jensen Huang (medgründer, administrerende direktør og president i Nvidia)
  • Dawn Hudson (tidligere Chief Marketing Officer i National Football League)
  • Harvey C. Jones (managing partner i Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (tidligere president i Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (styreleder i Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (tidligere administrerende direktør og styreleder emeritus og seniorrådgiver i Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (uavhengig konsulent)
  • Brooke Seawell (venture partner i New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (tidligere Senior Vice President & Chief Information and Digital Officer hos Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (managing partner i S-Cubed Capital)

Økonomi

For regnskapsåret 2020 rapporterte Nvidia en inntjening på 2,796 milliarder USD, med en årlig omsetning på 10,918 milliarder USD, en nedgang på 6,8 % i forhold til forrige regnskapssyklus. Nvidias aksjer handlet til over 531 dollar per aksje, og markedsverdien ble verdsatt til over 328,7 milliarder dollar i januar 2021.

For 2. kvartal 2020 rapporterte Nvidia et salg på 3,87 milliarder dollar, som var en økning på 50 % fra samme periode i 2019. Økningen i salg og folks høyere etterspørsel etter datateknologi. I følge finanssjefen i selskapet, Colette Kress, vil effektene av pandemien "sannsynligvis gjenspeile denne utviklingen i bedriftens arbeidsstyrketrender med et større fokus på teknologier, som Nvidia bærbare datamaskiner og virtuelle arbeidsstasjoner, som muliggjør eksternt arbeid og virtuelt samarbeid. " I mai 2023 krysset Nvidia 1 billion dollar i verdivurdering i løpet av åpningstidene, og vokste til 1,2 billioner dollar i november etterpå. For sin styrke, størrelse og markedsverdi har Nvidia blitt valgt til å være en av Bloombergs «Magnificent Seven», de syv største selskapene på aksjemarkedet i disse henseende.

Eie

De 10 største aksjonærene i Nvidia tidlig i 2024 var:

  • The Vanguard Group (8,280 %)
  • BlackRock (5,623 %)
  • Fidelity Investments (5,161 %)
  • State Street Corporation (3,711 %)
  • Jensen Huang (3,507 %)
  • Geode Capital Management (2,024 %)
  • T. Rowe Price (2,013 %)
  • JPMorgan Chase (1,417 %)
  • BlackRock Life (1,409 %)
  • Eaton Vance (1,337 %)

GPU-teknologikonferanse

Nvidias GPU Technology Conference (GTC) er en serie tekniske konferanser som holdes over hele verden. Det oppsto i 2009 i San Jose, California, med et første fokus på potensialet for å løse datautfordringer gjennom GPUer. De siste årene har konferansens fokus flyttet til ulike anvendelser av kunstig intelligens og dyp læring; inkludert selvkjørende biler, helsetjenester, høyytelses databehandling og Nvidia Deep Learning Institute (DLI) opplæring. GTC 2018 tiltrakk seg over 8400 deltakere. GTC 2020 ble konvertert til en digital begivenhet og trakk omtrent 59 000 påmeldte. Etter flere år med begivenheter som kun var fjernstyrte, returnerte GTC i mars 2024 til et personlig format i San Jose, California.

Produktfamilier

Et Shield-nettbrett med tilhørende inndatapenn (til venstre) og gamepad

Nvidias produktfamilier inkluderer grafikkbehandlingsenheter, trådløse kommunikasjonsenheter og maskinvare og programvare for bilindustrien, for eksempel:

  • GeForce, forbrukerorienterte grafikkbehandlingsprodukter
  • RTX, profesjonelle grafiske prosesseringsprodukter for visuell databehandling (erstatter GTX og Quadro)
  • NVS, en forretningsgrafikkprosessor med flere skjermer
  • Tegra, et system på en chip-serie for mobile enheter
  • Tesla, linje med dedikerte GPU-er for generell bruk for avanserte bildegenereringsapplikasjoner innen profesjonelle og vitenskapelige felt
  • nForce, et hovedkortbrikkesett laget av Nvidia for Intel (Celeron, Pentium og Core 2) og AMD (Athlon og Duron) mikroprosessorer
  • GRID, et sett med maskinvare og tjenester fra Nvidia for grafisk virtualisering
  • Shield, en rekke spillmaskinvare inkludert Shield Portable, Shield Tablet og sist, Shield Android TV
  • Drive, en rekke maskinvare- og programvareprodukter for designere og produsenter av autonome kjøretøy. Drive PX-serien er en høyytelses dataplattform rettet mot autonom kjøring gjennom dyp læring, mens Driveworks er et operativsystem for førerløse biler.
  • BlueField, en rekke databehandlingsenheter, opprinnelig arvet fra oppkjøpet av Mellanox Technologies
  • Datasenter/serverklasse CPU, kodenavnet Grace, utgitt i 2023
  • DGX, en bedriftsplattform designet for dyplæringsapplikasjoner
  • Maxine, en plattform som gir utviklere en pakke med AI-basert konferanseprogramvare

Støtte for åpen kildekode

Fram til 23. september 2013 hadde ikke Nvidia publisert noen dokumentasjon for sin avanserte maskinvare, noe som betyr at programmerere ikke kunne skrive gratis og åpen kildekode enhetsdrivere for produktene sine uten å ty til (clean room) reverse engineering.

I stedet gir Nvidia sine egne binære GeForce-grafikkdrivere for X.Org og et åpen kildekode-bibliotek som har grensesnitt med Linux-, FreeBSD- eller Solaris-kjernene og den proprietære grafikkprogramvaren. Nvidia leverte også, men sluttet å støtte, en obfuskert åpen kildekode-driver som bare støtter todimensjonal maskinvareakselerasjon og leveres med X.Org-distribusjonen.

Den proprietære karakteren til Nvidias drivere har skapt misnøye i friprogramvaresamfunn. I et foredrag fra 2012 løftet Linus Torvalds, i kritikk av Nvidias tilnærming til Linux, fingeren og uttalte "Nvidia, fuck you." Noen Linux- og BSD-brukere insisterer på å kun bruke drivere med åpen kildekode og anser Nvidias insistering på å ikke tilby noe mer enn en driver som kun er binær, gitt at konkurrerende produsenter som Intel tilbyr støtte og dokumentasjon for utviklere med åpen kildekode og at andre ( som AMD) gir ut delvis dokumentasjon og gir en viss aktiv utvikling.

Nvidia tilbyr kun x86/x64 og ARMv7-A-versjoner av deres proprietære driver; som et resultat er funksjoner som CUDA utilgjengelige på andre plattformer. Noen brukere hevder at Nvidias Linux-drivere pålegger kunstige begrensninger, som å begrense antall skjermer som kan brukes samtidig, men selskapet har ikke kommentert disse anklagene.

I 2014, med Maxwell GPUer, begynte Nvidia å kreve fastvare av dem for å låse opp alle funksjonene til grafikkortene.

  1. mai 2022 kunngjorde Nvidia at de åpner GPU-kjernemodulene sine. Støtte for Nvidias fastvare ble implementert i nouveau i 2023, som tillater riktig strømstyring og GPU-omklokke for Turing og nyere grafikkort.

Dyp læring

Nvidia GPUer brukes i dyp læring, og akselerert analyse på grunn av Nvidias CUDA-programvareplattform og API som lar programmerere bruke det høyere antallet kjerner som finnes i GPUer for å parallellisere BLAS-operasjoner som er mye brukt i maskinlæringsalgoritmer. De ble inkludert i mange Tesla, Inc.-kjøretøyer før Musk kunngjorde på Tesla Autonomy Day i 2019 at selskapet utviklet sin egen SoC og full selvkjørende datamaskin nå og ville slutte å bruke Nvidia-maskinvare for kjøretøyene deres. Disse GPU-ene brukes av forskere, laboratorier, teknologiselskaper og bedriftsbedrifter. I 2009 var Nvidia involvert i det som ble kalt "big bang" av dyp læring, "ettersom dypt-lærende nevrale nettverk ble kombinert med Nvidia-grafikkbehandlingsenheter (GPUer)". Det året brukte Google Brain-teamet Nvidia GPUer for å lage dype nevrale nettverk som er i stand til maskinlæring, der Andrew Ng bestemte at GPUer kunne øke hastigheten til dyplæringssystemer med omtrent 100 ganger.

DGX

DGX er en serie med superdatamaskiner fra Nvidia.

I april 2016 produserte Nvidia DGX-1 basert på en 8 GPU-klynge, for å forbedre brukernes evne til å bruke dyp læring ved å kombinere GPUer med integrert programvare for dyp læring. Nvidia ga sin første DGX-1 til OpenAI i august 2016 for å hjelpe den med å trene større og mer komplekse AI-modeller med muligheten til å redusere behandlingstiden fra seks dager til to timer. Det utviklet også Nvidia Tesla K80 og P100 GPU-baserte virtuelle maskiner, som er tilgjengelige gjennom Google Cloud, som Google installerte i november 2016. Microsoft la til GPU-servere i et forhåndsvisningstilbud av N-serien sin basert på Nvidias Tesla K80s, som hver inneholder 4992 prosessering kjerner. Senere samme år ble AWS sin P2-forekomst produsert med opptil 16 Nvidia Tesla K80 GPUer. Den måneden samarbeidet Nvidia også med IBM for å lage et programvaresett som øker AI-egenskapene til Watson, kalt IBM PowerAI. Nvidia tilbyr også sitt eget Nvidia Deep Learning programvareutviklingssett. I 2017 ble GPU-ene også brakt online på Riken Center for Advanced Intelligence Project for Fujitsu. Selskapets dyplæringsteknologi førte til et løft i 2017-inntektene.

I mai 2018 innså forskere ved avdelingen for kunstig intelligens i Nvidia muligheten for at en robot kan lære å utføre en jobb ved å observere personen som gjør den samme jobben. De har laget et system som etter en kort revisjon og testing allerede kan brukes til å kontrollere neste generasjons universelle roboter. I tillegg til GPU-produksjon, gir Nvidia parallelle prosesseringsmuligheter til forskere og forskere som gjør at de effektivt kan kjøre høyytelsesapplikasjoner.

Robotikk

I 2020 avduket Nvidia «Omniverse», et virtuelt miljø designet for ingeniører. Nvidia har også åpen kildekode Isaac Sim, som bruker dette Omniverset til å trene roboter gjennom simuleringer som etterligner fysikken til robotene og den virkelige verden.

I 2024 orienterte Huang Nvidias fokus mot humanoide roboter og selvkjørende biler, som han forventer vil få utbredt bruk.

Laster...
Renter kjøp [[ data.swapLong ]] Pips
Renter salg [[ data.swapShort ]] Pips
Minimum Spread [[ data.stats.minSpread ]]
Gjennomsnitt spread [[ data.stats.avgSpread ]]
Minste antall [[ data.minVolume ]]
Minste steg [[ data.stepVolume ]]
Avgifter & renter Avgifter & renter
Giring Se informasjon om giring
Se åpningstider Se åpningstider

* Spreadene som er oppgitt er en refleksjon av det tidsvektede gjennomsnittet. Selv om Skilling forsøker å gi konkurransedyktige spreader i alle åpningstider, bør kundene merke seg at disse kan variere og er følsomme for underliggende markedsforhold. Ovennevnte er kun gitt for veiledende formål. Kunder rådes til å sjekke viktige nyhetskunngjøringer på vår økonomiske kalender, noe som blant annet kan føre til økte spredninger.

Spreadene ovenfor gjelder under normale handelsforhold. Skilling har rett til å endre spreadene ovenfor i henhold til markedsforholdene i henhold til 'Vilkår og betingelser'.

Handle [[data.name]] hos Skilling

Problemfritt, med fleksible handelsstørrelser og med null kurtasje!*

  • Handle 24/5
  • Minimumsmarginkrav
  • Ingen kurtasje, kun spread
  • Fraksjoner tilgjengelig
  • Brukervennlig plattform

*Andre avgifter kan påløpe

Registrer deg

FAQs

Hvilke er konkurrentene til NVIDIA-aksjer?

+ -

Noen av NVIDIAs hovedkonkurrenter inkluderer selskaper som AMD, Intel og Qualcomm. Disse selskapene tilbyr alle produkter som konkurrerer med NVIDIA på markedet for GPUer og andre typer prosessorer. Mens NVIDIA har vært en sterk aktør i markedet, disse andre selskapene har også vært i stand til å ta betydelige markedsandeler gjennom årene. Dette skjerper konkurransen mellom disse selskapene og NVIDIA.

Hvem eier flest NVIDIA-aksjer?

+ -

I følge nylige rapporter eies majoriteten av NVIDIA-aksjene av tre store institusjonelle investorer. Fidelity Management & Research Company er den største aksjonæren, og eier nesten 8 % av selskapet. Vanguard Group Inc. er den nest største aksjonæren , med litt over 7 % eierskap. BlackRock Inc. runder av topp tre, med 6,4 % eierskap i NVIDIA.

Selv om disse tre institusjonelle investorene er de største aksjonærene i NVIDIA, er de langt fra de eneste som er investert i selskapet. Totalt er det over 1200 institusjoner som eier aksjer i NVIDIA. Disse inkluderer hedgefond, aksjefondsselskaper og pensjonsfond.

Betaler NVIDIA-aksjer utbytte?

+ -

Ja, NVIDIA-aksjer gir utbytte. NVIDIA er en flott utbytteaksje for investorer som leter etter inntekt. Selskapet har en historie med å betale utbytte og er forpliktet til å returnere kontanter til aksjonærene. NVIDIA har en sterk finansiell posisjon og er forventes å fortsette å betale utbytte i fremtiden.

Hvorfor handle [[data.name]]

Få mest mulig ut av prissvingninger - uansett hvilken retning kursen svinger og uten kapitalrestriksjoner som følger med å kjøpe den underliggende eiendelen.

CFD-er
Aksjer
chart-long.svg

Dra nytte av stigende priser (gå long)

green-check-ico.svg
green-check-ico.svg
chart-short.svg

Dra nytte av fallende priser (gå short)

green-check-ico.svg
leverage-ico.svg

Handle med giring
Hold større posisjoner enn kontantene du har til rådighet

green-check-ico.svg
trade-ico.svg

Handle på volatilitet
Du trenger ikke å eie eiendelen

green-check-ico.svg
commissions-ico.svg

Ingen kurtasje
Bare lave spreads

green-check-ico.svg
risk-ico.svg

Håndter risiko med verktøy i plattformen
Mulighet til å sette take profit og stop loss nivåer

green-check-ico.svg