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Informazioni sulle Nvidia azioni

Storia di Nvidia

Nvidia azioni - Informazioni sulla società

Informazioni sulle Nvidia azioni

Storia di Nvidia

Nvidia azioni - Informazioni sulla società

Nvidia è una multinazionale americana e società tecnologica con sede a Santa Clara, California, e incorporata nel Delaware. È una società di software e fabless che progetta e fornisce unità di elaborazione grafica (GPU), interfacce di programmazione delle applicazioni (API) per la scienza dei dati e l'elaborazione ad alte prestazioni, nonché unità di sistema su chip (SoC) per il mercato dell'informatica mobile e dell'automotive. Nvidia è anche un fornitore dominante di hardware e software per l'intelligenza artificiale (AI).

La linea professionale di GPU di Nvidia è utilizzata per l'edge-to-cloud computing e nei supercomputer e nelle workstation per applicazioni in settori quali architettura, ingegneria e costruzioni, media e intrattenimento, automotive, ricerca scientifica e progettazione manifatturiera. La sua linea di GPU GeForce è rivolta al mercato consumer e viene utilizzata in applicazioni quali editing video, rendering 3D e giochi per PC. Con una quota di mercato dell'80,2% nel secondo trimestre del 2023, Nvidia guida il mercato delle GPU desktop discrete con un ampio margine. L'azienda ha ampliato la sua presenza nel settore dei giochi con l'introduzione di Shield Portable (una console di gioco portatile), Shield Tablet (un tablet da gioco) e Shield TV (un lettore multimediale digitale), nonché del suo servizio di cloud gaming GeForce Now.

Oltre alla progettazione e alla produzione di GPU, Nvidia fornisce la piattaforma software CUDA e l'API che consente la creazione di programmi paralleli massivi che utilizzano GPU. Sono distribuiti in siti di supercomputing in tutto il mondo. Verso la fine degli anni 2000, Nvidia si è spostata nel mercato del mobile computing, dove produce processori mobili Tegra per smartphone e tablet, nonché sistemi di navigazione e intrattenimento per veicoli. I suoi concorrenti includono AMD, Intel, Qualcomm e aziende di acceleratori AI come Cerebras e Graphcore. Produce anche software basato su AI per l'elaborazione audio e video (ad esempio, Nvidia Maxine).

L'offerta di Nvidia di acquisire Arm da SoftBank nel settembre 2020 non si è concretizzata a seguito di un esteso controllo normativo, portando alla risoluzione dell'accordo nel febbraio 2022 in quella che sarebbe stata la più grande acquisizione di semiconduttori. Nel 2023, Nvidia è diventata la settima società statunitense quotata in borsa a oltre 1 trilione di dollari e la valutazione dell'azienda è salita alle stelle da allora, poiché l'azienda è diventata leader nei chip per data center con funzionalità AI nel mezzo del boom dell'AI. Nel giugno 2024, per un giorno, Nvidia ha superato Microsoft come la società quotata in borsa più preziosa al mondo, con una capitalizzazione di mercato di oltre 3,3 trilioni di dollari.

Nvidia è stata fondata il 5 aprile 1993 da Jensen Huang (CEO dal 2024), un ingegnere elettrico taiwanese-americano che in precedenza era direttore di CoreWare presso LSI Logic e progettista di microprocessori presso AMD; Chris Malachowsky, un ingegnere che ha lavorato presso Sun Microsystems; e Curtis Priem, che in precedenza era un ingegnere senior e progettista di chip grafici presso IBM e Sun Microsystems. I tre uomini hanno concordato di avviare l'azienda in un incontro presso un ristorante Denny's sulla Berryessa Road a East San Jose.

All'epoca, Malachowsky e Priem erano frustrati dalla gestione di Sun e stavano pensando di andarsene, ma Huang era su "un terreno più solido", in quanto stava già gestendo la sua divisione presso LSI. I tre co-fondatori discussero una visione del futuro che era così avvincente che Huang decise di lasciare LSI e diventare l'amministratore delegato della loro nuova startup.

Nel 1993, i tre co-fondatori immaginarono che la traiettoria ideale per la futura ondata di elaborazione sarebbe stata nel regno dell'elaborazione accelerata, in particolare nell'elaborazione basata sulla grafica. Questa strada fu scelta per la sua capacità unica di affrontare sfide che sfuggivano ai metodi di elaborazione generici. Come spiegò in seguito Huang: "Abbiamo anche osservato che i videogiochi erano contemporaneamente uno dei problemi più impegnativi dal punto di vista computazionale e avrebbero avuto un volume di vendite incredibilmente elevato. Queste due condizioni non si verificano molto spesso. I videogiochi erano la nostra applicazione killer, un volano per raggiungere grandi mercati finanziando enormi attività di R&S per risolvere enormi problemi computazionali". Con 40.000 $ in banca, nacque l'azienda. Successivamente, l'azienda ricevette 20 milioni di $ di finanziamenti di capitale di rischio da Sequoia Capital e altri.

Verso la fine degli anni '90, Nvidia era una delle 70 startup che inseguivano l'idea che l'accelerazione grafica per i videogiochi fosse la strada per il futuro. Solo due sopravvissero: Nvidia e ATI Technologies, che si fusero in AMD.

Inizialmente Nvidia non aveva un nome e i co-fondatori chiamarono tutti i loro file NV, come in "next version". La necessità di incorporare la società spinse i co-fondatori a rivedere tutte le parole con quelle due lettere. A un certo punto, Malachowsky e Priem volevano chiamare la società NVision, ma quel nome era già stato preso da un produttore di carta igienica. Huang suggerì il nome Nvidia, da "invidia", la parola latina per "invidia". La sede centrale originale della società era a Sunnyvale, California.

Primo acceleratore grafico

Il primo prodotto di accelerazione grafica di Nvidia, l'NV1, è stato ottimizzato per l'elaborazione di primitive quadrilatere (forward texture mapping) anziché delle primitive triangolari preferite dai suoi concorrenti. Poi Microsoft ha introdotto la piattaforma DirectX, ha rifiutato di supportare qualsiasi altro software grafico e ha anche annunciato che il suo software grafico (Direct3D) avrebbe supportato solo i triangoli.

Nvidia ha anche firmato un contratto con Sega per costruire il chip grafico per la console per videogiochi Dreamcast e ha lavorato al progetto per un anno. Avendo scommesso sulla tecnologia sbagliata, Nvidia si è trovata di fronte a un doloroso dilemma: continuare a lavorare sul suo chip inferiore per Dreamcast anche se era già troppo indietro rispetto alla concorrenza, o smettere di lavorare e rimanere subito senza soldi.

Alla fine, il presidente di Sega all'epoca, Shoichiro Irimajiri, andò a trovare Huang di persona per dargli la notizia che Sega stava lavorando con un altro fornitore di chip grafici per il Dreamcast. Tuttavia, Irimajiri credeva ancora in Huang e "voleva rendere Nvidia un successo". Nonostante il deludente fallimento di Nvidia nel rispettare il contratto, Irimajiri riuscì in qualche modo a convincere la dirigenza di Sega a investire 5 milioni di dollari in Nvidia. Anni dopo, Huang spiegò che erano tutti i soldi che Nvidia aveva lasciato all'epoca e che la "comprensione e la generosità di Irimajiri ci avevano dato sei mesi di vita".

Nel 1996, Huang licenziò più della metà dei dipendenti di Nvidia, all'epoca circa 100, e concentrò le risorse rimanenti dell'azienda sullo sviluppo di un prodotto di accelerazione grafica ottimizzato per l'elaborazione di primitive triangolari: il RIVA 128. Quando il RIVA 128 fu rilasciato nell'agosto 1997, Nvidia era scesa a circa 40 dipendenti e aveva solo abbastanza soldi per circa un mese di paga. Il senso di estrema disperazione attorno a Nvidia durante questa difficile era della sua prima storia diede origine al "motto non ufficiale dell'azienda": "La nostra azienda è a trenta giorni dalla chiusura". Huang iniziò regolarmente le presentazioni allo staff di Nvidia con queste parole per molti anni.

Nvidia ha venduto circa un milione di RIVA 128 in circa quattro mesi e ha utilizzato i ricavi per sviluppare la sua prossima generazione di prodotti. Nel 1998, il lancio del RIVA TNT ha consolidato la reputazione di Nvidia nello sviluppo di schede grafiche capaci.

Società pubblica

Nvidia è diventata pubblica il 22 gennaio 1999. Investire in Nvidia dopo che non era riuscita a rispettare il contratto si è rivelata la decisione migliore di Irimajiri come presidente di Sega. Dopo che Irimajiri ha lasciato Sega nel 2000, Sega ha venduto le sue azioni Nvidia per 15 milioni di dollari.

Verso la fine del 1999, Nvidia ha rilasciato la GeForce 256 (NV10), il suo primo prodotto espressamente commercializzato come GPU, che si è distinta soprattutto per aver introdotto la trasformazione e l'illuminazione (T&L) integrate nell'hardware 3D di livello consumer. Con una velocità di 120 MHz e pipeline a quattro pixel, ha implementato un'accelerazione video avanzata, la compensazione del movimento e l'alpha blending hardware sub-picture. La GeForce ha superato di gran lunga i prodotti esistenti.

Grazie al successo dei suoi prodotti, Nvidia si è aggiudicata il contratto per sviluppare l'hardware grafico per la console di gioco Xbox di Microsoft, che ha fruttato a Nvidia un anticipo di 200 milioni di dollari. Tuttavia, il progetto ha distolto molti dei suoi migliori ingegneri da altri progetti. Nel breve termine questo non ha avuto importanza e la GeForce2 GTS è stata distribuita nell'estate del 2000. Nel dicembre 2000, Nvidia ha raggiunto un accordo per acquisire le risorse intellettuali del suo ex rivale 3dfx, un pioniere nella tecnologia grafica 3D per i consumatori, leader del settore dalla metà degli anni '90 fino al 2000. Il processo di acquisizione è stato finalizzato nell'aprile 2002.

Nel 2001, Standard & Poor's scelse Nvidia per sostituire Enron, che stava uscendo dall'indice azionario S&P 500, il che significava che i fondi indicizzati avrebbero dovuto detenere azioni Nvidia in futuro.

Nel luglio 2002, Nvidia acquisì Exluna per una cifra non rivelata. Exluna realizzò strumenti di rendering software e il personale fu incorporato nel progetto Cg. Nell'agosto 2003, Nvidia acquisì MediaQ per circa 70 milioni di dollari. Il 22 aprile 2004, Nvidia acquisì iReady, anch'esso un fornitore di motori di offload TCP/IP ad alte prestazioni e controller iSCSI. Nel dicembre 2004, fu annunciato che Nvidia avrebbe assistito Sony nella progettazione del processore grafico (RSX) nella console di gioco PlayStation 3. Il 14 dicembre 2005, Nvidia acquisì ULI Electronics, che all'epoca forniva parti southbridge di terze parti per chipset ad ATI, il concorrente di Nvidia. Nel marzo 2006, Nvidia acquisì Hybrid Graphics. Nel dicembre 2006, Nvidia, insieme al suo principale concorrente nel settore della grafica AMD (che aveva acquisito ATI), ricevette citazioni in giudizio dal Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti in merito a possibili violazioni antitrust nel settore delle schede grafiche.

2007–2014

Forbes ha nominato Nvidia Azienda dell'anno per il 2007, citando i risultati ottenuti durante il periodo in questione e nei cinque anni precedenti. Il 5 gennaio 2007, Nvidia ha annunciato di aver completato l'acquisizione di PortalPlayer, Inc. Nel febbraio 2008, Nvidia ha acquisito Ageia, sviluppatore di PhysX, un motore fisico e un'unità di elaborazione fisica. Nvidia ha annunciato che aveva in programma di integrare la tecnologia PhysX nei suoi futuri prodotti GPU.

Nel luglio 2008, Nvidia ha svalutato di circa 200 milioni di dollari i suoi ricavi del primo trimestre, dopo aver segnalato che alcuni chipset e GPU mobili prodotti dalla società avevano "tassi di guasto anomali" dovuti a difetti di fabbricazione. Tuttavia, Nvidia non ha rivelato i prodotti interessati. Nel settembre 2008, Nvidia è stata oggetto di una class action per i difetti, sostenendo che le GPU difettose erano state incorporate in alcuni modelli di laptop prodotti da Apple Inc., Dell e HP. Nel settembre 2010, Nvidia ha raggiunto un accordo, in base al quale avrebbe rimborsato i proprietari dei laptop interessati per le riparazioni o, in alcuni casi, la sostituzione. Il 10 gennaio 2011, Nvidia ha firmato un accordo di licenza incrociata di sei anni da 1,5 miliardi di dollari con Intel, ponendo fine a tutte le controversie legali tra le due società.

Nel novembre 2011, dopo averlo inizialmente svelato al Mobile World Congress, Nvidia ha rilasciato il suo sistema Tegra 3 ARM su un chip per dispositivi mobili. Nvidia ha affermato che il chip presentava la prima CPU mobile quad-core in assoluto. Nel maggio 2011, è stato annunciato che Nvidia aveva accettato di acquisire Icera, un'azienda produttrice di chip baseband nel Regno Unito, per 367 milioni di dollari. Nel gennaio 2013, Nvidia ha presentato il Tegra 4, così come Nvidia Shield, una console di gioco portatile basata su Android alimentata dal nuovo sistema su un chip. Il 29 luglio 2013, Nvidia ha annunciato di aver acquisito PGI da STMicroelectronics.

Nel febbraio 2013, Nvidia annunciò i suoi piani per costruire una nuova sede centrale sotto forma di due giganteschi edifici a forma di triangolo dall'altro lato della San Tomas Expressway (a ovest del suo attuale complesso di sedi centrali). L'azienda scelse i triangoli come tema di design. Come ha spiegato Huang in un post del blog, il triangolo è "il mattone fondamentale della computer grafica".

Nel 2014, Nvidia ha portato i giochi Valve Portal e Half Life 2 sul suo tablet Nvidia Shield come Lightspeed Studio. Dal 2014, Nvidia ha diversificato la sua attività concentrandosi su tre mercati: gaming, elettronica automobilistica e dispositivi mobili.

Nello stesso anno, Nvidia ha prevalso anche nella causa intentata dal curatore fallimentare di 3dfx per contestare l'acquisizione del 2000 delle risorse intellettuali di 3dfx. Il 6 novembre 2014, in un ordine di promemoria non pubblicato, la Corte d'appello degli Stati Uniti per il nono circuito ha confermato la "sentenza del tribunale distrettuale che conferma la determinazione del tribunale fallimentare secondo cui Nvidia non ha pagato meno del giusto valore di mercato per le risorse acquistate da 3dfx poco prima che 3dfx dichiarasse bancarotta".

2016–2018

Nvidia Titan X, parte della serie GeForce 10

Il 6 maggio 2016, Nvidia ha presentato le prime GPU della serie GeForce 10, la GTX 1080 e la 1070, basate sulla nuova microarchitettura Pascal dell'azienda. Nvidia ha affermato che entrambi i modelli hanno superato le prestazioni del suo modello Titan X basato su Maxwell; i modelli incorporano rispettivamente memoria GDDR5X e GDDR5 e utilizzano un processo di produzione a 16 nm. L'architettura supporta anche una nuova funzionalità hardware nota come multiproiezione simultanea (SMP), progettata per migliorare la qualità del rendering multi-monitor e della realtà virtuale. I laptop che includono queste GPU e sono sufficientemente sottili (a fine 2017, sotto 0,8 pollici (20 mm)) sono stati designati come conformi allo standard di progettazione "Max-Q" di Nvidia.

Nel luglio 2016, Nvidia ha accettato un accordo per una causa per pubblicità ingannevole riguardante il suo modello GTX 970, poiché i modelli non erano in grado di utilizzare tutti i 4 GB di VRAM pubblicizzati a causa delle limitazioni apportate dal design del suo hardware. Nel maggio 2017, Nvidia ha annunciato una partnership con Toyota che utilizzerà la piattaforma di intelligenza artificiale Drive PX-series di Nvidia per i suoi veicoli autonomi. Nel luglio 2017, Nvidia e il gigante della ricerca cinese Baidu hanno annunciato una partnership AI di vasta portata che include cloud computing, guida autonoma, dispositivi di consumo e il framework AI open source PaddlePaddle di Baidu. Baidu ha svelato che Drive PX 2 AI di Nvidia sarà la base della sua piattaforma per veicoli autonomi.

Nvidia ha lanciato ufficialmente la Titan V il 7 dicembre 2017.

Nvidia ha rilasciato ufficialmente la Nvidia Quadro GV100 il 27 marzo 2018. Nvidia ha rilasciato ufficialmente le GPU RTX 2080 il 27 settembre 2018. Nel 2018, Google ha annunciato che le schede grafiche Tesla P4 di Nvidia sarebbero state integrate nell'intelligenza artificiale del servizio Google Cloud.

A maggio 2018, sul forum degli utenti Nvidia, è stato avviato un thread in cui si chiedeva all'azienda di aggiornare gli utenti quando avrebbero rilasciato i driver Web per le sue schede installate su macchine Mac Pro legacy fino a metà 2012 5,1 con sistema operativo macOS Mojave 10.14. I driver Web sono necessari per abilitare l'accelerazione grafica e le capacità di più monitor di visualizzazione della GPU. Sul suo sito Web di informazioni sull'aggiornamento di Mojave, Apple ha affermato che macOS Mojave sarebbe stato eseguito su macchine legacy con schede grafiche "compatibili con Metal" ed elencato GPU compatibili con Metal, tra cui alcune prodotte da Nvidia. Tuttavia, questo elenco non includeva schede compatibili con Metal che attualmente funzionano in macOS High Sierra utilizzando driver Web sviluppati da Nvidia. A settembre, Nvidia ha risposto: "Apple controlla completamente i driver per macOS. Ma se Apple lo consente, i nostri ingegneri sono pronti e desiderosi di aiutare Apple a fornire ottimi driver per macOS 10.14 (Mojave)." A ottobre, Nvidia ha fatto seguito a questo con un altro annuncio pubblico, "Apple controlla completamente i driver per macOS. Sfortunatamente, Nvidia al momento non può rilasciare un driver a meno che non sia approvato da Apple", suggerendo una possibile frattura tra le due aziende. A gennaio 2019, senza ancora alcun segno di abilitazione dei driver web, Apple Insider è intervenuto nella controversia affermando che la dirigenza Apple "non vuole il supporto Nvidia in macOS". Il mese successivo, Apple Insider ha fatto seguito a questo con un'altra affermazione secondo cui il supporto Nvidia era stato abbandonato a causa di "problemi relazionali in passato" e che Apple stava sviluppando la propria tecnologia GPU. Senza i driver web Nvidia approvati da Apple, gli utenti Apple si trovano a dover sostituire le proprie schede Nvidia con un marchio supportato dalla concorrenza, come AMD Radeon dall'elenco consigliato da Apple.

Acquisizione di Mellanox Technologies nel 2019

Ufficio Nvidia Yokneam (ex Mellanox Technologies) a Yokneam Illit, Israele, marzo 2023

L'11 marzo 2019, Nvidia ha annunciato un accordo per acquistare Mellanox Technologies per 6,9 miliardi di dollari per espandere sostanzialmente la sua presenza nel mercato dell'elaborazione ad alte prestazioni. A maggio 2019, Nvidia ha annunciato nuovi laptop RTX Studio. I creatori affermano che il nuovo laptop sarà sette volte più veloce di un MacBook Pro di fascia alta con un Core i9 e la grafica Radeon Pro Vega 20 di AMD in app come Maya e RedCine-X Pro. Ad agosto 2019, Nvidia ha annunciato Minecraft RTX, una patch ufficiale sviluppata da Nvidia per il gioco Minecraft che aggiunge il ray tracing DXR in tempo reale esclusivamente alla versione Windows 10 del gioco. L'intero gioco è, nelle parole di Nvidia, "riadattato" con il path tracing, che influisce notevolmente sul modo in cui la luce, i riflessi e le ombre funzionano all'interno del motore.

2020–2023

A maggio 2020, Nvidia ha annunciato l'acquisizione di Cumulus Networks. Dopo l'acquisizione, la società è stata assorbita nella business unit networking di Nvidia, insieme a Mellanox.

A maggio 2020, Nvidia ha sviluppato un ventilatore open source per far fronte alla carenza derivante dalla pandemia globale di coronavirus. Il 14 maggio 2020, Nvidia ha annunciato ufficialmente la sua microarchitettura GPU Ampere e l'acceleratore GPU Nvidia A100. A luglio 2020, è stato riferito che Nvidia era in trattative con SoftBank per acquistare Arm, un progettista di chip con sede nel Regno Unito, per 32 miliardi di dollari.

Il 1° settembre 2020, Nvidia ha annunciato ufficialmente la serie GeForce 30 basata sulla nuova microarchitettura Ampere dell'azienda.

Il 13 settembre 2020, Nvidia ha annunciato che avrebbe acquistato Arm da SoftBank Group per 40 miliardi di dollari, previo consueto controllo, con quest'ultimo che avrebbe mantenuto una quota del 10% di Nvidia.

Nell'ottobre 2020, Nvidia ha annunciato il suo piano per costruire il computer più potente a Cambridge, in Inghilterra. Il computer, chiamato Cambridge-1, è stato lanciato a luglio 2021 con un investimento di 100 milioni di dollari e impiegherà l'intelligenza artificiale per supportare la ricerca sanitaria. Secondo Jensen Huang, "Il supercomputer Cambridge-1 fungerà da hub di innovazione per il Regno Unito e promuoverà il lavoro pionieristico svolto dai ricercatori della nazione nell'assistenza sanitaria critica e nella scoperta di farmaci".

Sempre nell'ottobre 2020, insieme al lancio della Nvidia RTX A6000, Nvidia ha annunciato il ritiro del suo marchio di GPU per workstation Quadro, cambiando il nome del prodotto in Nvidia RTX per i prodotti futuri e basandone la produzione sull'architettura Nvidia Ampere.

Ad agosto 2021, la proposta di acquisizione di Arm è stata bloccata dopo che la Competition and Markets Authority del Regno Unito ha sollevato "importanti preoccupazioni sulla concorrenza". Ad ottobre 2021, la Commissione europea ha avviato un'indagine sulla concorrenza in merito all'acquisizione. La Commissione ha affermato che l'acquisizione di Nvidia potrebbe limitare l'accesso dei concorrenti ai prodotti Arm e fornire a Nvidia troppe informazioni interne sui suoi concorrenti a causa dei loro accordi con Arm. SoftBank (la società madre di Arm) e Nvidia hanno annunciato all'inizio di febbraio 2022 di "aver concordato di non procedere con la transazione 'a causa di significative sfide normative'". L'indagine dovrebbe concludersi il 15 marzo 2022. Nello stesso mese, Nvidia sarebbe stata compromessa da un attacco informatico.

A marzo 2022, il CEO di Nvidia Jensen Huang ha detto che sono aperti a far produrre i loro chip a Intel in futuro. Questa è stata la prima volta che l'azienda ha detto che avrebbe lavorato insieme ai prossimi servizi di fonderia di Intel.

Nell'aprile 2022 è stato riferito che Nvidia aveva in programma di aprire un nuovo centro di ricerca a Yerevan, in Armenia.

Nel maggio 2022, Nvidia ha inaugurato Voyager, il secondo dei due giganteschi edifici del suo nuovo complesso della sede centrale a ovest di quello vecchio. A differenza del suo fratello minore e più vecchio Endeavor, il tema del triangolo è usato più "con parsimonia" in Voyager.

A settembre 2022, Nvidia ha annunciato il suo chip di nuova generazione per il settore automobilistico, Drive Thor.

Nel settembre 2022, Nvidia ha annunciato una collaborazione con il Broad Institute del MIT e di Harvard relativa all'intera suite di software per l'assistenza sanitaria basata sull'intelligenza artificiale di Nvidia denominata Clara, che include Parabricks e MONAI.

In seguito alle normative del Dipartimento del Commercio degli Stati Uniti che hanno imposto un embargo sulle esportazioni in Cina di microchip avanzati, entrate in vigore nell'ottobre 2022, Nvidia ha visto il suo chip per data center aggiunto all'elenco di controllo delle esportazioni. Il mese successivo, l'azienda ha presentato un nuovo chip avanzato in Cina, denominato GPU A800, che soddisfaceva le norme di controllo delle esportazioni.

A settembre 2023, Getty Images ha annunciato una partnership con Nvidia per lanciare Generative AI by Getty Images, un nuovo strumento che consente alle persone di creare immagini utilizzando la libreria di foto con licenza di Getty. Getty utilizzerà il modello Edify di Nvidia, disponibile sulla libreria di modelli di IA generativa di Nvidia Picasso.

Il 26 settembre 2023, il CEO di Denny's Kelli Valade si è unito a Huang a East San Jose per celebrare la fondazione di Nvidia da Denny's in Berryessa Road, dove è stata installata una targa per contrassegnare lo stand d'angolo pertinente come luogo di nascita di un'azienda da 1 trilione di dollari. A quel tempo, le GPU H100 di Nvidia erano così richieste che persino altri giganti della tecnologia erano tenuti a sapere come Nvidia distribuiva la fornitura. Larry Ellison di Oracle Corporation ha detto quel mese che durante una cena con Huang al Nobu di Palo Alto, lui ed Elon Musk di Tesla, Inc. e xAI "stavano implorando" per le H100, "credo che sia il modo migliore per descriverlo. Un'ora di sushi e implorando".

Nell'ottobre 2023, è stato riferito che Nvidia aveva iniziato silenziosamente a progettare unità di elaborazione centrale (CPU) basate su ARM per il sistema operativo Windows di Microsoft, con l'obiettivo di iniziare a venderle nel 2025.

2024

Nel gennaio 2024, Forbes ha riferito che Nvidia ha aumentato la sua presenza di lobbying a Washington, DC, mentre i legislatori americani prendono in considerazione proposte per regolamentare l'intelligenza artificiale. Dal 2023 al 2024, la società avrebbe assunto almeno quattro affari governativi con background professionali presso agenzie tra cui il Dipartimento di Stato degli Stati Uniti e il Dipartimento del Tesoro. È stato notato che i 350.000 $ spesi dalla società per le attività di lobbying nel 2023 erano esigui rispetto a un certo numero di importanti società tecnologiche nel settore dell'intelligenza artificiale.

A gennaio 2024, gli analisti finanziari di Raymond James hanno stimato che Nvidia vendesse la GPU H100 a un prezzo compreso tra $ 25.000 e $ 30.000 ciascuna, mentre su eBay, le singole H100 costavano oltre $ 40.000.[123] I giganti della tecnologia stavano acquistando decine o centinaia di migliaia di GPU per i loro data center per eseguire progetti di intelligenza artificiale generativa; la semplice aritmetica implicava che si stavano impegnando per miliardi di dollari in spese in conto capitale.

Nel febbraio 2024, è stato segnalato che Nvidia era il "datore di lavoro più in voga" nella Silicon Valley perché offriva un lavoro interessante e una buona retribuzione in un periodo in cui altri datori di lavoro del settore tecnologico stavano riducendo il personale. Metà dei dipendenti Nvidia ha guadagnato oltre $ 228.000 nel 2023. A quel punto, le GPU Nvidia erano diventate così preziose che necessitavano di una sicurezza speciale durante il trasporto verso i data center. Il responsabile delle informazioni di Cisco, Fletcher Previn, ha spiegato a un summit dei CIO: "Quelle GPU arrivano in auto blindata".

Il 1° marzo 2024, Nvidia è diventata la terza azienda nella storia degli Stati Uniti a chiudere con una capitalizzazione di mercato superiore a 2 trilioni di $. Nvidia ha impiegato solo 180 giorni per arrivare a 2 trilioni di $ da 1 trilione di $, mentre le prime due aziende, Apple e Microsoft, hanno impiegato più di 500 giorni ciascuna. Nvidia ha registrato la sua più alta capitalizzazione di mercato fino ad oggi l'8 marzo 2024, con 2,38 trilioni di $, solo 230 miliardi di $ dietro Apple Inc. e 645 miliardi di $ dietro Microsoft. Il 18 marzo, Nvidia ha annunciato il suo nuovo chip AI e la microarchitettura Blackwell, che prende il nome dal matematico David Blackwell.

Nell'aprile 2024, Reuters ha riferito che la Cina avrebbe acquisito chip e server Nvidia vietati da Super Micro e Dell tramite gare d'appalto.

Nel giugno 2024, la Federal Trade Commission (FTC) e il Dipartimento di Giustizia (DOJ) hanno avviato indagini antitrust su Nvidia, Microsoft e OpenAI, concentrandosi sulla loro influenza nel settore dell'intelligenza artificiale. La FTC ha guidato le indagini su Microsoft e OpenAI, mentre il DOJ si è occupato di Nvidia. Le indagini si sono concentrate sulla condotta delle aziende piuttosto che sulle fusioni. Questo sviluppo è seguito a una lettera aperta dei dipendenti di OpenAI che esprimevano preoccupazioni sui rapidi progressi dell'intelligenza artificiale e sulla mancanza di supervisione.

A giugno 2024, la capitalizzazione di mercato di Nvidia ha raggiunto per la prima volta i 3 trilioni di dollari. Nvidia, allora la terza azienda più preziosa nell'S&P 500, ha eseguito uno frazionamento azionario 10 per 1 il 10 giugno 2024. Questa mossa ha aumentato l'accessibilità delle azioni agli investitori e ha seguito un aumento significativo del valore dell'azienda, guidato dalla crescente domanda dei suoi semiconduttori focalizzati sull'intelligenza artificiale. I ricavi dell'azienda sono triplicati nell'ultimo trimestre fiscale rispetto all'anno precedente, raggiungendo i 26 miliardi di dollari, con proiezioni per il 2025 prossime ai 117 miliardi di dollari. Il margine netto del 53,4% di Nvidia ha indicato una forte redditività nel settore tecnologico. L'azienda è diventata la più preziosa al mondo, superando Microsoft e Apple, il 18 giugno 2024, dopo che la sua capitalizzazione di mercato ha superato i 3,3 trilioni di dollari.

A giugno 2024, Trend Micro ha annunciato una partnership con Nvidia per migliorare la sicurezza dei data center privati abilitati all'intelligenza artificiale a livello globale. Questa collaborazione integra Nvidia NIM e Nvidia Morpheus con Trend Vision One™ – soluzioni Sovereign and Private Cloud (SPC)[buzzword] per migliorare la privacy dei dati, l'analisi in tempo reale e la rapida mitigazione delle minacce. La partnership mira ad affrontare le complessità dei data center basati sull'intelligenza artificiale, offrendo capacità di rilevamento e risposta alle minacce efficienti.

Comando

La dirigenza chiave di Nvidia all'inizio del 2024 è composta da:

  • Jensen Huang, fondatore, presidente e amministratore delegato
  • Chris Malachowsky, fondatore e membro di NVIDIA
  • Colette Kress, vicepresidente esecutivo e direttore finanziario
  • Jay Puri, vicepresidente esecutivo delle operazioni sul campo in tutto il mondo
  • Debora Shoquist, vicepresidente esecutivo delle operazioni
  • Tim Teter, vicepresidente esecutivo, consulente generale e segretario

Consiglio di Amministrazione

A marzo 2024, il consiglio di amministrazione della società era composto dai seguenti direttori:

  • Rob Burgess (ex amministratore delegato di Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (ex amministratore delegato di Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (ingegnere e professore al California Institute of Technology)
  • Persis Drell (fisico e professore alla Stanford University)
  • Jensen Huang (co-fondatore, CEO e presidente di Nvidia)
  • Dawn Hudson (ex Chief Marketing Officer della National Football League)
  • Harvey C. Jones (socio amministratore di Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (ex presidente di Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (presidente di Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (ex CEO e Presidente Emerito e Senior Counsel di Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (consulente indipendente)
  • Brooke Seawell (socio di rischio presso New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (ex vicepresidente senior e responsabile delle informazioni e del digitale presso Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (socio amministratore di S-Cubed Capital)

Finanze

Per l'anno fiscale 2020, Nvidia ha riportato earnings pari a 2,796 miliardi di dollari USA, con un fatturato annuo di 10,918 miliardi di dollari USA, in calo del 6,8% rispetto al precedente ciclo fiscale. Le azioni di Nvidia sono state scambiate a oltre 531 dollari ad azione e la sua capitalizzazione di mercato è stata valutata a oltre 328,7 miliardi di dollari USA a gennaio 2021.

Per il secondo trimestre del 2020, Nvidia ha registrato vendite per 3,87 miliardi di dollari, con un aumento del 50% rispetto allo stesso periodo del 2019. L'impennata delle vendite e la maggiore domanda di tecnologia informatica da parte delle persone. Secondo il responsabile finanziario dell'azienda, Colette Kress, gli effetti della pandemia "rifletteranno probabilmente questa evoluzione nelle tendenze della forza lavoro aziendale con una maggiore attenzione alle tecnologie, come i laptop Nvidia e le workstation virtuali, che consentono il lavoro da remoto e la collaborazione virtuale". A maggio 2023, Nvidia ha superato i 1.000 miliardi di dollari di valutazione di mercato durante l'orario di negoziazione, e ha raggiunto i 1.200 miliardi di dollari entro il novembre successivo. Per la sua forza, le sue dimensioni e la sua capitalizzazione di mercato, Nvidia è stata selezionata per essere una delle "Magnifiche Sette" di Bloomberg, le sette più grandi aziende sul mercato azionario in questo senso.

Proprietà

I 10 maggiori azionisti di Nvidia all'inizio del 2024 erano:

  • Il gruppo Vanguard (8,280%)
  • BlackRock (5,623%)
  • Investimenti fedeli (5,161%)
  • Società di State Street (3,711%)
  • Jensen Huang (3,507%)
  • Gestione del capitale geode (2,024%)
  • Prezzo di T. Rowe (2,013%)
  • JPMorgan Chase (1,417%)
  • BlackRock Vita (1,409%)
  • Eaton Vance (1,337%)

Conferenza sulla tecnologia GPU

La GPU Technology Conference (GTC) di Nvidia è una serie di conferenze tecniche tenute in tutto il mondo. Ha avuto origine nel 2009 a San Jose, California, con un focus iniziale sul potenziale di risoluzione delle sfide informatiche tramite GPU. Negli ultimi anni, l'attenzione della conferenza si è spostata su varie applicazioni di intelligenza artificiale e apprendimento profondo, tra cui auto a guida autonoma, assistenza sanitaria, elaborazione ad alte prestazioni e formazione Nvidia Deep Learning Institute (DLI). La GTC 2018 ha attirato oltre 8400 partecipanti. La GTC 2020 è stata convertita in un evento digitale e ha attirato circa 59.000 iscritti. Dopo diversi anni di eventi solo da remoto, la GTC è tornata a un formato di persona a San Jose, California, a marzo 2024.

Famiglie di prodotti

Uno Shield Tablet con la sua penna di input (sinistra) e il gamepad

Le famiglie di prodotti Nvidia includono unità di elaborazione grafica, dispositivi di comunicazione wireless e hardware e software per il settore automobilistico, come:

  • GeForce, prodotti di elaborazione grafica orientati al consumatore
  • RTX, prodotti di elaborazione grafica per il visual computing professionale (in sostituzione di GTX e Quadro)
  • NVS, un processore grafico aziendale multi-display
  • Tegra, un sistema su una serie di chip per dispositivi mobili
  • Tesla, linea di GPU dedicate per uso generale per applicazioni di generazione di immagini di fascia alta in ambito professionale e scientifico
  • nForce, un chipset per schede madri creato da Nvidia per microprocessori Intel (Celeron, Pentium e Core 2) e AMD (Athlon e Duron)
  • GRID, un set di hardware e servizi di Nvidia per la virtualizzazione grafica
  • Shield, una gamma di hardware da gioco tra cui Shield Portable, Shield Tablet e, più recentemente, Shield Android TV
  • Drive, una gamma di prodotti hardware e software per progettisti e produttori di veicoli autonomi. La serie Drive PX è una piattaforma di computer ad alte prestazioni mirata alla guida autonoma tramite apprendimento profondo, mentre Driveworks è un sistema operativo per auto senza conducente.
  • BlueField, una gamma di unità di elaborazione dati, inizialmente ereditata dall'acquisizione di Mellanox Technologies
  • CPU di classe datacenter/server, nome in codice Grace, rilasciata nel 2023
  • DGX, una piattaforma aziendale progettata per applicazioni di apprendimento profondo
  • Maxine, una piattaforma che fornisce agli sviluppatori una suite di software per conferenze basato sull'intelligenza artificiale

Supporto software open source

Fino al 23 settembre 2013, Nvidia non aveva pubblicato alcuna documentazione per il suo hardware avanzato, il che significava che i programmatori non potevano scrivere driver di dispositivo gratuiti e open source per i suoi prodotti senza ricorrere al reverse engineering (in camera bianca).

Invece, Nvidia fornisce i propri driver grafici GeForce binari per X.Org e una libreria open source che si interfaccia con i kernel Linux, FreeBSD o Solaris e il software grafico proprietario. Nvidia ha anche fornito, ma ha smesso di supportare, un driver open source offuscato che supporta solo l'accelerazione hardware bidimensionale e viene fornito con la distribuzione X.Org.

La natura proprietaria dei driver Nvidia ha generato insoddisfazione nelle comunità del software libero. In un discorso del 2012, Linus Torvalds, criticando l'approccio di Nvidia verso Linux, ha alzato il dito e ha affermato "Nvidia, vaffanculo". Alcuni utenti Linux e BSD insistono nell'utilizzare solo driver open source e considerano inadeguata l'insistenza di Nvidia nel fornire solo un driver binario, dato che produttori concorrenti come Intel offrono supporto e documentazione per gli sviluppatori open source e che altri (come AMD) rilasciano documentazione parziale e forniscono un po' di sviluppo attivo.

Nvidia fornisce solo versioni x86/x64 e ARMv7-A del suo driver proprietario; di conseguenza, funzionalità come CUDA non sono disponibili su altre piattaforme. Alcuni utenti affermano che i driver Linux di Nvidia impongono restrizioni artificiali, come la limitazione del numero di monitor che possono essere utilizzati contemporaneamente, ma l'azienda non ha commentato queste accuse.

Nel 2014, con le GPU Maxwell, Nvidia ha iniziato a richiedere un firmware per sbloccare tutte le funzionalità delle sue schede grafiche.

Il 12 maggio 2022, Nvidia ha annunciato che sta rendendo open source i suoi moduli kernel GPU. Il supporto per il firmware Nvidia è stato implementato in nouveau nel 2023, il che consente una corretta gestione dell'alimentazione e il reclocking della GPU per Turing e schede grafiche più recenti.

Apprendimento approfondito

Le GPU Nvidia sono utilizzate nel deep learning e nell'analisi accelerata grazie alla piattaforma software CUDA e all'API di Nvidia che consente ai programmatori di utilizzare il numero maggiore di core presenti nelle GPU per parallelizzare le operazioni BLAS, ampiamente utilizzate negli algoritmi di machine learning. Sono state incluse in molti veicoli Tesla, Inc. prima che Musk annunciasse al Tesla Autonomy Day del 2019 che l'azienda aveva sviluppato il proprio SoC e un computer a guida autonoma completa e che avrebbe smesso di utilizzare l'hardware Nvidia per i propri veicoli. Queste GPU sono utilizzate da ricercatori, laboratori, aziende tecnologiche e aziende aziendali. Nel 2009, Nvidia è stata coinvolta in quello che è stato chiamato il "big bang" del deep learning, "poiché le reti neurali di deep learning sono state combinate con le unità di elaborazione grafica (GPU) di Nvidia". Quell'anno, il team di Google Brain ha utilizzato le GPU Nvidia per creare reti neurali profonde in grado di machine learning, dove Andrew Ng ha determinato che le GPU potevano aumentare la velocità dei sistemi di deep learning di circa 100 volte.

DGX

DGX è una linea di supercomputer di Nvidia.

Ad aprile 2016, Nvidia ha prodotto il DGX-1 basato su un cluster da 8 GPU, per migliorare la capacità degli utenti di utilizzare il deep learning combinando GPU con software di deep learning integrato. Nvidia ha regalato il suo primo DGX-1 a OpenAI ad agosto 2016 per aiutarla ad addestrare modelli di intelligenza artificiale più grandi e complessi con la capacità di ridurre i tempi di elaborazione da sei giorni a due ore. Ha anche sviluppato macchine virtuali basate su GPU Nvidia Tesla K80 e P100, disponibili tramite Google Cloud, che Google ha installato a novembre 2016. Microsoft ha aggiunto server GPU in un'offerta di anteprima della sua serie N basata su Tesla K80 di Nvidia, ciascuna contenente 4992 core di elaborazione. Più tardi quell'anno, l'istanza P2 di AWS è stata prodotta utilizzando fino a 16 GPU Nvidia Tesla K80. Quel mese Nvidia ha anche stretto una partnership con IBM per creare un kit software che potenzia le capacità di intelligenza artificiale di Watson, chiamato IBM PowerAI. Nvidia offre anche il suo kit di sviluppo software Nvidia Deep Learning. Nel 2017, le GPU sono state anche portate online presso il Riken Center for Advanced Intelligence Project per Fujitsu. La tecnologia di apprendimento profondo dell'azienda ha portato a un aumento dei suoi earnings del 2017.

Nel maggio 2018, i ricercatori del dipartimento di intelligenza artificiale di Nvidia hanno realizzato la possibilità che un robot possa imparare a svolgere un lavoro semplicemente osservando la persona che svolge lo stesso lavoro. Hanno creato un sistema che, dopo una breve revisione e test, può già essere utilizzato per controllare i robot universali della prossima generazione. Oltre alla produzione di GPU, Nvidia fornisce capacità di elaborazione parallela a ricercatori e scienziati che consentono loro di eseguire in modo efficiente applicazioni ad alte prestazioni.

Robotica

Nel 2020, Nvidia ha presentato "Omniverse", un ambiente virtuale progettato per gli ingegneri. Nvidia ha anche reso open source Isaac Sim, che sfrutta questo Omniverse per addestrare i robot tramite simulazioni che imitano la fisica dei robot e del mondo reale.

Nel 2024, Huang ha concentrato l'attenzione di Nvidia sui robot umanoidi e sulle auto a guida autonoma, che prevede saranno ampiamente adottati.

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FAQs

Quali sono i concorrenti delle azioni NVIDIA?

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Alcuni dei principali concorrenti di NVIDIA includono aziende come AMD, Intel e Qualcomm. Queste aziende offrono tutte prodotti che competono con NVIDIA nel mercato delle GPU e di altri tipi di processori. Sebbene NVIDIA sia rimasta un attore forte nel mercato, anche queste altre società sono state in grado di guadagnare quote di mercato significative nel corso degli anni. Ciò intensifica la concorrenza tra queste società e NVIDIA.

Chi possiede la maggior parte delle condivisioni NVIDIA?

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Secondo rapporti recenti, la maggior parte delle azioni NVIDIA è di proprietà di tre importanti investitori istituzionali. Fidelity Management & Research Company è il maggiore azionista, possedendo quasi l'8% della società. Vanguard Group Inc. è il secondo maggiore azionista , con poco più del 7% di proprietà. BlackRock Inc. completa i primi tre, con il 6,4% di proprietà di NVIDIA.

Sebbene questi tre investitori istituzionali siano i maggiori azionisti di NVIDIA, sono tutt'altro che gli unici investiti nella società. In totale, ci sono oltre 1.200 istituzioni che detengono azioni di NVIDIA. Questi includono hedge fund, società di fondi comuni e fondi pensione.

Le azioni NVIDIA pagano dividendi?

+ -

Sì, le azioni NVIDIA pagano dividendi. NVIDIA è un ottimo titolo azionario da dividendi per gli investitori in cerca di reddito. La società ha una storia di pagamenti di dividendi e si impegna a restituire denaro agli azionisti. NVIDIA ha una solida posizione finanziaria ed è dovrebbe continuare a pagare dividendi in futuro.

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