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À propos des bourse Nvidia

Histoire de NVIDIA

Nvidia bourse - Informations sur la société

À propos des bourse Nvidia

Histoire de NVIDIA

Nvidia bourse - Informations sur la société

Nvidia est une multinationale américaine et une entreprise technologique dont le siège social est à Santa Clara, en Californie, et constituée dans le Delaware. Il s'agit d'une société de logiciels et d'usine qui conçoit et fournit des unités de traitement graphique (GPU), des interfaces de programmation d'applications (API) pour la science des données et le calcul haute performance, ainsi que des unités système sur puce (SoC) pour le marché de l'informatique mobile et de l'automobile. Nvidia est également un fournisseur dominant de matériel et de logiciels d'intelligence artificielle (IA).

La gamme professionnelle de GPU de Nvidia est utilisée pour le calcul de périphérie au cloud, dans les supercalculateurs et les stations de travail pour des applications dans des domaines tels que l'architecture, l'ingénierie et la construction, les médias et le divertissement, l'automobile, la recherche scientifique et la conception industrielle. Sa gamme de GPU GeForce est destinée au marché grand public et est utilisée dans des applications telles que le montage vidéo, le rendu 3D et les jeux sur PC. Avec une part de marché de 80,2 % au deuxième trimestre 2023, Nvidia est largement leader sur le marché des GPU de bureau discrets. La société a étendu sa présence dans l'industrie du jeu avec l'introduction de la Shield Portable (une console de jeu portable), de la Shield Tablet (une tablette de jeu) et de la Shield TV (un lecteur multimédia numérique), ainsi que de son service de jeu en nuage GeForce Now.

En plus de la conception et de la fabrication de GPU, Nvidia fournit la plateforme logicielle CUDA et l'API qui permettent la création de programmes massivement parallèles qui utilisent des GPU. Ils sont déployés dans des sites de supercalcul du monde entier. À la fin des années 2000, Nvidia s'est lancée sur le marché de l'informatique mobile, où elle produit des processeurs mobiles Tegra pour smartphones et tablettes ainsi que des systèmes de navigation et de divertissement pour véhicules. Ses concurrents incluent AMD, Intel, Qualcomm et des sociétés d'accélérateurs d'IA telles que Cerebras et Graphcore. Elle fabrique également des logiciels basés sur l'IA pour le traitement audio et vidéo (par exemple, Nvidia Maxine).

L'offre de Nvidia d'acquérir Arm auprès de SoftBank en septembre 2020 n'a pas abouti après un examen réglementaire prolongé, ce qui a conduit à la résiliation de l'accord en février 2022 dans ce qui aurait été la plus grande acquisition de semi-conducteurs. En 2023, Nvidia est devenue la septième société publique américaine à être valorisée à plus de 1 000 milliards de dollars, et la valorisation de la société a grimpé en flèche depuis lors, l'entreprise devenant un leader des puces de centre de données avec des capacités d'IA au milieu du boom de l'IA. En juin 2024, pendant une journée, Nvidia a dépassé Microsoft en tant que société cotée en bourse la plus valorisée au monde, avec une capitalisation boursière de plus de 3 300 milliards de dollars.

Nvidia a été fondée le 5 avril 1993 par Jensen Huang (PDG en 2024), un ingénieur électricien taïwanais-américain qui était auparavant directeur de CoreWare chez LSI Logic et concepteur de microprocesseurs chez AMD ; Chris Malachowsky, un ingénieur qui travaillait chez Sun Microsystems ; et Curtis Priem, qui était auparavant ingénieur senior et concepteur de puces graphiques chez IBM et Sun Microsystems. Les trois hommes ont convenu de créer l'entreprise lors d'une réunion dans un restaurant routier Denny's sur Berryessa Road à East San Jose.

À l'époque, Malachowsky et Priem étaient frustrés par la direction de Sun et cherchaient à partir, mais Huang était sur un « terrain plus solide », dans la mesure où il dirigeait déjà sa propre division chez LSI. Les trois cofondateurs ont discuté d'une vision de l'avenir qui était si convaincante que Huang a décidé de quitter LSI et de devenir le PDG de leur nouvelle start-up.

En 1993, les trois cofondateurs ont imaginé que la trajectoire idéale pour la vague informatique à venir serait dans le domaine de l'informatique accélérée, en particulier dans le traitement graphique. Cette voie a été choisie en raison de sa capacité unique à relever des défis qui échappaient aux méthodes informatiques à usage général. Comme Huang l'a expliqué plus tard : « Nous avons également observé que les jeux vidéo étaient à la fois l'un des problèmes les plus difficiles en termes de calcul et qu'ils généreraient un volume de ventes incroyablement élevé. Ces deux conditions ne se produisent pas très souvent. Les jeux vidéo ont été notre application phare, un volant d'inertie pour atteindre de grands marchés en finançant d'énormes travaux de R&D pour résoudre des problèmes informatiques massifs. » Avec 40 000 $ en banque, l'entreprise est née. L'entreprise a ensuite reçu 20 millions de dollars de financement en capital-risque de Sequoia Capital et d'autres.

À la fin des années 1990, Nvidia était l'une des 70 start-ups qui poursuivaient l'idée que l'accélération graphique pour les jeux vidéo était la voie de l'avenir. Seules deux d'entre elles ont survécu : Nvidia et ATI Technologies, qui ont fusionné pour devenir AMD.

Au départ, Nvidia n'avait pas de nom et les cofondateurs ont nommé tous leurs fichiers NV, comme dans « next version ». La nécessité de constituer l'entreprise a incité les cofondateurs à revoir tous les mots contenant ces deux lettres. À un moment donné, Malachowsky et Priem ont voulu appeler l'entreprise NVision, mais ce nom était déjà utilisé par un fabricant de papier toilette. Huang a suggéré le nom Nvidia, de « invidia », le mot latin pour « envie ». Le siège social initial de l'entreprise se trouvait à Sunnyvale, en Californie.

Premier accélérateur graphique

Le premier accélérateur graphique de Nvidia, le NV1, a été optimisé pour le traitement des primitives quadrilatérales (mappage de textures direct) au lieu des primitives triangulaires préférées de ses concurrents. Puis Microsoft a introduit la plate-forme DirectX, a refusé de prendre en charge tout autre logiciel graphique et a également annoncé que son logiciel graphique (Direct3D) ne prendrait en charge que les triangles.

Nvidia a également signé un contrat avec Sega pour la fabrication de la puce graphique de la console de jeux vidéo Dreamcast et a travaillé sur le projet pendant un an. Ayant misé sur la mauvaise technologie, Nvidia s'est retrouvé face à un dilemme douloureux : continuer à travailler sur sa puce inférieure pour la Dreamcast même si elle était déjà trop en retard sur la concurrence, ou arrêter de travailler et se retrouver immédiatement à court d'argent.

Finalement, le président de Sega de l'époque, Shoichiro Irimajiri, est venu rendre visite à Huang en personne pour lui annoncer que Sega allait collaborer avec un autre fournisseur de puces graphiques pour la Dreamcast. Cependant, Irimajiri croyait toujours en Huang et « voulait faire réussir Nvidia ». Malgré l'échec décevant de Nvidia à honorer son contrat, Irimajiri a réussi d'une manière ou d'une autre à convaincre la direction de Sega d'investir 5 millions de dollars dans Nvidia. Des années plus tard, Huang a expliqué que c'était tout l'argent dont Nvidia disposait à l'époque et que la « compréhension et la générosité d'Irimajiri nous donnaient six mois à vivre ».

En 1996, Huang a licencié plus de la moitié des employés de Nvidia (environ 100 à l'époque) et a concentré les ressources restantes de l'entreprise sur le développement d'un accélérateur graphique optimisé pour le traitement des primitives triangulaires : le RIVA 128. Au moment de la sortie du RIVA 128 en août 1997, Nvidia n'avait plus qu'une quarantaine d'employés et n'avait plus assez d'argent pour payer qu'un mois de salaire. Le sentiment de désespoir extrême qui régnait autour de Nvidia pendant cette période difficile de ses débuts a donné naissance à « la devise officieuse de l'entreprise » : « Notre entreprise est à trente jours de faire faillite ». Huang a régulièrement commencé ses présentations au personnel de Nvidia par ces mots pendant de nombreuses années.

Nvidia a vendu environ un million de RIVA 128 en quatre mois environ et a utilisé les revenus pour développer sa prochaine génération de produits. En 1998, la sortie du RIVA TNT a consolidé la réputation de Nvidia en matière de développement d'adaptateurs graphiques performants.

Entreprise publique

Nvidia est entrée en bourse le 22 janvier 1999. Investir dans Nvidia après que l'entreprise n'ait pas honoré son contrat s'est avéré être la meilleure décision d'Irimajiri en tant que président de Sega. Après le départ d'Irimajiri de Sega en 2000, Sega a vendu ses actions Nvidia pour 15 millions de dollars.

Fin 1999, Nvidia a sorti la GeForce 256 (NV10), son premier produit commercialisé expressément en tant que GPU, qui s'est notamment distingué par l'introduction de la transformation et de l'éclairage embarqués (T&L) dans le matériel 3D grand public. Fonctionnant à 120 MHz et doté de pipelines à quatre pixels, il mettait en œuvre une accélération vidéo avancée, une compensation de mouvement et un mélange alpha matériel de sous-images. La GeForce a largement surpassé les produits existants.

En raison du succès de ses produits, Nvidia a remporté le contrat de développement du matériel graphique pour la console de jeu Xbox de Microsoft, ce qui lui a valu une avance de 200 millions de dollars. Cependant, le projet a détourné de nombreux de ses meilleurs ingénieurs d'autres projets. À court terme, cela n'a pas eu d'importance et la GeForce2 GTS a été livrée à l'été 2000. En décembre 2000, Nvidia a conclu un accord pour acquérir les actifs intellectuels de son ancien rival 3dfx, un pionnier de la technologie graphique 3D grand public leader du milieu des années 1990 jusqu'en 2000. Le processus d'acquisition a été finalisé en avril 2002.

En 2001, Standard & Poor's a choisi Nvidia pour remplacer Enron sur le départ dans l'indice boursier S&P 500, ce qui signifie que les fonds indiciels devraient détenir des actions Nvidia à l'avenir.

En juillet 2002, Nvidia acquiert Exluna pour une somme non divulguée. Exluna fabrique des outils de rendu logiciel et le personnel est intégré au projet Cg. En août 2003, Nvidia acquiert MediaQ pour environ 70 millions de dollars. Le 22 avril 2004, Nvidia acquiert iReady, également fournisseur de moteurs de déchargement TCP/IP hautes performances et de contrôleurs iSCSI. En décembre 2004, il est annoncé que Nvidia assistera Sony dans la conception du processeur graphique (RSX) de la console de jeu PlayStation 3. Le 14 décembre 2005, Nvidia acquiert ULI Electronics, qui à l'époque fournit des composants de pont sud tiers pour les chipsets d'ATI, le concurrent de Nvidia. En mars 2006, Nvidia acquiert Hybrid Graphics. En décembre 2006, Nvidia, ainsi que son principal rival dans l'industrie graphique AMD (qui avait acquis ATI), ont reçu des assignations à comparaître du ministère américain de la Justice concernant d'éventuelles violations des lois antitrust dans l'industrie des cartes graphiques.

2007–2014

Forbes a nommé Nvidia Entreprise de l'année 2007, citant les réalisations de la société au cours de cette période ainsi que des cinq années précédentes. Le 5 janvier 2007, Nvidia a annoncé avoir finalisé l'acquisition de PortalPlayer, Inc. En février 2008, Nvidia a acquis Ageia, développeur de PhysX, un moteur physique et une unité de traitement physique. Nvidia a annoncé qu'elle prévoyait d'intégrer la technologie PhysX dans ses futurs produits GPU.

En juillet 2008, Nvidia a enregistré une dépréciation d'environ 200 millions de dollars sur son chiffre d'affaires du premier trimestre, après avoir signalé que certains chipsets mobiles et GPU produits par la société présentaient des « taux de défaillance anormaux » en raison de défauts de fabrication. Nvidia n'a cependant pas révélé les produits concernés. En septembre 2008, Nvidia a fait l'objet d'un recours collectif concernant les défauts, affirmant que les GPU défectueux avaient été intégrés dans certains modèles d'ordinateurs portables fabriqués par Apple Inc., Dell et HP. En septembre 2010, Nvidia a conclu un accord, dans lequel elle rembourserait les propriétaires des ordinateurs portables concernés pour les réparations ou, dans certains cas, le remplacement. Le 10 janvier 2011, Nvidia a signé un accord de licence croisée de six ans d'un montant de 1,5 milliard de dollars avec Intel, mettant fin à tous les litiges entre les deux sociétés.

En novembre 2011, après l'avoir dévoilé au Mobile World Congress, Nvidia a sorti son système sur puce ARM Tegra 3 pour appareils mobiles. Nvidia a affirmé que la puce était dotée du tout premier processeur mobile à quatre cœurs. En mai 2011, il a été annoncé que Nvidia avait accepté d'acquérir Icera, une société de fabrication de puces à bande de base au Royaume-Uni, pour 367 millions de dollars. En janvier 2013, Nvidia a dévoilé le Tegra 4, ainsi que le Nvidia Shield, une console de jeu portable basée sur Android et alimentée par le nouveau système sur puce. Le 29 juillet 2013, Nvidia a annoncé l'acquisition de PGI auprès de STMicroelectronics.

En février 2013, Nvidia a annoncé son intention de construire un nouveau siège social sous la forme de deux bâtiments géants en forme de triangle de l'autre côté de l'autoroute San Tomas (à l'ouest de son siège social actuel). L'entreprise a choisi les triangles comme thème de conception. Comme l'explique Huang dans un article de blog, le triangle est « l'élément fondamental de l'infographie ».

En 2014, Nvidia a porté les jeux Valve Portal et Half Life 2 sur sa tablette Nvidia Shield sous le nom de Lightspeed Studio. Depuis 2014, Nvidia a diversifié ses activités en se concentrant sur trois marchés : le jeu, l'électronique automobile et les appareils mobiles.

La même année, Nvidia a également remporté un procès intenté par le syndic de faillite de 3dfx pour contester son acquisition des actifs intellectuels de 3dfx en 2000. Le 6 novembre 2014, dans une ordonnance non publiée, la Cour d'appel des États-Unis pour le neuvième circuit a confirmé le « jugement du tribunal de district confirmant la détermination du tribunal des faillites selon laquelle Nvidia n'a pas payé moins que la juste valeur marchande pour les actifs achetés à 3dfx peu avant que 3dfx ne dépose son bilan ».

2016–2018

Nvidia Titan X, une carte de la série GeForce 10

Le 6 mai 2016, Nvidia a dévoilé les premiers GPU de la série GeForce 10, les GTX 1080 et 1070, basés sur la nouvelle microarchitecture Pascal de la société. Nvidia a affirmé que les deux modèles surpassaient son modèle Titan X basé sur Maxwell ; les modèles intègrent respectivement la mémoire GDDR5X et GDDR5 et utilisent un processus de fabrication de 16 nm. L'architecture prend également en charge une nouvelle fonctionnalité matérielle connue sous le nom de multiprojection simultanée (SMP), qui est conçue pour améliorer la qualité du rendu multi-écran et de la réalité virtuelle. Les ordinateurs portables qui incluent ces GPU et sont suffisamment fins – à la fin de 2017, moins de 0,8 pouce (20 mm) – ont été désignés comme répondant à la norme de conception « Max-Q » de Nvidia.

En juillet 2016, Nvidia a accepté un règlement à l'amiable pour une action en justice pour publicité mensongère concernant son modèle GTX 970, car les modèles ne pouvaient pas utiliser la totalité des 4 Go de VRAM annoncés en raison de limitations apportées par la conception de son matériel. En mai 2017, Nvidia a annoncé un partenariat avec Toyota qui utilisera la plate-forme d'intelligence artificielle Drive PX de Nvidia pour ses véhicules autonomes. En juillet 2017, Nvidia et le géant chinois de la recherche Baidu ont annoncé un partenariat d'intelligence artificielle de grande envergure qui comprend le cloud computing, la conduite autonome, les appareils grand public et le framework d'intelligence artificielle open source PaddlePaddle de Baidu. Baidu a dévoilé que l'IA Drive PX 2 de Nvidia sera la base de sa plate-forme de véhicules autonomes.

Nvidia a officiellement publié le Titan V le 7 décembre 2017.

Nvidia a officiellement lancé la Nvidia Quadro GV100 le 27 mars 2018. Nvidia a officiellement lancé les GPU RTX 2080 le 27 septembre 2018. En 2018, Google a annoncé que les cartes graphiques Tesla P4 de Nvidia seraient intégrées à l'intelligence artificielle du service Google Cloud.

En mai 2018, sur le forum des utilisateurs de Nvidia, un fil de discussion a été lancé demandant à la société d'informer les utilisateurs de la date de publication des pilotes Web pour ses cartes installées sur les anciennes machines Mac Pro jusqu'à mi-2012 5,1 exécutant le système d'exploitation macOS Mojave 10.14. Les pilotes Web sont nécessaires pour activer l'accélération graphique et les capacités d'affichage multiple du GPU. Sur son site Web d'informations sur les mises à jour de Mojave, Apple a déclaré que macOS Mojave fonctionnerait sur des machines héritées avec des cartes graphiques « compatibles Metal » et a répertorié les GPU compatibles Metal, y compris certains fabriqués par Nvidia. Cependant, cette liste n'incluait pas les cartes compatibles Metal qui fonctionnent actuellement sous macOS High Sierra à l'aide des pilotes Web développés par Nvidia. En septembre, Nvidia a répondu : « Apple contrôle entièrement les pilotes pour macOS. Mais si Apple le permet, nos ingénieurs sont prêts et impatients d'aider Apple à fournir d'excellents pilotes pour macOS 10.14 (Mojave). » En octobre, Nvidia a fait une autre annonce publique : « Apple contrôle entièrement les pilotes pour macOS. Malheureusement, Nvidia ne peut actuellement pas publier de pilote à moins qu'il ne soit approuvé par Apple », ce qui suggère une possible rupture entre les deux sociétés. En janvier 2019, alors qu'aucun signe n'apparaissait concernant les pilotes Web, Apple Insider a pesé dans la controverse en affirmant que la direction d'Apple « ne voulait pas du support Nvidia dans macOS ». Le mois suivant, Apple Insider a enchaîné avec une autre affirmation selon laquelle le support Nvidia avait été abandonné en raison de « problèmes relationnels dans le passé » et qu'Apple développait sa propre technologie GPU. Sans pilotes Web Nvidia approuvés par Apple, les utilisateurs d'Apple sont obligés de remplacer leurs cartes Nvidia par une marque concurrente prise en charge, comme AMD Radeon de la liste recommandée par Apple.

2019 acquisition de Mellanox Technologies

Bureau de Nvidia Yokneam (anciennement Mellanox Technologies) à Yokneam Illit, Israël, mars 2023

Le 11 mars 2019, Nvidia a annoncé un accord pour acheter Mellanox Technologies pour 6,9 milliards de dollars afin d'étendre considérablement sa présence sur le marché du calcul haute performance. En mai 2019, Nvidia a annoncé de nouveaux ordinateurs portables RTX Studio. Les créateurs affirment que le nouvel ordinateur portable sera sept fois plus rapide qu'un MacBook Pro haut de gamme avec un Core i9 et les graphiques Radeon Pro Vega 20 d'AMD dans des applications comme Maya et RedCine-X Pro. En août 2019, Nvidia a annoncé Minecraft RTX, un patch officiel développé par Nvidia pour le jeu Minecraft ajoutant le traçage de rayons DXR en temps réel exclusivement à la version Windows 10 du jeu. L'ensemble du jeu est, selon les termes de Nvidia, « réaménagé » avec le traçage de chemin, qui affecte considérablement la façon dont la lumière, les reflets et les ombres fonctionnent à l'intérieur du moteur.

2020–2023

En mai 2020, Nvidia a annoncé l'acquisition de Cumulus Networks. Après l'acquisition, la société a été absorbée par la division réseau de Nvidia, aux côtés de Mellanox.

En mai 2020, Nvidia a développé un respirateur open source pour faire face à la pénurie résultant de la pandémie mondiale de coronavirus. Le 14 mai 2020, Nvidia a officiellement annoncé sa microarchitecture GPU Ampere et l'accélérateur GPU Nvidia A100. En juillet 2020, il a été signalé que Nvidia était en pourparlers avec SoftBank pour acheter Arm, un concepteur de puces basé au Royaume-Uni, pour 32 milliards de dollars.

Le 1er septembre 2020, Nvidia a officiellement annoncé la série GeForce 30 basée sur la nouvelle microarchitecture Ampere de la société.

Le 13 septembre 2020, Nvidia a annoncé qu'elle achèterait Arm au groupe SoftBank pour 40 milliards de dollars, sous réserve de l'examen habituel, ce dernier conservant une part de 10 % de Nvidia.

En octobre 2020, Nvidia a annoncé son intention de construire l'ordinateur le plus puissant de Cambridge, en Angleterre. Lancé en juillet 2021, l'ordinateur, baptisé Cambridge-1, a bénéficié d'un investissement de 100 millions de dollars et utilisera l'intelligence artificielle pour soutenir la recherche dans le domaine de la santé. Selon Jensen Huang, « le supercalculateur Cambridge-1 servira de pôle d'innovation pour le Royaume-Uni et favorisera le travail révolutionnaire réalisé par les chercheurs du pays dans les domaines critiques de la santé et de la découverte de médicaments. »

Également en octobre 2020, parallèlement à la sortie de la Nvidia RTX A6000, Nvidia a annoncé qu'elle retirait sa marque de GPU pour station de travail Quadro, changeant le nom de son produit en Nvidia RTX pour les futurs produits et que la fabrication serait basée sur l'architecture Nvidia Ampere.

En août 2021, le projet de rachat d'Arm a été bloqué après que l'Autorité britannique de la concurrence et des marchés a soulevé des « problèmes de concurrence importants ». En octobre 2021, la Commission européenne a ouvert une enquête de concurrence sur le rachat. La Commission a déclaré que l'acquisition de Nvidia pourrait restreindre l'accès des concurrents aux produits d'Arm et fournir à Nvidia trop d'informations internes sur ses concurrents en raison de leurs accords avec Arm. SoftBank (la société mère d'Arm) et Nvidia ont annoncé début février 2022 qu'ils « avaient convenu de ne pas aller de l'avant avec la transaction "en raison de défis réglementaires importants" ». L'enquête doit se terminer le 15 mars 2022. Le même mois, Nvidia aurait été compromise par une cyberattaque.

En mars 2022, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré que l'entreprise était ouverte à l'idée qu'Intel fabrique ses puces à l'avenir. C'était la première fois que l'entreprise mentionnait qu'elle travaillerait avec les futurs services de fonderie d'Intel.

En avril 2022, il a été signalé que Nvidia prévoyait d'ouvrir un nouveau centre de recherche à Erevan, en Arménie.

En mai 2022, Nvidia a inauguré Voyager, le deuxième des deux bâtiments géants de son nouveau siège social à l'ouest de l'ancien. Contrairement à son petit frère Endeavor, le thème triangulaire est utilisé plus « avec parcimonie » dans Voyager.

En septembre 2022, Nvidia a annoncé sa puce automobile de nouvelle génération, Drive Thor.

En septembre 2022, Nvidia a annoncé une collaboration avec le Broad Institute du MIT et de Harvard concernant l'ensemble de la suite logicielle de santé basée sur l'IA de Nvidia appelée Clara, qui comprend Parabricks et MONAI.

Suite à la réglementation du ministère américain du Commerce qui a imposé un embargo sur les exportations vers la Chine de puces électroniques avancées, entrée en vigueur en octobre 2022, Nvidia a vu sa puce de centre de données ajoutée à la liste de contrôle des exportations. Le mois suivant, la société a dévoilé une nouvelle puce avancée en Chine, appelée GPU A800, qui répondait aux règles de contrôle des exportations.

En septembre 2023, Getty Images a annoncé son partenariat avec Nvidia pour lancer Generative AI by Getty Images, un nouvel outil qui permet aux utilisateurs de créer des images à l'aide de la bibliothèque de photos sous licence de Getty. Getty utilisera le modèle Edify de Nvidia, qui est disponible sur la bibliothèque de modèles d'IA générative de Nvidia, Picasso.

Le 26 septembre 2023, Kelli Valade, PDG de Denny's, a rejoint Huang à East San Jose pour célébrer la fondation de Nvidia chez Denny's sur Berryessa Road, où une plaque a été installée pour marquer le stand d'angle concerné comme le lieu de naissance d'une entreprise d'un billion de dollars. À cette époque, les GPU H100 de Nvidia étaient tellement demandés que même d'autres géants de la technologie étaient redevables de la manière dont Nvidia répartissait l'offre. Larry Ellison d'Oracle Corporation a déclaré ce mois-là que lors d'un dîner avec Huang au Nobu à Palo Alto, lui et Elon Musk de Tesla, Inc. et xAI « suppliaient » pour des H100, « je suppose que c'est la meilleure façon de le décrire. Une heure de sushi et de mendicité ».

En octobre 2023, il a été rapporté que Nvidia avait discrètement commencé à concevoir des unités centrales de traitement (CPU) basées sur ARM pour le système d'exploitation Windows de Microsoft, avec pour objectif de commencer à les vendre en 2025.

2024

En janvier 2024, Forbes a rapporté que Nvidia avait renforcé sa présence de lobbying à Washington, DC, alors que les législateurs américains examinaient des propositions visant à réglementer l'intelligence artificielle. De 2023 à 2024, l'entreprise aurait embauché au moins quatre responsables des affaires gouvernementales ayant une expérience professionnelle dans des agences telles que le Département d'État américain et le Département du Trésor. Il a été noté que les 350 000 $ dépensés par l'entreprise en lobbying en 2023 étaient faibles par rapport à un certain nombre de grandes entreprises technologiques dans le domaine de l'intelligence artificielle.

En janvier 2024, les analystes de Raymond James Financial estimaient que Nvidia vendait le GPU H100 dans une fourchette de prix de 25 000 à 30 000 dollars chacun, tandis que sur eBay, les H100 individuels coûtaient plus de 40 000 dollars.[123] Les géants de la technologie achetaient des dizaines ou des centaines de milliers de GPU pour leurs centres de données afin d'exécuter des projets d'intelligence artificielle générative ; une simple arithmétique impliquait qu'ils s'engageaient dans des milliards de dollars de dépenses d'investissement.

En février 2024, il a été rapporté que Nvidia était l'« employeur en vogue » de la Silicon Valley parce qu'il offrait un travail intéressant et un bon salaire à un moment où d'autres employeurs du secteur technologique réduisaient leurs effectifs. La moitié des employés de Nvidia ont gagné plus de 228 000 dollars en 2023. À cette époque, les GPU Nvidia étaient devenus si précieux qu'ils nécessitaient une sécurité particulière lors de leur transport vers les centres de données. Le directeur des systèmes d'information de Cisco, Fletcher Previn, a expliqué lors d'un sommet des DSI : « Ces GPU arrivent en voiture blindée ».

Le 1er mars 2024, Nvidia est devenue la troisième entreprise de l'histoire des États-Unis à clôturer avec une capitalisation boursière supérieure à 2 000 milliards de dollars. Nvidia n'a eu besoin que de 180 jours pour passer de 1 000 milliards de dollars à 2 000 milliards de dollars, tandis que les deux premières entreprises, Apple et Microsoft, ont chacune mis plus de 500 jours. Nvidia a enregistré sa plus forte capitalisation boursière à ce jour le 8 mars 2024, avec 2 380 milliards de dollars, soit seulement 230 milliards de dollars derrière Apple Inc. et 645 milliards de dollars derrière Microsoft. Le 18 mars, Nvidia a annoncé sa nouvelle puce d'IA et sa microarchitecture Blackwell, du nom du mathématicien David Blackwell.

En avril 2024, Reuters a rapporté que la Chine aurait acquis des puces et des serveurs Nvidia interdits auprès de Super Micro et Dell via des appels d'offres.

En juin 2024, la Federal Trade Commission (FTC) et le ministère de la Justice (DOJ) ont lancé des enquêtes antitrust sur Nvidia, Microsoft et OpenAI, en se concentrant sur leur influence dans le secteur de l'IA. La FTC a mené les enquêtes sur Microsoft et OpenAI, tandis que le DOJ s'est occupé de Nvidia. Les enquêtes se sont concentrées sur la conduite des entreprises plutôt que sur les fusions. Cette évolution fait suite à une lettre ouverte des employés d'OpenAI exprimant leurs inquiétudes quant aux progrès rapides de l'IA et au manque de surveillance.

En juin 2024, la capitalisation boursière de Nvidia a atteint 3 000 milliards de dollars pour la première fois. Nvidia, alors la troisième entreprise la plus valorisée du S&P 500, a exécuté un fractionnement d'actions à raison de 10 pour 1 le 10 juin 2024. Cette décision a augmenté l'accessibilité des actions aux investisseurs et a fait suite à une hausse significative de la valeur de l'entreprise, tirée par la demande croissante pour ses semi-conducteurs axés sur l'IA. Le chiffre d'affaires de la société a triplé au cours du dernier trimestre fiscal par rapport à l'année précédente, atteignant 26 milliards de dollars, avec des projections pour 2025 approchant les 117 milliards de dollars. La marge nette de 53,4 % de Nvidia indiquait une forte rentabilité dans le secteur technologique. L'entreprise est devenue la plus précieuse au monde, surpassant Microsoft et Apple, le 18 juin 2024, après que sa capitalisation boursière a dépassé 3 300 milliards de dollars.

En juin 2024, Trend Micro a annoncé un partenariat avec Nvidia pour améliorer la sécurité des centres de données privés basés sur l'IA à l'échelle mondiale. Cette collaboration intègre Nvidia NIM et Nvidia Morpheus avec Trend Vision One™ – solutions Sovereign and Private Cloud (SPC)[mot à la mode] pour améliorer la confidentialité des données, l'analyse en temps réel et l'atténuation rapide des menaces. Le partenariat vise à répondre aux complexités des centres de données pilotés par l'IA, en offrant des capacités efficaces de détection et de réponse aux menaces.

Direction

La direction clé de Nvidia au début de 2024 se compose de :

  • Jensen Huang, fondateur, président et chef de la direction
  • Chris Malachowsky, fondateur et membre de NVIDIA
  • Colette Kress, vice-présidente exécutive et directrice financière
  • Jay Puri, vice-président exécutif des opérations mondiales sur le terrain
  • Debora Shoquist, vice-présidente exécutive des opérations
  • Tim Teter, vice-président exécutif, conseiller juridique général et secrétaire

Conseil d'administration

En mars 2024, le conseil d'administration de la société était composé des administrateurs suivants :

  • Rob Burgess (ancien directeur général de Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (ancien directeur général de Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (ingénieur et professeur au California Institute of Technology)
  • Persis Drell (physicien et professeur à l'Université de Stanford)
  • Jensen Huang (co-fondateur, PDG et président de Nvidia)
  • Dawn Hudson (ancienne directrice du marketing de la National Football League)
  • Harvey C. Jones (associé directeur de Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (ancienne présidente de Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (président de Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (ancien PDG et président émérite et conseiller juridique principal de Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (consultant indépendant)
  • Brooke Seawell (partenaire de capital-risque chez New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (ancienne vice-présidente principale et directrice de l'information et du numérique chez Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (associé directeur chez S-Cubed Capital)

Finances

Pour l'exercice 2020, Nvidia a déclaré un bénéfice de 2,796 milliards de dollars, avec un chiffre d'affaires annuel de 10,918 milliards de dollars, soit une baisse de 6,8 % par rapport au cycle fiscal précédent. Les actions de Nvidia se négociaient à plus de 531 dollars par action et sa capitalisation boursière était évaluée à plus de 328,7 milliards de dollars en janvier 2021.

Au deuxième trimestre 2020, Nvidia a annoncé un chiffre d'affaires de 3,87 milliards de dollars, soit une hausse de 50 % par rapport à la même période en 2019. La hausse des ventes et la demande accrue de technologies informatiques sont à l'origine de cette hausse. Selon la directrice financière de l'entreprise, Colette Kress, les effets de la pandémie « refléteront probablement cette évolution des tendances en matière de main-d'œuvre dans les entreprises, avec une plus grande attention portée aux technologies, telles que les ordinateurs portables et les postes de travail virtuels Nvidia, qui permettent le travail à distance et la collaboration virtuelle ». En mai 2023, la valorisation boursière de Nvidia a dépassé les 1 000 milliards de dollars pendant les heures de négociation, et a atteint 1 200 milliards de dollars en novembre suivant. Pour sa force, sa taille et sa capitalisation boursière, Nvidia a été sélectionnée pour faire partie des « Magnificent Seven » de Bloomberg, les sept plus grandes entreprises boursières à cet égard.

La possession

Les 10 plus gros actionnaires de Nvidia début 2024 étaient :

  • Le Groupe Vanguard (8,280 %)
  • BlackRock (5,623 %)
  • Fidelity Investments (5,161 %)
  • Société State Street (3,711 %)
  • Jensen Huang (3,507 %)
  • Gestion de capital Géode (2,024 %)
  • Prix T. Rowe (2,013 %)
  • JPMorgan Chase (1,417 %)
  • BlackRock Vie (1,409 %)
  • Eaton Vance (1,337 %)

Conférence sur la technologie GPU

La conférence sur la technologie GPU (GTC) de Nvidia est une série de conférences techniques organisées dans le monde entier. Elle a été créée en 2009 à San Jose, en Californie, avec pour objectif initial de résoudre les problèmes informatiques grâce aux GPU. Ces dernières années, l'accent de la conférence s'est déplacé vers diverses applications de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage profond, notamment les voitures autonomes, les soins de santé, le calcul haute performance et la formation du Nvidia Deep Learning Institute (DLI). La GTC 2018 a attiré plus de 8 400 participants. La GTC 2020 a été convertie en événement numérique et a attiré environ 59 000 inscrits. Après plusieurs années d'événements exclusivement à distance, la GTC est revenue en mars 2024 à un format présentiel à San Jose, en Californie.

Familles de produits

Une tablette Shield avec son stylet d'entrée (à gauche) et sa manette de jeu

Les familles de produits de Nvidia comprennent des unités de traitement graphique, des appareils de communication sans fil ainsi que du matériel et des logiciels automobiles, tels que :

  • GeForce, produits de traitement graphique destinés au grand public
  • RTX, produits de traitement graphique professionnels pour l'informatique visuelle (remplaçant GTX et Quadro)
  • NVS, un processeur graphique professionnel multi-écrans
  • Tegra, une série de systèmes sur puce pour appareils mobiles
  • Tesla, gamme de GPU polyvalents dédiés aux applications de génération d'images haut de gamme dans les domaines professionnels et scientifiques
  • nForce, un chipset de carte mère créé par Nvidia pour les microprocesseurs Intel (Celeron, Pentium et Core 2) et AMD (Athlon et Duron)
  • GRID, un ensemble de matériels et de services de Nvidia pour la virtualisation graphique
  • Shield, une gamme de matériel de jeu comprenant le Shield Portable, le Shield Tablet et, plus récemment, le Shield Android TV
  • Drive, une gamme de produits matériels et logiciels pour les concepteurs et fabricants de véhicules autonomes. La série Drive PX est une plate-forme informatique hautes performances destinée à la conduite autonome grâce à l'apprentissage profond, tandis que Driveworks est un système d'exploitation pour les voitures sans conducteur.
  • BlueField, une gamme d'unités de traitement de données, initialement héritée de leur acquisition de Mellanox Technologies
  • Processeur de classe datacenter/serveur, nom de code Grace, sorti en 2023
  • DGX, une plateforme d'entreprise conçue pour les applications d'apprentissage en profondeur
  • Maxine, une plateforme offrant aux développeurs une suite de logiciels de conférence basés sur l'IA

Prise en charge des logiciels open source

Jusqu'au 23 septembre 2013, Nvidia n'avait publié aucune documentation pour son matériel avancé, ce qui signifie que les programmeurs ne pouvaient pas écrire de pilotes de périphériques libres et open source pour ses produits sans recourir à la rétro-ingénierie (en salle blanche).

Au lieu de cela, Nvidia fournit ses propres pilotes graphiques binaires GeForce pour X.Org et une bibliothèque open source qui s'interface avec les noyaux Linux, FreeBSD ou Solaris et les logiciels graphiques propriétaires. Nvidia a également fourni, mais a cessé de prendre en charge, un pilote open source obscurci qui ne prend en charge que l'accélération matérielle bidimensionnelle et qui est fourni avec la distribution X.Org.

La nature propriétaire des pilotes de Nvidia a suscité un mécontentement au sein des communautés du logiciel libre. Lors d'une conférence en 2012, Linus Torvalds, critiquant l'approche de Nvidia envers Linux, a levé le doigt et déclaré : « Nvidia, va te faire foutre. » Certains utilisateurs de Linux et de BSD insistent pour n'utiliser que des pilotes open source et considèrent que l'insistance de Nvidia à ne fournir rien de plus qu'un pilote binaire est inadéquate, étant donné que des fabricants concurrents comme Intel offrent un support et une documentation aux développeurs open source et que d'autres (comme AMD) publient une documentation partielle et fournissent un développement actif.

Nvidia ne fournit que les versions x86/x64 et ARMv7-A de son pilote propriétaire ; par conséquent, des fonctionnalités comme CUDA ne sont pas disponibles sur d'autres plateformes. Certains utilisateurs affirment que les pilotes Linux de Nvidia imposent des restrictions artificielles, comme la limitation du nombre d'écrans pouvant être utilisés en même temps, mais la société n'a pas commenté ces accusations.

En 2014, avec les GPU Maxwell, Nvidia a commencé à exiger un firmware de leur part pour débloquer toutes les fonctionnalités de ses cartes graphiques.

Le 12 mai 2022, Nvidia a annoncé qu'elle mettait en open source ses modules de noyau GPU. La prise en charge du firmware de Nvidia a été implémentée dans Nouveau en 2023, ce qui permet une gestion de l'alimentation et un reclocking GPU appropriés pour Turing et les cartes graphiques plus récentes.

L'apprentissage en profondeur

Les GPU Nvidia sont utilisés dans l'apprentissage profond et l'analyse accélérée grâce à la plate-forme logicielle CUDA et à l'API de Nvidia qui permettent aux programmeurs d'utiliser le nombre plus élevé de cœurs présents dans les GPU pour paralléliser les opérations BLAS qui sont largement utilisées dans les algorithmes d'apprentissage automatique. Ils étaient inclus dans de nombreux véhicules Tesla, Inc. avant que Musk n'annonce lors du Tesla Autonomy Day en 2019 que la société développait désormais son propre SoC et son ordinateur entièrement autonome et cesserait d'utiliser le matériel Nvidia pour ses véhicules. Ces GPU sont utilisés par les chercheurs, les laboratoires, les entreprises technologiques et les grandes entreprises. En 2009, Nvidia a participé à ce qu'on a appelé le « big bang » de l'apprentissage profond, « lorsque les réseaux neuronaux d'apprentissage profond ont été combinés avec les unités de traitement graphique (GPU) Nvidia ». Cette année-là, l'équipe de Google Brain a utilisé les GPU Nvidia pour créer des réseaux neuronaux profonds capables d'apprentissage automatique, où Andrew Ng a déterminé que les GPU pouvaient augmenter la vitesse des systèmes d'apprentissage profond d'environ 100 fois.

DGX

DGX est une gamme de supercalculateurs de Nvidia.

En avril 2016, Nvidia a produit le DGX-1 basé sur un cluster de 8 GPU, pour améliorer la capacité des utilisateurs à utiliser l'apprentissage profond en combinant les GPU avec un logiciel d'apprentissage profond intégré. Nvidia a offert son premier DGX-1 à OpenAI en août 2016 pour l'aider à former des modèles d'IA plus grands et plus complexes avec la capacité de réduire le temps de traitement de six jours à deux heures. Il a également développé des machines virtuelles basées sur les GPU Nvidia Tesla K80 et P100, qui sont disponibles via Google Cloud, que Google a installé en novembre 2016. Microsoft a ajouté des serveurs GPU dans une offre préliminaire de sa série N basée sur les Tesla K80 de Nvidia, chacun contenant 4992 cœurs de traitement. Plus tard cette année-là, l'instance P2 d'AWS a été produite en utilisant jusqu'à 16 GPU Nvidia Tesla K80. Ce mois-là, Nvidia s'est également associé à IBM pour créer un kit logiciel qui renforce les capacités d'IA de Watson, appelé IBM PowerAI. Nvidia propose également son propre kit de développement logiciel Nvidia Deep Learning. En 2017, les GPU ont également été mis en ligne au sein du Riken Center for Advanced Intelligence Project pour Fujitsu. La technologie d'apprentissage profond de l'entreprise a permis à ses bénéfices de progresser en 2017.

En mai 2018, des chercheurs du département d’intelligence artificielle de Nvidia ont réalisé qu’un robot pouvait apprendre à effectuer un travail simplement en observant une personne faire le même travail. Ils ont créé un système qui, après une courte révision et des tests, peut déjà être utilisé pour contrôler les robots universels de la prochaine génération. En plus de la fabrication de GPU, Nvidia fournit aux chercheurs et aux scientifiques des capacités de traitement parallèle qui leur permettent d’exécuter efficacement des applications hautes performances.

Robotique

En 2020, Nvidia a dévoilé « Omniverse », un environnement virtuel conçu pour les ingénieurs. Nvidia a également ouvert le code source d'Isaac Sim, qui utilise cet Omniverse pour entraîner des robots grâce à des simulations imitant la physique des robots et du monde réel.

En 2024, Huang a orienté l'attention de Nvidia vers les robots humanoïdes et les voitures autonomes, qui, selon lui, devraient être largement adoptés.

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