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Über Nvidia Stock

Nvidia-Geschichte

Nvidia-Aktie – Unternehmensinformationen

Über Nvidia Stock

Nvidia-Geschichte

Nvidia-Aktie – Unternehmensinformationen

Nvidia ist ein amerikanischer multinationaler Konzern und Technologieunternehmen mit Hauptsitz in Santa Clara, Kalifornien und eingetragenem Sitz in Delaware. Es handelt sich um ein Software- und Fabless-Unternehmen, das Grafikprozessoren (GPUs), Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) für Data Science und High-Performance-Computing sowie System-on-a-Chip-Einheiten (SoCs) für den Mobilcomputer- und Automobilmarkt entwickelt und liefert. Nvidia ist außerdem ein führender Anbieter von Hardware und Software für künstliche Intelligenz (KI).

Die professionelle GPU-Reihe von Nvidia wird für Edge-to-Cloud-Computing sowie in Supercomputern und Workstations für Anwendungen in Bereichen wie Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen, Medien und Unterhaltung, Automobil, wissenschaftliche Forschung und Fertigungsdesign verwendet. Die GPU-Reihe GeForce richtet sich an den Verbrauchermarkt und wird in Anwendungen wie Videobearbeitung, 3D-Rendering und PC-Gaming eingesetzt. Mit einem Marktanteil von 80,2 % im zweiten Quartal 2023 ist Nvidia mit großem Abstand Marktführer für diskrete Desktop-GPUs. Das Unternehmen erweiterte seine Präsenz in der Gaming-Branche mit der Einführung des Shield Portable (einer Handheld-Spielkonsole), des Shield Tablet (eines Gaming-Tablets) und des Shield TV (eines digitalen Mediaplayers) sowie seines Cloud-Gaming-Dienstes GeForce Now.

Neben der Entwicklung und Herstellung von GPUs stellt Nvidia auch die CUDA-Softwareplattform und API bereit, die die Erstellung massiv paralleler Programme ermöglicht, die GPUs nutzen. Sie werden in Supercomputing-Standorten auf der ganzen Welt eingesetzt. In den späten 2000er Jahren war Nvidia in den Markt für mobile Computer eingestiegen, wo es Tegra-Mobilprozessoren für Smartphones und Tablets sowie Navigations- und Unterhaltungssysteme für Fahrzeuge herstellt. Zu seinen Konkurrenten zählen AMD, Intel, Qualcomm und KI-Beschleunigerunternehmen wie Cerebras und Graphcore. Außerdem stellt das Unternehmen KI-gestützte Software für die Audio- und Videoverarbeitung her (z. B. Nvidia Maxine).

Nvidias Angebot, Arm im September 2020 von SoftBank zu übernehmen, scheiterte nach längerer behördlicher Prüfung, was im Februar 2022 zur Beendigung des Deals führte, der die größte Übernahme im Halbleiterbereich gewesen wäre. Im Jahr 2023 wurde Nvidia das siebte börsennotierte US-Unternehmen mit einem Wert von über einer Billion US-Dollar, und die valuation des Unternehmens ist seitdem sprunghaft angestiegen, als das Unternehmen auf dem Höhepunkt des KI-Booms zu einem führenden Anbieter von Rechenzentrumschips mit KI-Fähigkeiten wurde. Im Juni 2024 überholte Nvidia für einen Tag Microsoft als wertvollstes börsennotiertes Unternehmen der Welt mit einer Marktkapitalisierung von über 3,3 Billionen US-Dollar.

Nvidia wurde am 5. April 1993 von Jensen Huang (CEO ab 2024) gegründet, einem taiwanesisch-amerikanischen Elektroingenieur, der zuvor Leiter von CoreWare bei LSI Logic und Mikroprozessor-Designer bei AMD war; Chris Malachowsky, ein Ingenieur, der bei Sun Microsystems arbeitete; und Curtis Priem, der zuvor leitender Ingenieur und Grafikchip-Designer bei IBM und Sun Microsystems war. Die drei Männer vereinbarten die Gründung des Unternehmens bei einem Treffen in einem Denny's-Restaurant an der Berryessa Road in East San Jose.

Malachowsky und Priem waren damals mit Suns Management unzufrieden und wollten das Unternehmen verlassen, doch Huang stand auf „festerem Boden“, da er bereits seine eigene Abteilung bei LSI leitete. Die drei Mitbegründer diskutierten eine Vision der Zukunft, die so überzeugend war, dass Huang beschloss, LSI zu verlassen und CEO ihres neuen Startups zu werden.

1993 sahen die drei Mitbegründer die ideale Richtung für die kommende Computerwelle im Bereich des beschleunigten Computing, insbesondere der grafikbasierten Verarbeitung. Dieser Weg wurde gewählt, weil er auf einzigartige Weise Herausforderungen bewältigen konnte, die sich allgemeinen Computermethoden entzogen. Huang erklärte später: „Wir stellten auch fest, dass Videospiele gleichzeitig eines der rechnerisch anspruchsvollsten Probleme waren und unglaublich hohe Verkaufszahlen aufweisen würden. Diese beiden Bedingungen kommen nicht sehr oft vor. Videospiele waren unsere Killer-App – ein Schwungrad, um große Märkte zu erreichen und riesige F&E-Projekte zu finanzieren, um massive Computerprobleme zu lösen.“ Mit ](/blog/trading-terms/venture-capital/) Dollar auf der Bank war das Unternehmen geboren. Anschließend erhielt das Unternehmen 20 Millionen Dollar Risikokapital von Sequoia Capital und anderen.

Ende der 1990er Jahre war Nvidia eines von 70 Startup-Unternehmen, die die Idee verfolgten, dass Grafikbeschleunigung für Videospiele der Weg in die Zukunft sei. Nur zwei überlebten: Nvidia und ATI Technologies, die zu AMD fusionierten.

Nvidia hatte zunächst keinen Namen und die Mitbegründer nannten alle ihre Dateien NV, wie in „nächste Version“. Die Notwendigkeit, das Unternehmen zu gründen, veranlasste die Mitbegründer, alle Wörter mit diesen beiden Buchstaben zu überprüfen. Einmal wollten Malachowsky und Priem das Unternehmen NVision nennen, aber dieser Name war bereits von einem Toilettenpapierhersteller vergeben. Huang schlug den Namen Nvidia vor, nach „invidia“, dem lateinischen Wort für „Neid“. Der ursprüngliche Hauptsitz des Unternehmens befand sich in Sunnyvale, Kalifornien.

Erster Grafikbeschleuniger

Nvidias erstes Grafikbeschleunigerprodukt, der NV1, war für die Verarbeitung von viereckigen Primitiven (Forward Texture Mapping) optimiert, statt der von der Konkurrenz bevorzugten dreieckigen Primitiven. Dann führte Microsoft die DirectX-Plattform ein, weigerte sich, andere Grafiksoftware zu unterstützen, und kündigte zudem an, dass seine Grafiksoftware (Direct3D) nur Dreiecke unterstützen würde.

Nvidia unterzeichnete außerdem einen Vertrag mit Sega zum Bau des Grafikchips für die Dreamcast-Videospielkonsole und arbeitete ein Jahr lang an dem Projekt. Da Nvidia auf die falsche Technologie gesetzt hatte, stand es vor einem schmerzhaften Dilemma: Entweder weiter an seinem minderwertigen Chip für die Dreamcast arbeiten, obwohl dieser schon zu weit hinter der Konkurrenz zurücklag, oder die Arbeit einstellen und sofort kein Geld mehr haben.

Schließlich kam der damalige Segas Präsident Shoichiro Irimajiri persönlich zu Huang, um ihm die Neuigkeit zu überbringen, dass Sega sich für die Dreamcast an einen anderen Grafikchip-Anbieter wenden würde. Irimajiri glaubte jedoch immer noch an Huang und „wollte Nvidia erfolgreich machen“. Obwohl Nvidia seinen Vertrag enttäuschend nicht einhalten konnte, gelang es Irimajiri irgendwie, das Sega-Management davon zu überzeugen, 5 Millionen Dollar in Nvidia zu investieren. Jahre später erklärte Huang, dass dies alles Geld war, das Nvidia zu diesem Zeitpunkt noch übrig hatte, und dass Irimajiris „Verständnis und Großzügigkeit uns noch sechs Monate zum Leben gaben“.

1996 entließ Huang mehr als die Hälfte der Mitarbeiter von Nvidia – damals etwa 100 – und konzentrierte die verbleibenden Ressourcen des Unternehmens auf die Entwicklung eines Grafikbeschleunigers, der für die Verarbeitung von Dreiecksprimitiven optimiert war: den RIVA 128. Als der RIVA 128 im August 1997 auf den Markt kam, hatte Nvidia nur noch etwa 40 Mitarbeiter und nur noch genug Geld für etwa einen Monatslohn. Das Gefühl extremer Verzweiflung um Nvidia während dieser schwierigen Ära seiner frühen Geschichte führte zum „inoffiziellen Firmenmotto“: „Unser Unternehmen ist dreißig Tage von der Geschäftsaufgabe entfernt“. Huang begann Präsentationen vor Nvidia-Mitarbeitern viele Jahre lang routinemäßig mit diesen Worten.

Nvidia verkaufte in etwa vier Monaten etwa eine Million RIVA 128 und nutzte den Erlös für die Entwicklung der nächsten Produktgeneration. 1998 festigte die Veröffentlichung des RIVA TNT Nvidias Ruf als Entwickler leistungsfähiger Grafikadapter.

Öffentliches Unternehmen

Nvidia ging am 22. Januar 1999 an die Börse. Die Investition in Nvidia, nachdem das Unternehmen seinen Vertrag bereits nicht erfüllt hatte, erwies sich als Irimajiris beste Entscheidung als Segas Präsident. Nachdem Irimajiri Sega im Jahr 2000 verließ, verkaufte Sega seine Nvidia-Aktien für 15 Millionen Dollar.

Ende 1999 brachte Nvidia die GeForce 256 (NV10) auf den Markt, sein erstes Produkt, das ausdrücklich als GPU vermarktet wurde. Es zeichnete sich vor allem durch die Einführung von Onboard-Transformation und -Beleuchtung (T&L) für 3D-Hardware auf Verbraucherniveau aus. Mit 120 MHz und Vier-Pixel-Pipelines implementierte es erweiterte Videobeschleunigung, Bewegungskompensation und Hardware-Subbild-Alphablending. Die GeForce übertraf bestehende Produkte bei weitem.

Aufgrund des Erfolgs seiner Produkte erhielt Nvidia den Auftrag zur Entwicklung der Grafikhardware für Microsofts Xbox-Spielkonsole, was Nvidia einen Vorschuss von 200 Millionen US-Dollar einbrachte. Das Projekt hielt jedoch viele der besten Ingenieure von anderen Projekten ab. Kurzfristig spielte dies keine Rolle, und die GeForce2 GTS wurde im Sommer 2000 ausgeliefert. Im Dezember 2000 schloss Nvidia eine Vereinbarung zum Erwerb der geistigen Eigentumsrechte seines einstigen Konkurrenten 3dfx, eines Pioniers der 3D-Grafiktechnologie für Verbraucher, der das Feld von Mitte der 1990er Jahre bis 2000 anführte. Der Übernahmeprozess wurde im April 2002 abgeschlossen.

Im Jahr 2001 wählte Standard & Poor’s Nvidia aus, um das ausscheidende Unternehmen Enron im Aktienindex S&P 500 zu ersetzen. Das bedeutete, dass Indexfonds künftig Nvidia-Aktien halten mussten.

Im Juli 2002 erwarb Nvidia Exluna für eine nicht genannte Summe. Exluna stellte Software-Rendering-Tools her und das Personal wurde in das Cg-Projekt integriert. Im August 2003 erwarb Nvidia MediaQ für etwa 70 Millionen US-Dollar. Am 22. April 2004 erwarb Nvidia iReady, ebenfalls ein Anbieter von hochleistungsfähigen TCP/IP-Offload-Engines und iSCSI-Controllern. Im Dezember 2004 wurde bekannt gegeben, dass Nvidia Sony beim Design des Grafikprozessors (RSX) in der PlayStation 3-Spielkonsole unterstützen würde. Am 14. Dezember 2005 erwarb Nvidia ULI Electronics, das zu dieser Zeit Southbridge-Teile von Drittanbietern für Chipsätze an ATI, den Konkurrenten von Nvidia, lieferte. Im März 2006 erwarb Nvidia Hybrid Graphics. Im Dezember 2006 erhielten Nvidia und sein Hauptkonkurrent in der Grafikbranche, AMD (der ATI übernommen hatte), Vorladungen vom US-Justizministerium wegen möglicher Kartellrechtsverstöße in der Grafikkartenbranche.

2007–2014

Forbes ernannte Nvidia zum Unternehmen des Jahres 2007 und verwies dabei auf die Leistungen, die das Unternehmen in diesem Zeitraum sowie in den vorangegangenen fünf Jahren erzielt hatte. Am 5. Januar 2007 gab Nvidia bekannt, dass es die Übernahme von PortalPlayer, Inc. abgeschlossen hatte. Im Februar 2008 übernahm Nvidia Ageia, den Entwickler von PhysX, einer Physik-Engine und Physikverarbeitungseinheit. Nvidia gab bekannt, dass es plant, die PhysX-Technologie in seine zukünftigen GPU-Produkte zu integrieren.

Im Juli 2008 nahm Nvidia eine Abschreibung von etwa 200 Millionen US-Dollar auf seinen Umsatz im ersten Quartal vor, nachdem das Unternehmen gemeldet hatte, dass bestimmte von dem Unternehmen produzierte mobile Chipsätze und GPUs aufgrund von Herstellungsfehlern „abnorme Ausfallraten“ aufwiesen. Nvidia gab jedoch nicht bekannt, welche Produkte betroffen waren. Im September 2008 wurde Nvidia wegen der Mängel Gegenstand einer Sammelklage, in der behauptet wurde, dass die fehlerhaften GPUs in bestimmte Laptopmodelle von Apple Inc., Dell und HP eingebaut worden seien. Im September 2010 einigte sich Nvidia mit dem Unternehmen, das den Besitzern der betroffenen Laptops die Reparaturkosten oder in einigen Fällen den Ersatz erstattet. Am 10. Januar 2011 unterzeichnete Nvidia einen sechsjährigen, 1,5 Milliarden US-Dollar schweren Kreuzlizenzvertrag mit Intel, der alle Rechtsstreitigkeiten zwischen den beiden Unternehmen beendete.

Im November 2011 veröffentlichte Nvidia, nachdem es es erstmals auf dem Mobile World Congress vorgestellt hatte, sein Tegra 3 ARM-System auf einem Chip für Mobilgeräte. Nvidia behauptete, der Chip enthalte die erste Quad-Core-Mobil-CPU. Im Mai 2011 wurde bekannt gegeben, dass Nvidia der Übernahme von Icera, einem Hersteller von Basisbandchips in Großbritannien, für 367 Millionen US-Dollar zugestimmt hatte. Im Januar 2013 stellte Nvidia den Tegra 4 sowie das Nvidia Shield vor, eine Android-basierte Handheld-Spielkonsole, die mit dem neuen System auf einem Chip betrieben wird. Am 29. Juli 2013 gab Nvidia bekannt, dass sie PGI von STMicroelectronics übernommen haben.

Im Februar 2013 gab Nvidia seine Pläne bekannt, einen neuen Hauptsitz in Form von zwei riesigen dreieckigen Gebäuden auf der anderen Seite des San Tomas Expressway (westlich des bestehenden Hauptsitzes) zu errichten. Das Unternehmen wählte Dreiecke als Designthema. Wie Huang in einem Blogbeitrag erklärte, ist das Dreieck „der grundlegende Baustein der Computergrafik“.

2014 portierte Nvidia die Valve-Spiele Portal und Half Life 2 als Lightspeed Studio auf sein Nvidia Shield-Tablet. Seit 2014 hat Nvidia sein Geschäft diversifiziert und konzentriert sich auf drei Märkte: Gaming, Automobilelektronik und mobile Geräte.

Im selben Jahr setzte sich Nvidia auch in einem Rechtsstreit durch, den der Treuhänder der Konkursmasse von 3dfx angestrengt hatte, um die Übernahme des geistigen Eigentums von 3dfx im Jahr 2000 anzufechten. Am 6. November 2014 bestätigte das US-Berufungsgericht für den neunten Gerichtsbezirk in einem unveröffentlichten Memorandum das „Urteil des Bezirksgerichts, das die Feststellung des Konkursgerichts bestätigt, dass Nvidia für Vermögenswerte, die kurz vor dem Konkursantrag von 3dfx erworben wurden, nicht weniger als den fairen marktwert bezahlt hat“.

2016–2018

Nvidia Titan X, Teil der GeForce 10-Serie

Am 6. Mai 2016 stellte Nvidia die ersten GPUs der GeForce 10-Serie vor, die GTX 1080 und 1070, die auf der neuen Pascal-Mikroarchitektur des Unternehmens basieren. Nvidia behauptete, dass beide Modelle sein auf Maxwell basierendes Titan X-Modell übertrafen. Die Modelle enthalten jeweils GDDR5X- und GDDR5-Speicher und verwenden einen 16-nm-Herstellungsprozess. Die Architektur unterstützt auch eine neue Hardwarefunktion namens Simultaneous Multi-Projection (SMP), die die Qualität des Renderings mehrerer Monitore und der virtuellen Realität verbessern soll. Laptops, die diese GPUs enthalten und ausreichend dünn sind – Stand Ende 2017 weniger als 0,8 Zoll (20 mm) – entsprechen dem Designstandard „Max-Q“ von Nvidia.

Im Juli 2016 stimmte Nvidia einem Vergleich in einer Klage wegen irreführender Werbung bezüglich seines GTX 970-Modells zu, da die Modelle aufgrund von Einschränkungen, die das Design der Hardware mit sich brachte, nicht alle beworbenen 4 GB VRAM nutzen konnten. Im Mai 2017 kündigte Nvidia eine Partnerschaft mit Toyota an, das die künstliche Intelligenzplattform der Drive PX-Serie von Nvidia für seine autonomen Fahrzeuge nutzen wird. Im Juli 2017 kündigten Nvidia und der chinesische Suchmaschinenriese Baidu eine weitreichende KI-Partnerschaft an, die Cloud Computing, autonomes Fahren, Verbrauchergeräte und Baidus Open-Source-KI-Framework PaddlePaddle umfasst. Baidu gab bekannt, dass Nvidias Drive PX 2 AI die Grundlage seiner Plattform für autonome Fahrzeuge sein wird.

Nvidia hat die Titan V am 7. Dezember 2017 offiziell herausgebracht.

Nvidia hat die Nvidia Quadro GV100 am 27. März 2018 offiziell herausgebracht. Nvidia hat die RTX 2080-GPUs am 27. September 2018 offiziell herausgebracht. Im Jahr 2018 kündigte Google an, dass die Tesla P4-Grafikkarten von Nvidia in die künstliche Intelligenz des Google Cloud-Dienstes integriert werden.

Im Mai 2018 wurde im Nvidia-Benutzerforum ein Thread gestartet, in dem das Unternehmen aufgefordert wurde, die Benutzer zu informieren, wann es Webtreiber für seine Karten veröffentlichen würde, die auf älteren Mac Pro-Computern bis Mitte 2012 5,1 installiert sind und auf denen das Betriebssystem macOS Mojave 10.14 läuft. Webtreiber sind erforderlich, um die Grafikbeschleunigung und die Mehrbildschirmfunktionen der GPU zu aktivieren. Auf seiner Mojave-Update-Info-Website gab Apple an, dass macOS Mojave auf älteren Computern mit „Metal-kompatiblen“ Grafikkarten laufen würde, und listete Metal-kompatible GPUs auf, darunter einige von Nvidia hergestellte. Diese Liste enthielt jedoch keine Metal-kompatiblen Karten, die derzeit in macOS High Sierra mit von Nvidia entwickelten Webtreibern funktionieren. Im September antwortete Nvidia: „Apple kontrolliert die Treiber für macOS vollständig. Aber wenn Apple es zulässt, sind unsere Ingenieure bereit und begierig, Apple dabei zu helfen, großartige Treiber für macOS 10.14 (Mojave) bereitzustellen.“ Im Oktober folgte Nvidia mit einer weiteren öffentlichen Ankündigung: „Apple kontrolliert die Treiber für macOS vollständig. Leider kann Nvidia derzeit keinen Treiber veröffentlichen, der nicht von Apple genehmigt wurde“, was auf einen möglichen Streit zwischen den beiden Unternehmen hindeutet. Im Januar 2019, als noch immer keine Anzeichen für die Aktivierung der Webtreiber zu sehen waren, mischte sich Apple Insider in die Kontroverse ein und behauptete, das Apple-Management „wolle keine Nvidia-Unterstützung in macOS“. Im darauffolgenden Monat folgte Apple Insider mit einer weiteren Behauptung, dass die Nvidia-Unterstützung aufgrund „Beziehungsproblemen in der Vergangenheit“ eingestellt worden sei und Apple seine eigene GPU-Technologie entwickle. Ohne von Apple genehmigte Nvidia-Webtreiber müssen Apple-Benutzer ihre Nvidia-Karten durch eine unterstützte Konkurrenzmarke ersetzen, beispielsweise AMD Radeon aus der von Apple empfohlenen Liste.

2019 Übernahme von Mellanox Technologies

Nvidia Yokneam-Büro (ehemals Mellanox Technologies) in Yokneam Illit, Israel, März 2023

Am 11. März 2019 gab Nvidia einen Deal zum Kauf von Mellanox Technologies für 6,9 Milliarden US-Dollar bekannt, um seine Präsenz auf dem Markt für Hochleistungsrechner erheblich auszubauen. Im Mai 2019 kündigte Nvidia neue RTX Studio-Laptops an. Die Entwickler sagen, dass der neue Laptop in Apps wie Maya und RedCine-X Pro siebenmal schneller sein wird als ein MacBook Pro der Spitzenklasse mit einem Core i9 und AMDs Radeon Pro Vega 20-Grafik. Im August 2019 kündigte Nvidia Minecraft RTX an, einen offiziellen von Nvidia entwickelten Patch für das Spiel Minecraft, der exklusiv der Windows 10-Version des Spiels Echtzeit-DXR-Raytracing hinzufügt. Das ganze Spiel ist, in den Worten von Nvidia, mit Path Tracing „aufgerüstet“, was die Funktionsweise von Licht, Reflexionen und Schatten innerhalb der Engine dramatisch beeinflusst.

2020–2023

Im Mai 2020 gab Nvidia die Übernahme von Cumulus Networks bekannt. Nach der Übernahme wurde das Unternehmen zusammen mit Mellanox in die Netzwerkgeschäftseinheit von Nvidia integriert.

Im Mai 2020 entwickelte Nvidia ein Open-Source-Beatmungsgerät, um den durch die globale Coronavirus-Pandemie verursachten Mangel zu beheben. Am 14. Mai 2020 kündigte Nvidia offiziell seine Ampere-GPU-Mikroarchitektur und den Nvidia A100-GPU-Beschleuniger an. Im Juli 2020 wurde berichtet, dass Nvidia in Gesprächen mit SoftBank sei, um Arm, einen in Großbritannien ansässigen Chipdesigner, für 32 Milliarden Dollar zu kaufen.

Am 1. September 2020 kündigte Nvidia offiziell die GeForce 30-Serie an, die auf der neuen Ampere-Mikroarchitektur des Unternehmens basiert.

Am 13. September 2020 gab Nvidia bekannt, dass das Unternehmen Arm – vorbehaltlich der üblichen Prüfung – für 40 Milliarden US-Dollar von der SoftBank Group kaufen werde, wobei letztere einen 10-prozentigen Anteil an Nvidia behalte.

Im Oktober 2020 gab Nvidia seinen Plan bekannt, den leistungsstärksten Computer in Cambridge, England, zu bauen. Der Computer namens Cambridge-1 wurde im Juli 2021 mit einer Investition von 100 Millionen US-Dollar auf den Markt gebracht und wird KI zur Unterstützung der Gesundheitsforschung einsetzen. Laut Jensen Huang „wird der Supercomputer Cambridge-1 als Innovationszentrum für Großbritannien dienen und die bahnbrechende Arbeit der Forscher des Landes in den Bereichen kritische Gesundheitsversorgung und Arzneimittelforschung vorantreiben.“

Ebenfalls im Oktober 2020, zusammen mit der Veröffentlichung der Nvidia RTX A6000, kündigte Nvidia an, dass es seine Workstation-GPU-Marke Quadro einstellt und den Produktnamen für zukünftige Produkte zu Nvidia RTX ändert und die Fertigung auf der Nvidia Ampere-Architektur basieren wird.

Im August 2021 wurde die geplante Übernahme von Arm auf Eis gelegt, nachdem die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde „erhebliche wettbewerbsrechtliche Bedenken“ geäußert hatte. Im Oktober 2021 leitete die Europäische Kommission eine wettbewerbsrechtliche Untersuchung der Übernahme ein. Die Kommission erklärte, dass die Übernahme durch Nvidia den Zugang der Wettbewerber zu den Produkten von Arm einschränken und Nvidia aufgrund ihrer Geschäfte mit Arm zu viele interne Informationen über seine Wettbewerber liefern könnte. SoftBank (die Muttergesellschaft von Arm) und Nvidia gaben Anfang Februar 2022 bekannt, dass sie „vereinbart hätten, die Transaktion ‚aufgrund erheblicher regulatorischer Herausforderungen‘ nicht voranzutreiben“. Die Untersuchung soll am 15. März 2022 enden. Im selben Monat wurde Nvidia Berichten zufolge durch einen Cyberangriff kompromittiert.

Im März 2022 erwähnte Nvidias CEO Jensen Huang, dass man offen dafür sei, seine Chips künftig von Intel herstellen zu lassen. Dies war das erste Mal, dass das Unternehmen erwähnte, dass es mit Intels kommenden Gießereidiensten zusammenarbeiten würde.

Im April 2022 wurde berichtet, dass Nvidia die Eröffnung eines neuen Forschungszentrums in Eriwan, Armenien, plant.

Im Mai 2022 eröffnete Nvidia Voyager, das zweite der beiden riesigen Gebäude in seinem neuen Hauptsitzkomplex westlich des alten. Im Gegensatz zu seinem kleineren und älteren Geschwister Endeavor wird das Dreiecksthema bei Voyager „sparsamer“ eingesetzt.

Im September 2022 kündigte Nvidia seinen Chip der nächsten Generation für den Automobilbereich, Drive Thor, an.

Im September 2022 gab Nvidia eine Zusammenarbeit mit dem Broad Institute of MIT und Harvard bekannt, die sich auf die gesamte Suite von Nvidias KI-gestützter Gesundheitssoftware namens Clara bezieht, die Parabricks und MONAI umfasst.

Nach den Vorschriften des US-Handelsministeriums, die im Oktober 2022 ein Embargo auf den Export hochentwickelter Mikrochips nach China verhängten, wurde der Rechenzentrumschip von Nvidia auf die Exportkontrollliste gesetzt. Im darauffolgenden Monat stellte das Unternehmen in China einen neuen hochentwickelten Chip vor, den A800 GPU, der den Exportkontrollvorschriften entsprach.

Im September 2023 gab Getty Images bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Nvidia eingeht, um Generative AI by Getty Images auf den Markt zu bringen, ein neues Tool, mit dem Benutzer Bilder mithilfe der Getty-Bibliothek lizenzierter Fotos erstellen können. Getty wird das Edify-Modell von Nvidia verwenden, das in Nvidias generativer KI-Modellbibliothek Picasso verfügbar ist.

Am 26. September 2023 traf sich Denny's CEO Kelli Valade mit Huang in East San Jose, um die Gründung von Nvidia bei Denny's auf der Berryessa Road zu feiern. Dort wurde eine Gedenktafel angebracht, die den entsprechenden Eckstand als Geburtsort eines 1-Billion-Dollar-Unternehmens kennzeichnete. Zu diesem Zeitpunkt waren die H100-GPUs von Nvidia so gefragt, dass sogar andere Technologiegiganten davon abhängig waren, wie Nvidia das Angebot zuteilte. Larry Ellison von der Oracle Corporation sagte in diesem Monat, dass er und Elon Musk von Tesla, Inc. und xAI während eines Abendessens mit Huang im Nobu in Palo Alto um H100s „bettelten“, „ich denke, so kann man es am besten beschreiben. Eine Stunde Sushi und Betteln“.

Im Oktober 2023 wurde berichtet, dass Nvidia in aller Stille mit der Entwicklung ARM-basierter Zentraleinheiten (CPUs) für das Windows-Betriebssystem von Microsoft begonnen habe, mit dem Ziel, diese im Jahr 2025 auf den Markt zu bringen.

2024

Im Januar 2024 berichtete Forbes, dass Nvidia seine Lobbypräsenz in Washington, DC, verstärkt hat, da amerikanische Gesetzgeber Vorschläge zur Regulierung künstlicher Intelligenz prüfen. Zwischen 2023 und 2024 stellte das Unternehmen Berichten zufolge mindestens vier Regierungsvertreter mit professionellem Hintergrund bei Behörden ein, darunter dem US-Außenministerium und dem Finanzministerium. Es wurde angemerkt, dass die 350.000 US-Dollar, die das Unternehmen im Jahr 2023 für Lobbyarbeit ausgab, im Vergleich zu einer Reihe großer Technologieunternehmen im Bereich künstliche Intelligenz gering waren.

Im Januar 2024 schätzten Analysten von Raymond James Financial, dass Nvidia die H100-GPU zu einem Preis von 25.000 bis 30.000 US-Dollar pro Stück verkaufte, während einzelne H100-Geräte auf eBay über 40.000 US-Dollar kosteten.[123] Die Tech-Giganten kauften Zehn- oder Hunderttausende GPUs für ihre Rechenzentren, um Projekte zur generativen künstlichen Intelligenz auszuführen. Rein rechnerisch bedeutete das, dass sie Investitionen in Milliardenhöhe tätigten.

Im Februar 2024 wurde berichtet, dass Nvidia der „heißeste Arbeitgeber“ im Silicon Valley sei, weil es interessante Arbeit und gute Bezahlung zu einer Zeit anbiete, als andere Tech-Arbeitgeber Stellen abbauten. Die Hälfte der Nvidia-Mitarbeiter verdiente 2023 über 228.000 Dollar. Zu diesem Zeitpunkt waren die Nvidia-GPUs so wertvoll geworden, dass sie beim Transport zu den Rechenzentren besondere Sicherheit benötigten. Ciscos Chief Information Officer Fletcher Previn erklärte auf einem CIO-Gipfel: „Diese GPUs kommen in gepanzerten Fahrzeugen an.“

Am 1. März 2024 schloss Nvidia als drittes Unternehmen in der Geschichte der Vereinigten Staaten mit einer Marktkapitalisierung von über 2 Billionen Dollar ab. Nvidia brauchte nur 180 Tage, um von 1 Billion auf 2 Billionen Dollar zu kommen, während die ersten beiden Unternehmen, Apple und Microsoft, jeweils über 500 Tage brauchten. Nvidia verzeichnete am 8. März 2024 mit 2,38 Billionen Dollar seine bisher höchste Marktkapitalisierung, nur 230 Milliarden Dollar hinter Apple Inc. und 645 Milliarden Dollar hinter Microsoft. Am 18. März kündigte Nvidia seinen neuen KI-Chip und die Mikroarchitektur Blackwell an, benannt nach dem Mathematiker David Blackwell.

Im April 2024 berichtete Reuters, dass China angeblich über Ausschreibungen verbotene Nvidia-Chips und -Server von Super Micro und Dell erworben habe.

Im Juni 2024 leiteten die Federal Trade Commission (FTC) und das Justizministerium (DOJ) kartellrechtliche Ermittlungen gegen Nvidia, Microsoft und OpenAI ein, wobei der Schwerpunkt auf deren Einfluss auf die KI-Branche lag. Die FTC leitete die Ermittlungen gegen Microsoft und OpenAI, während das DOJ sich um Nvidia kümmerte. Die Untersuchungen konzentrierten sich eher auf das Verhalten der Unternehmen als auf Fusionen. Diese Entwicklung folgte auf einen offenen Brief von OpenAI-Mitarbeitern, die ihre Bedenken über die raschen Fortschritte in der KI und den Mangel an Aufsicht zum Ausdruck brachten.

Im Juni 2024 erreichte die Marktkapitalisierung von Nvidia erstmals 3 Billionen US-Dollar. Nvidia, damals das drittwertvollste Unternehmen im S&P 500, führte am 10. Juni 2024 einen Aktiensplit im Verhältnis 1:10 durch. Dieser Schritt erhöhte die Zugänglichkeit der Aktien für Investoren und folgte auf einen deutlichen Anstieg des Unternehmenswertes, getrieben durch die wachsende Nachfrage nach seinen KI-orientierten Halbleitern. Der Umsatz des Unternehmens verdreifachte sich im letzten Geschäftsquartal im Vergleich zum Vorjahr und erreichte 26 Milliarden US-Dollar, und die Prognosen für 2025 liegen bei fast 117 Milliarden US-Dollar. Nvidias Nettomarge von 53,4 % deutete auf eine starke Rentabilität innerhalb des Technologiesektors hin. Das Unternehmen wurde am 18. Juni 2024 das wertvollste der Welt und überholte Microsoft und Apple, nachdem seine Marktkapitalisierung 3,3 Billionen US-Dollar überschritten hatte.

Im Juni 2024 gab Trend Micro eine Partnerschaft mit Nvidia bekannt, um die Sicherheit von KI-gestützten privaten Rechenzentren weltweit zu verbessern. Diese Zusammenarbeit integriert Nvidia NIM und Nvidia Morpheus mit Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC)-Lösungen[Schlagwort], um den Datenschutz, die Echtzeitanalyse und die schnelle Abwehr von Bedrohungen zu verbessern. Die Partnerschaft zielt darauf ab, die Komplexität von KI-gesteuerten Rechenzentren zu bewältigen und effiziente Funktionen zur Bedrohungserkennung und -reaktion bereitzustellen.

Führung

Das Schlüsselmanagement von Nvidia besteht ab Anfang 2024 aus:

  • Jensen Huang, Gründer, Präsident und CEO
  • Chris Malachowsky, Gründer und NVIDIA Fellow
  • Colette Kress, Executive Vice President und Chief Financial Officer
  • Jay Puri, Executive Vice President für weltweite Außeneinsätze
  • Debora Shoquist, Executive Vice President für den operativen Bereich
  • Tim Teter, Executive Vice President, General Counsel und Sekretär

Vorstand

Ab März 2024 bestand der Vorstand des Unternehmens aus den folgenden Direktoren:

  • Rob Burgess (ehemaliger CEO von Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (ehemaliger Geschäftsführer von Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (Ingenieur und Professor am California Institute of Technology)
  • Persis Drell (Physikerin und Professorin an der Stanford University)
  • Jensen Huang (Mitbegründer, CEO und Präsident von Nvidia)
  • Dawn Hudson (ehemalige Chief Marketing Officer der National Football League)
  • Harvey C. Jones (geschäftsführender Gesellschafter von Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (ehemalige Präsidentin von Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (Vorsitzender von Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (ehemaliger CEO und emeritierter Vorsitzender und leitender Anwalt von Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (unabhängiger Berater)
  • Brooke Seawell (Venture Partner bei New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (ehemalige Senior Vice President und Chief Information und Digital Officer bei Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (geschäftsführender Gesellschafter bei S-Cubed Capital)

Finanzen

Für das Geschäftsjahr 2020 meldete Nvidia einen ertrag von 2,796 Milliarden US-Dollar bei einem Jahresumsatz von 10,918 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 6,8 % gegenüber dem vorherigen Geschäftsjahr entspricht. Die Aktien von Nvidia wurden zu über 531 US-Dollar pro Aktie gehandelt und die Marktkapitalisierung betrug im Januar 2021 über 328,7 Milliarden US-Dollar.

Für das 2. Quartal 2020 meldete Nvidia einen Umsatz von 3,87 Milliarden Dollar, was einem Anstieg von 50 % gegenüber dem gleichen Zeitraum 2019 entspricht. Der Umsatzanstieg und die höhere Nachfrage der Menschen nach Computertechnologie. Laut der Finanzchefin des Unternehmens, Colette Kress, werden die Auswirkungen der Pandemie „wahrscheinlich diese Entwicklung in den Trends der Unternehmensbelegschaft widerspiegeln, mit einem stärkeren Fokus auf Technologien wie Nvidia-Laptops und virtuellen Workstations, die Fernarbeit und virtuelle Zusammenarbeit ermöglichen“. Im Mai 2023 überschritt die valuation von Nvidia während der Handelszeiten die Marke von 1 Billion Dollar und wuchs bis zum darauffolgenden November auf 1,2 Billionen Dollar. Aufgrund seiner Stärke, Größe und Marktkapitalisierung wurde Nvidia zu einem der „Magnificent Seven“ von Bloomberg gewählt, den sieben größten Unternehmen an der Börse in dieser Hinsicht.

Eigentum

Die 10 größten Aktionäre von Nvidia waren Anfang 2024:

  • Die Vanguard-Gruppe (8,280 %)
  • BlackRock (5,623 %)
  • Fidelity Investments (5,161 %)
  • State Street Corporation (3,711 %)
  • Jensen Huang (3,507 %)
  • Geode Capital Management (2,024 %)
  • T. Rowe Price (2,013 %)
  • JPMorgan Chase (1,417 %)
  • BlackRock Life (1,409 %)
  • Eaton Vance (1,337 %)

GPU-Technologiekonferenz

Die GPU Technology Conference (GTC) von Nvidia ist eine Reihe von technischen Konferenzen, die weltweit stattfinden. Sie begann 2009 in San Jose, Kalifornien, mit einem anfänglichen Schwerpunkt auf dem Potenzial zur Lösung von Computerproblemen durch GPUs. In den letzten Jahren hat sich der Schwerpunkt der Konferenz auf verschiedene Anwendungen der künstlichen Intelligenz und des Deep Learning verlagert, darunter selbstfahrende Autos, Gesundheitswesen, Hochleistungsrechnen und Schulungen des Nvidia Deep Learning Institute (DLI). Die GTC 2018 zog über 8400 Teilnehmer an. Die GTC 2020 wurde in eine digitale Veranstaltung umgewandelt und zog rund 59.000 Anmeldungen an. Nach mehreren Jahren ausschließlicher Fernveranstaltungen kehrte die GTC im März 2024 zu einem persönlichen Format in San Jose, Kalifornien, zurück.

Produktfamilien

Ein Shield Tablet mit dazugehörigem Eingabestift (links) und Gamepad

Zu den Produktfamilien von Nvidia gehören Grafikprozessoren, drahtlose Kommunikationsgeräte sowie Hardware und Software für die Automobilindustrie, beispielsweise:

  • GeForce, verbraucherorientierte Grafikverarbeitungsprodukte
  • RTX, professionelle Grafikverarbeitungsprodukte für Visual Computing (ersetzt GTX und Quadro)
  • NVS, ein Multi-Display-Grafikprozessor für Unternehmen
  • Tegra, eine System-on-a-Chip-Serie für mobile Geräte
  • Tesla, Reihe dedizierter Allzweck-GPUs für High-End-Bilderzeugungsanwendungen im professionellen und wissenschaftlichen Bereich
  • nForce, ein von Nvidia entwickelter Motherboard-Chipsatz für Mikroprozessoren von Intel (Celeron, Pentium und Core 2) und AMD (Athlon und Duron)
  • GRID, ein Hardware- und Service-Set von Nvidia zur Grafikvirtualisierung
  • Shield, eine Reihe von Gaming-Hardware, darunter das Shield Portable, das Shield Tablet und zuletzt das Shield Android TV
  • Drive, eine Reihe von Hardware- und Softwareprodukten für Designer und Hersteller autonomer Fahrzeuge. Die Drive PX-Serie ist eine Hochleistungscomputerplattform, die auf autonomes Fahren durch Deep Learning abzielt, während Driveworks ein Betriebssystem für selbstfahrende Autos ist.
  • BlueField, eine Reihe von Datenverarbeitungseinheiten, die ursprünglich aus der Übernahme von Mellanox Technologies hervorgegangen sind
  • CPU der Datacenter-/Server-Klasse, Codename Grace, erscheint 2023
  • DGX, eine Unternehmensplattform für Deep-Learning-Anwendungen
  • Maxine, eine Plattform, die Entwicklern eine Suite KI-basierter Konferenzsoftware bietet

Unterstützung für Open-Source-Software

Bis zum 23. September 2013 hatte Nvidia keinerlei Dokumentation für seine hochentwickelte Hardware veröffentlicht. Das bedeutete, dass Programmierer keine kostenlosen Open-Source-Gerätetreiber für seine Produkte schreiben konnten, ohne auf Reverse Engineering (Clean Room) zurückzugreifen.

Stattdessen stellt Nvidia seine eigenen binären GeForce-Grafiktreiber für X.Org und eine Open-Source-Bibliothek bereit, die mit den Linux-, FreeBSD- oder Solaris-Kerneln und der proprietären Grafiksoftware interagiert. Nvidia hat außerdem einen verschleierten Open-Source-Treiber bereitgestellt, den Support dafür jedoch eingestellt, der nur zweidimensionale Hardwarebeschleunigung unterstützt und mit der X.Org-Distribution ausgeliefert wird.

Der proprietäre Charakter der Nvidia-Treiber hat in Free-Software-Communitys für Unzufriedenheit gesorgt. In einem Vortrag aus dem Jahr 2012 kritisierte Linus Torvalds Nvidias Ansatz gegenüber Linux, indem er den Finger hob und sagte: „Nvidia, fick dich.“ Einige Linux- und BSD-Benutzer bestehen darauf, nur Open-Source-Treiber zu verwenden, und halten Nvidias Beharren darauf, nichts weiter als einen reinen Binärtreiber bereitzustellen, für unzureichend, da konkurrierende Hersteller wie Intel Support und Dokumentation für Open-Source-Entwickler anbieten und andere (wie AMD) teilweise Dokumentation veröffentlichen und eine aktive Entwicklung durchführen.

Nvidia stellt von seinem proprietären Treiber nur die x86/x64- und ARMv7-A-Versionen zur Verfügung. Aus diesem Grund sind Funktionen wie CUDA auf anderen Plattformen nicht verfügbar. Einige Benutzer behaupten, dass die Linux-Treiber von Nvidia künstliche Einschränkungen mit sich bringen, wie etwa die Begrenzung der Anzahl gleichzeitig nutzbarer Monitore. Das Unternehmen hat sich zu diesen Vorwürfen jedoch nicht geäußert.

Im Jahr 2014 verlangte Nvidia bei den Maxwell-GPUs erstmals Firmware von den Karten, um alle Funktionen freizuschalten.

Am 12. Mai 2022 gab Nvidia bekannt, dass sie ihre GPU-Kernelmodule als Open Source zur Verfügung stellen. Die Unterstützung für die Firmware von Nvidia wurde 2023 in Nouveau implementiert, was eine ordnungsgemäße Energieverwaltung und GPU-Neutaktung für Turing und neuere Grafikkarten ermöglicht.

Tiefes Lernen

Nvidia-GPUs werden für Deep Learning und beschleunigte Analysen verwendet, da die CUDA-Softwareplattform und API von Nvidia es Programmierern ermöglicht, die höhere Anzahl von Kernen in GPUs zu nutzen, um BLAS-Operationen zu parallelisieren, die häufig in Algorithmen für maschinelles Lernen verwendet werden. Sie waren in vielen Fahrzeugen von Tesla, Inc. enthalten, bevor Musk am Tesla Autonomy Day 2019 ankündigte, dass das Unternehmen nun seinen eigenen SoC und einen vollautonomen Computer entwickelt und die Verwendung von Nvidia-Hardware für seine Fahrzeuge einstellen würde. Diese GPUs werden von Forschern, Laboren, Technologieunternehmen und Großunternehmen verwendet. Im Jahr 2009 war Nvidia an dem beteiligt, was als „Urknall“ des Deep Learning bezeichnet wurde, „als Deep-Learning-Neuralnetze mit Nvidia-Grafikprozessoren (GPUs) kombiniert wurden“. In diesem Jahr verwendete das Google Brain-Team Nvidia-GPUs, um tiefe neuronale Netze zu erstellen, die maschinelles Lernen ermöglichen. Andrew Ng stellte fest, dass GPUs die Geschwindigkeit von Deep-Learning-Systemen um das 100-fache erhöhen könnten.

DGX

DGX ist eine Supercomputer-Reihe von Nvidia.

Im April 2016 produzierte Nvidia den DGX-1 auf Basis eines 8-GPU-Clusters, um die Fähigkeit der Benutzer zu verbessern, Deep Learning zu nutzen, indem GPUs mit integrierter Deep-Learning-Software kombiniert wurden. Nvidia schenkte seinen ersten DGX-1 im August 2016 OpenAI, um größere und komplexere KI-Modelle zu trainieren und die Verarbeitungszeit von sechs Tagen auf zwei Stunden zu reduzieren. Außerdem entwickelte das Unternehmen virtuelle Maschinen auf Basis der GPUs Nvidia Tesla K80 und P100, die über Google Cloud verfügbar sind, das Google im November 2016 installierte. Microsoft fügte in einem Vorschauangebot seiner N-Serie GPU-Server hinzu, die auf Nvidias Tesla K80 basieren und jeweils 4992 Verarbeitungskerne enthalten. Später im selben Jahr wurde die P2-Instanz von AWS mit bis zu 16 Nvidia Tesla K80-GPUs produziert. Im selben Monat ging Nvidia auch eine Partnerschaft mit IBM ein, um ein Software-Kit namens IBM PowerAI zu entwickeln, das die KI-Fähigkeiten von Watson steigert. Nvidia bietet auch sein eigenes Nvidia Deep Learning Software Development Kit an. Im Jahr 2017 wurden die GPUs auch im Riken Center for Advanced Intelligence Project für Fujitsu online gebracht. Die Deep-Learning-Technologie des Unternehmens führte 2017 zu einem Anstieg seiner ertrag.

Im Mai 2018 erkannten Forscher der Abteilung für künstliche Intelligenz von Nvidia die Möglichkeit, dass ein Roboter lernen kann, eine Arbeit auszuführen, indem er einfach die Person beobachtet, die dieselbe Arbeit verrichtet. Sie haben ein System entwickelt, das nach einer kurzen Überarbeitung und Prüfung bereits zur Steuerung der Universalroboter der nächsten Generation verwendet werden kann. Neben der GPU-Herstellung bietet Nvidia Forschern und Wissenschaftlern parallele Verarbeitungsfunktionen, mit denen sie Hochleistungsanwendungen effizient ausführen können.

Robotik

Im Jahr 2020 stellte Nvidia „Omniverse“ vor, eine virtuelle Umgebung für Ingenieure. Nvidia hat auch Isaac Sim als Open Source freigegeben, das dieses Omniverse nutzt, um Roboter durch Simulationen zu trainieren, die die Physik der Roboter und der realen Welt nachahmen.

Im Jahr 2024 richtet Huang den Fokus von Nvidia auf humanoide Roboter und selbstfahrende Autos, von denen er erwartet, dass sie eine breite Akzeptanz finden werden.

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FAQs

Welches sind die Konkurrenten der NVIDIA-Aktie?

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Einige der Hauptkonkurrenten von NVIDIA sind Unternehmen wie AMD, Intel und Qualcomm. Diese Unternehmen bieten alle Produkte an, die mit NVIDIA auf dem Markt für GPUs und andere Arten von Prozessoren konkurrieren. Während NVIDIA ein starker Akteur auf dem Markt geblieben ist, Diese anderen Unternehmen konnten im Laufe der Jahre ebenfalls erhebliche Marktanteile gewinnen. Dies verschärft den Wettbewerb zwischen diesen Unternehmen und NVIDIA.

Wem gehören die meisten NVIDIA-Aktien?

+ -

Jüngsten Berichten zufolge befindet sich die Mehrheit der NVIDIA-Aktien im Besitz von drei großen institutionellen Investoren. Die Fidelity Management & Research Company ist der größte Anteilseigner und besitzt fast 8 % des Unternehmens. Vanguard Group Inc. ist der zweitgrößte Anteilseigner , mit knapp über 7 % Anteil. BlackRock Inc. rundet die Top 3 mit 6,4 % Anteil an NVIDIA ab.

Obwohl diese drei institutionellen Investoren die größten Anteilseigner von NVIDIA sind, sind sie bei weitem nicht die einzigen, die investiert haben im Unternehmen. Insgesamt gibt es über 1.200 Institutionen, die Anteile an NVIDIA halten. Dazu gehören Hedgefonds, Investmentfondsgesellschaften und Pensionskassen.

Zahlen NVIDIA-Aktien Dividenden?

+ -

Ja, NVIDIA-Aktien zahlen Dividenden. NVIDIA ist eine großartige Dividendenaktie für Investoren, die nach Einkommen suchen. Das Unternehmen hat in der Vergangenheit Dividenden gezahlt und ist bestrebt, Barmittel an die Aktionäre zurückzuzahlen. NVIDIA hat eine starke finanzielle Position und ist es auch voraussichtlich auch in Zukunft Dividenden zahlen.

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