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GME aktie

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Geschichte

Unternehmensinformationen

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Unternehmensinformationen

GameStop Corp. ist ein amerikanischer Einzelhändler, der auf Videospiele, Unterhaltungselektronik und Gaming-Artikel spezialisiert ist. GameStop mit Hauptsitz in Grapevine, Texas, einem Vorort von Dallas, ist der weltweit größte Videospielhändler. Stand Februar 2024 betreibt das Unternehmen weltweit 4.169 Geschäfte, darunter 2.915 in den USA, 203 in Kanada, 404 in Australien und 647 in Europa, unter den Marken GameStop, EB Games, EB Games Australia, Micromania-Zing, ThinkGeek und Zing Pop Culture. Das 1984 in Dallas als Babbage's gegründete Unternehmen nahm 1999 seinen heutigen Namen an.

Die Performance von GameStop ging Mitte bis Ende der 2010er Jahre aufgrund der Verlagerung des Verkaufs von Videospielen in den Online und erfolgloser Investitionen in den Smartphone-Einzelhandel zurück. Im Jahr 2021 stellten Investoren auf Reddit fest, dass die Leerverkäufe der GameStop-Aktie 100 % überstiegen, wodurch der Kurs dramatisch von 17,25 USD auf über 500 USD pro Aktie anstieg. Laut dem SEC-Bericht war diese Volatilität nur teilweise auf die Kaufkraft der Investoren zurückzuführen. Das Unternehmen erlangte im Januar und Februar 2021 aufgrund der Volatilität seines Aktienkurses, bekannt als GameStop-Short-Squeeze, erhebliche Aufmerksamkeit in den Medien. GameStop belegt derzeit Platz 577 der Fortune 500. Das Unternehmen besaß und veröffentlichte zuvor das Videospielmagazin Game Informer, das im August 2024 eingestellt wurde.

Die Geschichte von GameStop reicht zurück bis zu Babbage's, einem Softwarehändler, der am 20. August 1980 in Dallas, Texas, von den ehemaligen Kommilitonen der Harvard Business School James McCurry und Gary M. Kusin gegründet wurde. Das nach Charles Babbage benannte Unternehmen eröffnete sein erstes Geschäft im NorthPark Center in Dallas mit der Unterstützung von Ross Perot, einem frühen Investor. Babbage's verlagerte seinen Schwerpunkt schnell auf den Verkauf von Videospielen und profitierte dabei von der Popularität des Atari 2600. Das Unternehmen begann 1987 mit dem Verkauf von Nintendo-Spielen und ging 1988 über einen Börsengang an die Börse. Bis 1991 machten Videospiele zwei Drittel des Umsatzes von Babbage aus.

1994 fusionierte Babbage's mit Software Etc., einem in Minnesota ansässigen Einzelhändler für Personal-Computing-Software, und gründete die NeoStar Retail Group. Die Fusion beinhaltete einen swap, bei dem die Aktionäre beider Unternehmen Anteile der neu gegründeten Holdinggesellschaft erhielten. Babbage's und Software Etc. operierten weiterhin als unabhängige Tochtergesellschaften von NeoStar und behielten ihre jeweiligen Managementteams. James McCurry, Gründer und Vorstandsvorsitzender von Babbage's, wurde Vorstandsvorsitzender von NeoStar, während Gary Kusin und Daniel DeMatteo, Präsidenten von Babbage's und Software Etc., ihre Posten behielten. Leonard Riggio, Vorstandsvorsitzender von Software Etc., wurde Vorsitzender des Exekutivkomitees von NeoStar.

Gary Kusin trat im Februar 1995 als Präsident von Babbage's zurück, um ein Kosmetikunternehmen zu gründen. Daniel DeMatteo, zuvor Präsident von Software Etc., übernahm Kusins Aufgaben und wurde zum Präsidenten und Chief Operating Officer von NeoStar befördert. James McCurry wurde außerdem zum CEO von NeoStar ernannt. Später im selben Jahr verlegte das Unternehmen seinen Hauptsitz von Dallas nach Grapevine.

Im Mai 1996 fusionierte NeoStar angesichts rückläufiger Umsätze seine Geschäftsbereiche Babbage's und Software Etc. zu einer einzigen Organisation. Daniel DeMatteo trat als Präsident zurück und James McCurry übernahm zusätzlich zu seiner Rolle als CEO die Rolle des Präsidenten. Im September meldete NeoStar aufgrund von Schwierigkeiten bei der Kreditbeschaffung für das Weihnachtsinventar Insolvenz nach dem US-amerikanischen Verfahren „Chapter 11“ an und ernannte Thomas G. Plaskett zum Vorsitzenden. James McCurry blieb CEO und Präsident.

Trotz der Führungswechsel verbesserte sich NeoStars Lage nicht. Im November 1996 kaufte Leonard Riggio, Gründer von Software Etc. und Vorsitzender von Barnes & Noble, die Vermögenswerte von NeoStar für 58,5 Millionen Dollar. Electronics Boutique hatte ebenfalls ein Angebot für NeoStar abgegeben, aber Riggios Angebot wurde angenommen, da es 108 Geschäfte mehr bewahrte als Electronics Boutiques Angebot. Ungefähr 200 Geschäfte waren nicht in die Transaktion einbezogen und wurden anschließend geschlossen.

Nach dem Kauf der Vermögenswerte von NeoStar löste Riggio die Holdinggesellschaft auf und gründete eine neue Holdinggesellschaft mit dem Namen Babbage's Etc. Er ernannte Richard „Dick“ Fontaine, den ehemaligen CEO von Software Etc., zum CEO von Babbage's Etc. und Daniel DeMatteo wurde Präsident und COO des Unternehmens. 1999 brachte Babbage's Etc. die Marke GameStop mit 30 Geschäften in Einkaufszentren auf den Markt und führte gamestop.com ein, eine Website für den Online-Verkauf von Videospielen, die in den Geschäften von Babbage's und Software Etc. beworben wurde.

Im Oktober 1999 erwarb Barnes & Noble Booksellers Babbage's Etc. für 215 Millionen Dollar. Ein Sonderausschuss unabhängiger Barnes & Noble-Direktoren prüfte und genehmigte den Deal, da Riggio Eigentümer beider Unternehmen war. Einige Monate später, im Mai 2000, erwarb Barnes & Noble Funco, den Eigentümer des Videospielhändlers FuncoLand, für 160 Millionen Dollar. Babbage's Etc., das zuvor eine direkte Tochtergesellschaft von Barnes & Noble gewesen war, wurde eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Funco. Mit der Übernahme von Funco erwarb Barnes & Noble auch Game Informer, ein 1991 gegründetes Videospielmagazin. Funco wurde im Dezember 2000 im Vorfeld eines Börsengangs in GameStop, Inc. umbenannt.

Im Februar 2002 wurde GameStop, Inc. durch einen Börsengang erneut börsennotiert. Barnes & Noble behielt die Kontrolle über das neu an die Börse gegangene Unternehmen und hielt 67 % der ausgegebenen Aktien und 95 % der stimmberechtigten Aktien. Barnes & Noble behielt die Kontrolle über GameStop bis Oktober 2004, als es seinen 59-prozentigen Anteil an GameStop an Barnes & Noble Anteilseigner verteilte, wodurch GameStop ein unabhängiges Unternehmen wurde.

Der Gamestop Shortsqueeze – Januar 2021

Im Januar 2021 führte die Handelsaktivität rund um einen Short Squeeze dazu, dass der Aktienkurs von GameStop innerhalb von zwei Wochen um 1.500 % stieg und ein Allzeithoch im Tagesverlauf von über 500,00 US-Dollar erreichte. Stand: 29. Januar 2021 an der New Yorker Börse. Dieser Effekt wurde hauptsächlich auf Leerverkäufer zurückgeführt, die illegale Geschäftspraktiken anwendeten und dazu führten, dass die Aktie über 100 Prozent des Streubesitzes des Unternehmens leerverkauft wurde.

Es besteht Unsicherheit über das Ausmaß der Auswirkungen, die das Schließen von Positionen durch Leerverkäufer haben wird. Die SEC veröffentlichte einen Bericht, in dem es heißt: „Obwohl ein Short Squeeze nicht der Haupttreiber der Ereignisse zu sein schien und ein Gamma Squeeze weniger wahrscheinlich ist, unterstreicht der Vorfall die Rolle und die potenziellen Auswirkungen von Leerverkäufe und Short Covering.“

Weitere Neuigkeiten 2021–2024

Im Februar 2021 gab GameStop bekannt, dass sein im Juni 2019 ernannter Finanzchef Jim Bell das Unternehmen am 26. März 2021 verlassen werde. Obwohl kein offizieller Grund für Bells Abgang genannt wurde, teilte das Unternehmen mit, dass es nichts mit Meinungsverschiedenheiten mit dem Unternehmen oder dessen Betrieb zu tun habe.

Im April 2021 gab George Sherman bekannt, dass er zum 31. Juli 2021 als CEO von GameStop zurücktreten werde. Ebenfalls im April 2021 wurde Ryan Cohen, Gründer von Chewy und Aktionär von GameStop, mit Wirkung zum Juni 2021 zum Vorsitzenden ernannt.

Am 9. Juni 2021 ernannte GameStop die ehemaligen Amazon -Führungskräfte Matt Furlong und Mike Recupero zum CEO bzw. CFO. Furlong übernahm am 21. Juni 2021 die Position des CEO von Sherman. Furlong wurde im Juni 2023 von seiner Position als CEO entbunden und durch Ryan Cohen ersetzt.

Im Juli 2022 wurde bekannt gegeben, dass Mike Recupero als CFO entlassen wurde. Er wurde durch Diana Saadeh-Jajeh ersetzt, die als Chief Accounting Officer des Unternehmens tätig war.

Im Mai 2023 wurde bekannt gegeben, dass GameStop alle seine Geschäfte in Irland schließen würde. Im Juni 2023 waren alle Geschäfte geschlossen, die irische Website wurde am 21. Juni um 16:00 Uhr (IST) geschlossen und die restlichen Geschäfte schlossen am 24. Juni.

Im September 2023 übernahm Cohen zusätzlich zu seiner Funktion als Vorsitzender den CEO-Posten des Unternehmens, ohne ein Gehalt zu beziehen. Im März 2024 wurde bekannt gegeben, dass GameStop eine unbekannte Zahl von Mitarbeitern abbauen werde, um Rentabilität zu erreichen. Das Unternehmen merkte jedoch auch an, dass diese Kürzungen seine Ressourcen belasten könnten.

NFT-Plattform

Am 26. Mai 2021 gab GameStop bekannt, dass es an einer Non-Fungible token Plattform (NFT) arbeitet, die einen token auf Basis der blockchain Ethereum-Technologie erstellt. Business Insider berichtete, dass „GameStop eine NFT-Plattform als Teil eines ehrgeizigen Plans aufbaut, sich in das Amazon des Gamings zu verwandeln.“

Die Betaversion der Plattform wurde am 11. Juli 2022 eingeführt. Der Marktplatz wird kuratiert und es gibt ein Prüfverfahren für Künstler. Im Juli 2022 entfernte GameStop ein NFT im Zusammenhang mit einem Kunstwerk, das auf das Foto The Falling Man verwies, und entzog dem Konto des Erstellers die Möglichkeit, neue NFTs auf seiner Plattform zu prägen. In einem anderen Fall verkaufte ein Benutzer Hunderte von NFTs im Zusammenhang mit HTML5-Spielen, für die er keine Lizenz besaß. GameStop entfernte die Prägemöglichkeit und die Auflistungen der NFTs auf seinem Marktplatz. Die NFTs selbst verbleiben zwar in der blockchain, die Spiele selbst befinden sich jedoch auf den Servern von Gamestop und können auf anderen Marktplätzen verkauft werden.

Im Dezember 2022 entließ GameStop einen großen Teil des an der NFT-Plattform arbeitenden Teams. Im August 2023 kündigte GameStop die Schließung seines Krypto- und NFT-Wallets an und verwies dabei auf „regulatorische Unsicherheit“. Ab Dezember 2023 erlaubte Gamestops NFT-Marktplatz den Benutzern noch den Handel mit In-Game-Gegenständen über andere NFT-Wallets (wie MetaMask). Im Januar 2024 gab Gamestop jedoch schließlich bekannt, dass der NFT-Marktplatz am 2. Februar 2024 vollständig geschlossen werde.

Atrix (ehemals @play) ist die Eigenmarke von GameStop, Inc. GameStop verkauft unter der Marke Atrix Gaming-Zubehör, Headsets, Mäuse und Tastaturen.

Game Informer war eine Zeitschrift im Besitz von GameStop, Inc. Sie wurde im August 2024 eingestellt. Sie wurde hauptsächlich über Abonnements verkauft, die an GameStop-Standorten erworben werden konnten. Ein Abonnement der Zeitschrift war für Mitglieder des Treueprogramms PowerUp Rewards Pro von GameStop inbegriffen.

GameStop bietet seinen Kunden Bargeld oder Gutschriften im Tausch gegen nicht mehr benötigte Videospiele, Zubehör und Technik. Die Inzahlungnahme gebrauchter Videospiele hat die doppelte Bruttomarge wie der Verkauf neuer Videospiele. Einige Entwickler und Herausgeber von Videospielen haben GameStop für seine Geschäftspraktiken kritisiert, da sie keinen Anteil an den Einnahmen aus dem Verkauf gebrauchter Spiele erhalten. GameStop reagierte 2009 auf diese Kritik mit der Aussage, dass 70 % der durch Inzahlungnahmen von Spielen erzielten Gutschriften für den Kauf neuer statt gebrauchter Spiele verwendet wurden, wodurch ein Jahresumsatz von fast 2 Milliarden US-Dollar erzielt wurde.

GameStop TV ist das von GameStop intern betriebene In-Store-Fernsehnetzwerk mit nicht-endem Vertrieb in Partnerschaft mit Playwire Media. GameStop TV bietet Programme, die sich an Verbraucher richten, die in GameStop-Geschäften einkaufen. Jeden Monat gibt es Inhaltssegmente über kommende Videospielveröffentlichungen, exklusive Entwicklerinterviews und Produktvorführungen.

Spielehersteller erhalten mehr Vorbestellungen, indem sie exklusive In-Game- oder physische Boni beilegen, die nur verfügbar sind, wenn der Spieler das Spiel vorbestellt hat. Boni umfassen normalerweise Extras wie exklusive Charaktere, Waffen und Karten. Beispielsweise legte GameStop bei der Veröffentlichung von Call of Duty: Black Ops im November 2010 ein zusätzliches Avatar-Kostüm bei und für Metroid: Other M ein bebildertes Art-Folio. Soundtracks, Artbooks, Plüschtiere, Figuren, Poster und T-Shirts waren ebenfalls besondere Boni.

Im Januar 2016 gab GameStop eine Partnerschaft mit Insomniac Games für seinen 2016 erschienenen Titel Song of the Deep bekannt. GameStop-Geschäftsführer Mark Stanley sagte, das Konzept solle der Kette helfen, direkter mit den Spielern zu kommunizieren, und erwarte, dass es bei Erfolg auf weitere ähnliche Vertriebsverträge mit anderen Entwicklern ausgeweitet werde. Im April 2016 gründete GameStop die Verlagsabteilung GameTrust Games, die als Herausgeber für mittelgroße Entwickler fungieren soll. Im April 2016 gab GameTrust Games bekannt, dass es mit Ready At Dawn, Tequila Works und Frozenbyte zusammenarbeite, um weitere Titel vorzubereiten.

Im Jahr 2022 reichte das Beratungsunternehmen BCG eine Klage gegen GameStop ein, da dieses angeblich die Zahlung einer Projektgebühr in Höhe von 30 Millionen US-Dollar verweigert hatte. GameStop argumentierte, dass es im besten Interesse seiner Stakeholder sei, die Zahlung zu verweigern, da BCG kaum eine Verbesserung des EBITDA des Unternehmens bewirkt habe, obwohl das Beratungsunternehmen eine Verbesserung versprochen hatte. BCG argumentierte dagegen, dass das Unternehmen mehr geliefert habe, als es in der Angebotserklärung versprochen hatte, und dass die angegebene variable Gebühr auf der „projizierten“, nicht realisierten Verbesserung des EBITDA gemäß Vertrag basierte.

Letztendlich stellte sich heraus, dass die Klage von BCG nicht stichhaltig genug war, um vor Gericht verhandelt zu werden. GameStops Behauptung, BCG habe keinerlei Wert geliefert und schulde für die angeblichen „Dienste“ kein Geld, war unumstritten, und die Klage in dieser Angelegenheit wurde mit Vorbehalt abgewiesen.

Seit 2014 spendet Gamestop regelmäßig Geld für die Forschung von Autism Speaks, das für die Eugenik verwendet werden könnte, trotz regelmäßiger Kampagnen der autistischen Gemeinschaft dagegen.

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Swap Long [[ data.swapLong ]] Punkte
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Minimum Spread [[ data.stats.minSpread ]]
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Provisionen und Swap-Gebühren Provisionen und Swap-Gebühren
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FAQs

Sind Gamestop-Aktien eine gute Investition?

+ -

Das Unternehmen ist stark abhängig von der Glücksspielbranche, die notorisch volatil ist. Gamestop-Aktien werden auch stark gehandelt, was zu großen Kursschwankungen führen kann. Infolgedessen ist Gamestop möglicherweise nicht für alle Investoren geeignet. Vorher über CFDs in Gamestop zu investieren oder zu handeln, ist es wichtig, Ihre Risikobereitschaft und Ihre Anlageziele sorgfältig zu prüfen.

Wem gehören die meisten Gamestop-Aktien?

+ -

Gamestop hat keinen Mehrheitsaktionär, sondern ist im Besitz einer großen Anzahl von Aktionären. Zu den größten Aktionären gehören Fidelity Investments, Vanguard Group und BlackRock. Gamestop-Aktien sind auch bei Privatanlegern beliebt, von denen viele Halten Sie die Aktie langfristig. Gamestop-Aktien waren in den letzten Monaten aufgrund von Spekulationen der Anleger über die Zukunft der Glücksspielbranche sehr volatil.

Zahlen Gamestop-Aktien Dividenden?

+ -

Gamestop-Aktien zahlen den Aktionären Dividenden. GME ist das Tickersymbol der Gamestop Corporation an der New Yorker Börse, und das Unternehmen zahlt seit 2015 Dividenden. Gamestop zahlt eine vierteljährliche Dividende aus, was bedeutet, dass die Aktionäre vier Zahlungen erhalten Mal pro Jahr. Die Dividendenzahlungen erfolgen in der Regel im März, Juni, September und Dezember. Gamestop hat seine Dividendenzahlungen seit 2015 jedes Jahr erhöht, und die aktuelle Dividendenrendite beträgt 1,6%.

Das bedeutet, dass für jede Gamestop-Aktie, die ein Aktionär ist besitzt, erhalten sie 1,6 % des Jahresgewinns der Gamestop Corporation als Dividendenzahlung. Gamestop kauft derzeit keine eigenen Aktien zurück, hat jedoch bis zu 300 Millionen US-Dollar für zukünftige Aktienrückkäufe genehmigt. Ab Februar 2021 hat Gamestop Corporation hatte eine Marktkapitalisierung von 24,4 Milliarden US-Dollar.

Was war der GME Short Squeeze im Jahr 2021?

+ -

GME-Aktien sind Anfang 2021 im Wert explodiert, nachdem Kleinanleger auf Reddit einen Short Squeeze initiiert hatten. Das Unternehmen erlebte zusammen mit AMC und anderen Unternehmen, die von Hedgefonds für Leerverkäufe ins Visier genommen worden waren, einen Anstieg der Aktienkurse dramatisch, da Privatanleger Aktien aufkauften und die Hedgefonds zwangen, ihre Positionen zu decken.

Der GME-Short-Squeeze war nicht nur wegen seiner Größe und seines Umfangs bemerkenswert, sondern auch wegen der Tatsache, dass er ausschließlich von Privatanlegern vorangetrieben wurde mit Plattformen wie Robinhood.

Welches sind die Konkurrenten der GME-Aktie?

+ -

Während GME immer noch der führende Spielehändler in den Vereinigten Staaten ist, sieht es sich einer harten Konkurrenz durch Online-Händler wie Amazon und GameStop ausgesetzt. Darüber hinaus machen sich viele Investoren Sorgen um die Zukunft des Unternehmens in einer zunehmend digitalen Welt GME blickt jedoch weiterhin optimistisch in die Zukunft und arbeitet hart daran, in der sich ständig verändernden Einzelhandelslandschaft zu bestehen.

Werden die Gamestop-Aktien 2023 steigen?

+ -

Gamestop-Aktien sind seit Jahresbeginn um fast 20 % gestiegen, und erneut werden Shorts gequetscht. Hohe Kreditkosten werden als sekundäre Verlustquelle für Leerverkäufer genannt. Kann die Rallye weiterhin durch Short-Squeezes vorangetrieben werden? ?

Gequetschte Short-Positionen sind nicht der zuverlässigste Treibstoff für Marktrallyes. Im Laufe der Zeit können die Kosten zu Verzweiflung führen und Short-Positionen schließlich das Handtuch werfen - der Pain Trade.

Ist Gamestop profitabel?

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Im Gegensatz zu einigen anderen bargeldverbrennenden Memestocks meldete Gamestop ein profitables Quartal zum Abschluss des Jahres 2022, was eine 50-prozentige Rallye in der verlängerten Handelssitzung auslöste.

CEO Matt Furlong sagte: „Das sind wir konzentrierte sich aggressiv auf die jährliche Verbesserung der Rentabilität und verfolgte gleichzeitig pragmatisches langfristiges Wachstum“,

Die Steigerung der Rentabilität war jedoch eher auf Kostensenkungen als auf Umsatzwachstum zurückzuführen, was Analysten dazu veranlasste, dies in Frage zu stellen die Rentabilität würde anhalten.

Wird Gamestop bankrott gehen?

+ -

Wahrscheinlich. Unternehmen, die keinen Gewinn erzielen können, haben keine gute Erfolgsbilanz bei der Wende. Das Geschäftsmodell von Gamestop war fehlerhaft Spiele digital kaufen.

Obwohl Gamestop versucht, sein digitales Angebot zu verbessern, kann es zu spät sein.

Gibt es Insider-Aktivitäten auf Gamestop-Aktien?

+ -

Director Larry Cheng hat am 29. März 2023 5.000 Aktien zu einem Durchschnittspreis von je 22,79 $ für einen Gesamtwert von knapp 114.000 $ gekauft. Cheng besaß bereits weitere 7.000 Aktien auf einem persönlichen Konto.

Wird eine Rezession die Gamestop-Aktien nach unten schicken?

+ -

Gamestop-Aktien werden in einer Rezession wahrscheinlich sinken. Normalerweise führen Rezessionen zu einer Kreditklemme, und die am wenigsten profitablen Unternehmen enden häufig in Insolvenz- und Umschuldungsvereinbarungen nach Kapitel 11.

Während Gamestop versucht hat, innovativ zu sein, bleibt es ein Geschäft ohne wirtschaftlichen Graben und ohne Wettbewerbsvorteil. Der Drang, in den E-Commerce einzusteigen, ist ebenfalls ins Stocken geraten, Arbeitsplätze wurden abgebaut und bestehende Geschäfte wurden zu Mini-Fulfillment-Zentren.

Wird NFT Gamestop retten?

+ -

Die NFT-Preise sind im Jahr 2022 weltweit eingebrochen, und obwohl die NFT-Plattform von Gamestop im Juli bis zu 13 Millionen US-Dollar gehandelt hat, war dieser Wert bis Januar 2023 auf 600.000 US-Dollar gefallen.

Ohne eine neue große Strategie sieht Gamestop aus als rentables Unternehmen in echte Schwierigkeiten zu geraten. Die aktuellen Kassenbestände bieten vorerst einen Sicherheitspuffer, aber die Memestock-Manie hat möglicherweise das Unvermeidliche einfach verlängert.

Was bedeutet das für den Aktienkurs von GME?

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Dynamik im Optionsbereich und Schwankungen der kurzfristigen Zinsen und Kreditzinsen können ein weitaus besserer Indikator für Änderungen des Aktienkurses sein als alles, was das Unternehmen in einer sich verlangsamenden Wirtschaft tun kann. Selbst jetzt ist dies eine Aktie, die gehandelt wird ganz getrennt von den traditionellen 'Grundlagen'.

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Machen Sie das Beste aus Preisschwankungen - egal in welche Richtung der Preis schwankt und ohne Kapitalbeschränkungen, die mit dem Kauf des zugrunde liegenden Assets einhergehen.

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